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AleDucat

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Everything posted by AleDucat

  1. Objetos en Low Polys

    Lamento desilucionarte, pero lo que tenés que ver son los triangles, ya que al exportar para el sim todos los polys (que pueden tener innumerable cantidad de edges) se convierten a triángulos, siendo éstos los que cuentan como polys ;-) En ese edificio, yo diría que tenés alrededor de 26 polys (triangles). Para que esto se refleje en las Statistics, tenés que ir al menú "Views" > "Viewport Configuration", pestaña "Statistics", y ahí seleccionar "Polygon count", "Triangle count" y deseleccionar "Vertex count". Es útil, además, marcar la opción "Total + Selection", para ir sabiendo cuantos polys tiene un objeto en particular. Por eso un "edificio" con cuatro paredes y un techo plano no puedo tener más de 10 polys (5 caras x 2 triángulos/cara) PD: Muy buen edificio! Se parece al de Bahía Blanca donde yo vivía :'-(
  2. Objetos en Low Polys

    Y te sobran 2 polys, Cocas, porque no borraste la cara de abajo ;-)
  3. Objetos en Low Polys

    mas tarde te hago un 147 con muuuuchos menos polys ;-)
  4. Objetos en Low Polys

    La idea de usar los mismos objetos que vienen default en el sim es para no crear más mapas... sino usar esos directamente. No extraerlos para crear un BMP con todos juntos, porque eso sería, digamos, ilegal. Por otro lado, buscando en google se pueden encontrar infinidad de texturas para usar con muy, muy poco trabajo sobre "cajas"... A esto lo hice en 2 minutos, y lo que más me llevó fue buscar las texturas, que dicho sea de paso, fueron el resultado de buscar "building" en google images: Y este edificio, con 44 polys, tiene "demasiados" detalles... lo mismo se puede hacer con muuucho menos, si solo se deja la caja cuadrada son 10 polys
  5. Objetos en Low Polys

    Tarde tanto en escribir que ya llegué en el cuarto post... y en ese auto tenes demasiados polys Marcos. Nacho, justamente la idea es esa... todos empezamos modelando cajas y similares, pero por algun lado hay que empezar. La idea es que con 5 caras tener un edificio relativamente pasable como para poblar una ciudad... recordar que es para verlos de lejos, pero tiene que estar lleno de esos.
  6. Objetos en Low Polys

    NOOOOOO!! Se te escapó un cero!! 350 máximo... y estaríamos siendo generosos, de ser posible mantenernos por debajo de los 150... La idea es poder hacer edificios, casas, autos, trenes, camiones y tractores (Arbol dixit), puentes y otras edificaciones para poblar ciudades. Se podría hacer un set de BMPs standar para ahorrar incluso en lo que carga el sim, por ejemplo, con un BMP estandar de "techos", otro de "paredes", otro de "vantanas"... y con un poquito de tiempo podríamos extraer los que vienen por default con el sim para usar esos directamente... También se podrían usar fotos de la vida real para simular estructuras... de la vida real... por ejemplo, hacer la Casa Rosada... Aunque a muchas cosas también se les puede dar color directamente desde el 3D y ahorrar en eso también. Yo me prendo, desde hace rato que quiero volar sobre una ciudad y verla llena de edificios, o una mision en la que hay que bombardear una central nuclear, o destruir un puente, o destruir una formación de vagones y lomocotora... o solo la locomotora... ideas locas pero de cosas que creo son posibles. Cuando vuelva a casa me pongo a hacer un par de edificios y unos puentes de bajos polys mara mostrar de lo que hablo... :-)
  7. WIP o Trabajos en progreso

    Viene más rápido de lo esperado.. Con escolta de honor Una vez de vuelta de la misión (perdí el Pampa, derribado por un J-10, que a su vez fue derribado por el Mirlo) Notar la ausencia de dos Exocet Y los pilotos de la misión, ya más relajados Y la frutilla del postre...
  8. WIP o Trabajos en progreso

    El pampurra está más avanzado de lo que piensan... le falta un poquito de trabajo en el ini y detalles al modelo (antenas, por ejemplo, o un retoque en el tren trasero). Y hablando de nuevas novedades... Esperando que el resultado final sea algo así como esto:
  9. SudOPS: Ejercicios Conjuntos

    Lamentáblemente, Mace, yo volaría un Fightinghawk pero para enfrentar al imperio. Si es posible, abstengámonos de declaraciones políticas, si? La idea me parece genial, me prendo de una! Pero tengamos en cuenta esto, si vamos a atenernos a lo que representan los ejercicios de combate aéreo: son para aprender, incluso el bando perdedor, que de antemano sabe que va a perder.
  10. WIP o Trabajos en progreso

    Te respondo citando a Torno...
  11. WIP o Trabajos en progreso

    Pensé que ibas a mostrar algo como esto...
  12. WIP o Trabajos en progreso

    Algo como lo que está haciendo Stary? Y también nubes foto realistas :-)
  13. Facebook y msn

    El mío está en mi perfil, y es el mismo para ambas cosas :-)
  14. WIP o Trabajos en progreso

    Algo tengo hecho en ese sentido, pero hace rato que lo había dejado porque otro alguien estaba haciendo un Forger también... y estaba más avanzado que yo. Como de costumbre, lo que me frena a la hora de hacer aeronaves, es la cabina... ahí es donde me desiluciono y dejo todo
  15. ScreenShots Sueltos

  16. ScreenShots Sueltos

    Sigo vivo...
  17. Martin-Baker SJU-5/6

    Version

    368 downloads

    The last (for now ) in the Mk.10 family, Martin Baker SJU-5/6 to be used with MDD F/A-18 A/B Hornets. Soon, Mk.10 NACES for Super Hornet El último (por ahora ) en la familia Mk.10, el Martin-Baker SJU-5/6 para ser usado en el MDD F/A-18 A/B Hornet. Pronto, Mk.10 NACES para el Super Hornet Alex
  18. PAK FA, POR FIN!

    5ta a Fondooo!
  19. WIP o Trabajos en progreso

    Pato, demasiado que escribió bien "UNIMOG" jajajaja
  20. WIP o Trabajos en progreso

    Hi Julhelm... Respectfully, you are perhaps missing a couple of things. First, this is the Spanish SubForum, so, by a matter of respect, Spanish must be used to write here, as we, Spanish speakers, must do writting in English at the rest of the forums. Second, these ground objects are intended to be used with SFP1, moreover, the sim is not even suposed to be patched with last standars. Third, these ground objects are intended to be used with Malvinas/Falklands Mod, as it completely lacks of this kind of details (IIRC, the "stock vehicles" does not even represent Argentine or UK vehicles, but even more, they are worst in both, mesh and texture). Once I've clarified this, we'll be more than happy to see new objects with lots of details, bump mapping, specular and so on. Perhaps you could make a tutorial about that, and I could translate it for non-English speakers people. Any help or constructive critic, as always, are wellcomed. Best regards ************************************************************************************** Traducción automática porque no estoy con tiempo de escribirlo de nuevo en castellano: ************************************************************************************** Hola Julhelm ... Usted está quizá faltan un par de cosas. En primer lugar, este es el subforo español, así que, por una cuestión de respeto, el español debe ser usado para escribir aquí, como nosotros, hablantes de español, tiene que hacer escritura en Inglés en el resto de los foros. En segundo lugar, estos objetos son de tierra destinados a ser utilizados con SFP1, no por otra parte, el simulador es siquiera se supone que se puede conectar con estándares pasado. En tercer lugar, estos objetos son de tierra destinados a ser utilizados con Mod Malvinas / Falklands, ya que carece por completo de este tipo de detalles (IIRC, los "vehículos de valores" ni siquiera representan a los vehículos argentinos o Reino Unido, pero aún más, que son peores en tanto, de malla y textura). Una vez que he aclarado esto, vamos a estar más que feliz de ver los objetos nuevos con muchos detalles, bump mapping, especular y así sucesivamente. Quizás usted podría hacer un tutorial sobre eso, y yo podría traducirlo para las personas que no hablan Inglés. Cualquier ayuda o crítica constructiva, como siempre, están bien recibido. Saludos cordiales
  21. OFF TOPIC

    Che, hablando de Irán, miren lo que publicó Grulla en ZonaMilitar:
  22. Feliz Cumpleaños a .....!

    Feliz Cumpleaños Yuri!
  23. WIP o Trabajos en progreso

    Que mortales los mioncas esos! Pónganles vidrios y un tipito adentro que maneje, me parece que el polarizado mate no es estándar de las Fuerzas...
  24. WIP o Trabajos en progreso

    Excelente Aliko! Fijate Marcos: No se... a mi me parece que tiene la trompa más corta :-S
  25. OFF TOPIC

    A mi tampoco me gusta Yayo y toda esa manga de criminales del buen gusto. O sea, es de un nivel bajísimo, puaj, asco...
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