3-A-305
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MUCHISIMAS GRACIAS ALEDUCAT, TU AYUDA ME ACLARO UN MONTON LAS COSAS, EN SERIO, MUCHAS GRACIAS
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Te agradezco tu atencion. El tutorial al que te referis es el "3d Studio Max Exporter notes"? Si es asi, te comento que lo lei. Las condiciones en cuanto a "mesh geometry" y "material" creo haberlas cumplido. En lo que estoy medio perdido es en la parte de " Mesh Hierarchy" y es de seguro que ahi esta el problema. No se muy bien como hacer ese "arbol de linkeo", si me podes explicar mas o menos, te lo agradezco. Yo se que esto les debe romper las bolas, pero no duden que en cuanto le agarre la mano, voy a aportar al foro y al simulador en todo lo que pueda. No se si ya lo escribi pero la idea de hacer todo esto es compartir los trabajos con ustedes, no pretendo hacer cosas para mi solo. Desde ya muchas gracias por su tiempo.
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Bueno, como me canse de intentar hacer volar al Pulqui empeze con otro que faltaba (espero...). A ver quien adivina, es facil (a pesar de que el modelo es un desastre )
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Nuevamente hago un llamado a la solidaridad, un alma caritativa que...... bueno basta. Hace unos dias que tengo una version preeliminar del pulqui I que quiero probar en el simulador y no puedo hacer que aparezca. Utilize la carpeta del pulqui II que tengo y lo unico que hice fue cambiar los archivos .lod y .out por los que me tiro el 3Ds y no hay manera de que el modelo aparezca (hice esto para no tener problemas con los inis). Es como si estuviera volando pero cuando pongo la vista exterior, no hay nada..... Si alguien se le ocurre algua idea. Les comento que para probar incluso intente exportar una "CAJA" pero ni siquiera eso. Pareciera que hay algun reuisito basico que no estoy cumpliendo. De nuevo si alguien tiene una idea, PLEASE HELP ME!!!!
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Bueno, yo sabia que este momento iba a llegar, tengo el modelo del pulqui I, pero no se que hacer con el... :helpsmilie: Podrian guiarme (acuerdense que no se nada de nada ). Baje el tutorial de thirdwire pero.....no entiendo un joraca (va mas o menos) Ustedes, genios incomparabales, podrian explicarme a grandes rasgos los pasos a seguir. Tendre que hacer las animaciones. Pensaba si seria posible generar un modelo sin animaciones solo para ver como queda un el juego usando los inis de otro avion. TEngo que obtener los bmps para la textura, pero no se como, etc, etc. Como veran estoy como los indios "en bolas y con la lanza". Asi que cualquier cosa que aporten me resirve. Por su puesto soy consiente que para explicar bien todo esto necesitarian escribir un libro, pero cualquier cosita me sirve. Gracias y disculpen por mis recurrentes demandas de conocimiento
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En que parte de ROsario??????????
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mmmmmmmmmmm, por lo que lei me parece que la cosa va por otro lado. Esto es un Mod para cargar combustible en vuelo, y si entendi bien, agrega un "motor" extra al modelo del aviom. CREO, ojo CREO, que el data.ini que tendrias que modificar es el del avion que estas usando. Por ejemplo, usas un A-4C y haces un air refueling con el KC-135. Entonces me parece que lo que tenes que modificar es el DATA.ini del A-4C para que cuando te pongas en posicion de refuelin, conla tecla de thrust vector aumentes la cantidad de combustible en tu avion. OJO, esto es lo que yo entendi, pero no lo probe.
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Revisando un poco los .ini para entender mas como funciona todo esto, me di cuenta que los modelos de los aviones estan compuestos por varios .LODs. Por ejemplo, el MirageIIIEA.ini tiene las siguientes lineas: [LOD001] Filename=MirageIIIEA.LOD Distance=300 [LOD002] Filename=MirageIIIEA-001.LOD Distance=800 [LOD003] Filename=MirageIIIEA-002.LOD Distance=5000 [LOD004] Filename=MirageIIIEA-003.LOD Distance=10000 Me podrian explicar a grandes rasgos que representa cada modelo? Se que es una pregunta muy de novato, sepan disculpar mi ignorancia
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PD: Le falto el techo del Automovil Club que se ve desde el cielo
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Gracias. Yo baje el exportador del 3DS 2009 y no venia con nada. Pero me baje el exportador del 6;7 & 8 y ahi si venia
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JAJAJAJAJAJA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Limadisimos!!!!!!! Sabia de la falta de presupuesto de nuestras fuerzas armadas, pero nunca pense que llegariamos a esto!!!!! Faltaria uno volando arriba de un condor y otro arriba de una ballena franca y tenes las fuerzas zootransportadas! Ahora hablando de otra cosa; hay algun tutorial o manual sobre las condiciones del modelo 3d para exportarse al juego? Me refiero a animaciones, nombres de los modelos (alerones, elevadores) y todo eso.
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Muy bueno el video, felicitaciones muchachos!!!!!!!!!!!!!111
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Una pregunta muy de novato, pero bueh.... Hay alguna manera de hacer andar es bendito radar???????
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Bueno, despues de ver tantas maravillas en este topic, medio como que me daba vergüenza mostrar mis trabajos, yo recien empiezo con el 3D pero en serio, recien empiezo. Igual creo que este modelito promete. Estoy teniendo problemas con el tren de aterrizaje trasero, no lo puedo hacer entrar, que sobra por ahi, que sobra por aca..... ya lo solucionare. Espero que les guste, dentro de poco voy a empezar a gritar ayuda para poder seguir (inis, y todo eso) Seguramente le ponga los 4 cañones de 20 Mm que se proyectaron. Cualquier idea o sugerencia que se les ocurra es bienvenida.
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NO,NO,NO ustedes estan todos enfermos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Que grosos que son !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PD: No sumo nada pero me tenia que sacar las ganas
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Alguie esta haciendo este???? Lo pregunto asi no trabajo al dope (no como la ultima vez )
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Nada que ver para lo que se viene desarrollando en el topic, pero solo para avisar. Este es el skin del F-5A español que Macelena andaba buscando, aunque se que sera del agrado de muchos de nuestros colegas ibericos. En cualquier momento esta disponible para bajar Saludos
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Che al final, nos mandamos a hacer el "mitologico" o va a quedar en la nada?? Yo empece pero solo no voy a poder y si nadie se copa, tampoco da para laburar al pedo. Se que es "volar demasiado alto" pero algun dia hay que empezar a hacer estos modelos. Saludos
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Fijate que los datos del R530 dicen: Start Year: 1963 End Year: 1982 (esto se ve con el Weapon Editor) Asi que para usarlos tenes que poner un fecha de mision por esa epoca, sino cambiar los datos del "AR_R-530R" con el Weapon editor para ampliar el rango de fechas (me explico?)
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A-4Q Armada Argentina (Argentine Navy)
3-A-305 posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
File Name: A-4Q Armada Argentina (Argentine Navy) File Submitter: 3-A-305 File Submitted: 6 Jan 2009 File Category: A-4 A-4Q Skyhawk (Armada Argentina) skins Claro; Medio y Lo-vis made by Torno (Banidos Team) with colaboration fom 3-A-305 (3-A305 Design) Post War made by 3-A-305 (3-A-305 Design) To use over Thirdwire's A-4B model or A-4Q(available on the Falklands 1982 MOD) Tested on SFP1+sp051506+p080306+MOD Falkland/Malvinas The pack include four different version of the same schemme. Due to the lack of photographic material, it was very difficult to get the real color so we've decided to include different version and let the choice to the final user. Click here to download this file -
Gracias Alejandro. Como no podia faltar, y debido a que como estoy de vaciones estoy MOOOY al dope, aca esta el "videito" presentacion. Video A-4Q Saludos
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Ok, aca les dejo el link para que se bajen el Skin del A-4Q que hicimos en conjunto con el amigo Torno. A-4Q Armada Argentina Que lo disfruten!!
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Repartiendo bombones con el juguete nuevo PD: en cualquier momento lo subo