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AleDucat

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Everything posted by AleDucat

  1. WIP o Trabajos en progreso

    Hey, Blackbird! SO long! How is life? About Pucará, it's my vision of how it must be with a proper update. With some modern avionics from Elbit/Elta, now in three versions, two double seater and one... err.. single seater :-P The double seater will be, one with SLAR for search/patrol/reconnaissance/(SEAD?) and other a CAS/bomber, in the other hand, the single seater will be an interdiction/helo hunter/anti tank plane... 3-A-305: Your english is fine ;-) Sidevvinder: Super Pucará, ambos. No hago el Charlie, el mío tiene motores nuevos (probablemente, los PT6 como los del Super Tucano), con dos DEFA de 30 abajo, más puntos para lanzables, con blindaje para los pilotos en el lugar de las 7.62. Estamos trabajando con Ariel en el tema de la trompa, inicialmente, llevaría un IRST arriba, y un FLIR/range finder/laser designator abajo, y mi idea era meterle un radar meteorológico en el cono de proa, con posibilidad de ground mapping/terrain avoidance. He visto unos rusos que incluso tienen la posibilidad de funcionar en modo A-A, el que más me gusta es el Gukol-10. Cuando avance un poco más con el tema del tren de aterrizaje/animaciones, podemos coordinar para hacer a partir del frame del mío el Charlie tuyo, eso si, vas a tener que rehacer las góndolas motrices y las hélices...
  2. Preguntas varias y dudas en general

    Ah!! sisisi! Aliko tiene razón, me olvidé de decirte... te fijaste que las unidades en el Max estén en metros/metros? Customize > Unit Setup > System Unit Setup: 1 Unit = 1 Meter > Display Unit Scale = Metric / Meters
  3. WIP o Trabajos en progreso

    No mucho más para decir...
  4. Preguntas varias y dudas en general

    jaaaaajajajajajaj!! Que mortal!!! Me recuerda a algo que vi... si lo encuentro lo posteo :-D Si si, anduve=ando por ahí... ahora hace justo un año que no voy, si ando por allá te pego el chiflido, mismo que si vos andas por acá... no como otro forista miembro de este team que en sus vacaciones pasó por Viedma y no avisó... Volviendo al topic... Bien, vas bien, le falta un poco de suavizado, pero tiene pinta ;-) Mi recomendación, es no borrarle el Nose, sino borrarle el resto del cockpit, y con el add-on tuyo hacerle una tapa para el puesto delantero, y modelarle el cockpit frame nuevo, junto con el cañon de arriba de la proa. Esa sería mi idea, para no complicarla mucho... Si no... pasate por WIPs ;-)
  5. Preguntas varias y dudas en general

    Ya te habia respondido esa parte... me parece... Para el fakepilot, el nombre del Pilot es el del lod. El problema al eliminar el Nose, no es solo que tenes los pilotos en el aire, sino que tampoco podés aterrizar ni despegar! Vas a tener que hacer como yo, y hacer un Pucará desde cero :-)
  6. Preguntas varias y dudas en general

    Bueno, para empezar tenes que declarar en DestroyedNodeName= justamente, la parte que querés borrar. En ModelNodeName= podés poner cualquier cosa, aunque recomiendo poner el mismo nombre de lo que querés borrar agregando _OK. De ParentComponentName= deberías poner Fuselage, independientemente de si es o no el parent correspondiente a esa parte. Ahora... No podés borrar el Nose de un avión porque borrás también todo lo que depende de esa parte, en general y como más importante, piloto y tren delantero!! :-S
  7. Preguntas varias y dudas en general

    Fakepilot: nombre del lod nuevo. Eliminar objetos: imposible que no te ande... Reemplazaste los nombres del ejemplo por los nombres de las partes a eliminiar, no? Como te quedó el data.ini?
  8. Preguntas varias y dudas en general

    Creo que está dando vueltas por algún lado el cómo "desactivar" un componente del .lod, justamente desde el _data.ini... Igual te cuento, lo que se hace es agregar un componente nuevo en el AircraftData y hacer que el juego crea que ese objeto del modelo es el DestroyedNodeName de otro... Ejemplo, queremos que en el juego no aparezca el elemento "objetoX", entonces... ...agregamos un componente, en este caso, el último al que llamé "DELETED" [AircraftData] EmptyMass=6500.0 EmptyInertia=50000.0,10000.0,50000.0 ReferenceArea=35.0 ReferenceSpan=8.5 ReferenceChord=4.0 CGPosition=0.0,0.00,0.0 Component[001]=Fuselage Component[002]=Nose Component[003]=LeftWing Component[004]=RightWing Component[005]=LeftOuterWing Component[006]=RightOuterWing Component[007]=LeftStab Component[008]=RightStab Component[009]=VertTail Component[010]=DELETED ... y más abajo definimos el componente "DELETED"... [DELETED] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=objetoX_ok DestroyedNodeName=objetoX DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE ... y listo, con esto debería de ser suficiente. :-D
  9. Preguntas varias y dudas en general

    Esa frase es propia del foro español!!!!!! jajajajajajajajajaaaaaaaaaaaaaaaa!!! +1 En el Windows 7 no tuve ningún problema con el sim... Es más, en algunos aspectos (gráficos) andaba mejor. Ahora por otros motivos volví al viejo y conocido XP.
  10. WIP o Trabajos en progreso

    Skin, add-on y data.ini
  11. Preguntas varias y dudas en general

    botoxto: Si. Y para SF2 también ;-) Fallschirmjager: Me ganaste con la respuesta... A lo que iba con la respuesta es a que estamos trabajando en un Mirage para no tener que andar con el tema add-ons :-)
  12. Preguntas varias y dudas en general

    Fierce, no hay de qué :-D Respecto de la lgb, tendrás que probar, esa parte te la dejo porque es fácil ;-)
  13. OFF TOPIC

    Está muy bueno... Algo de eso escuché, si. Me recordó un poco a "War of the Worlds" y a "District 9". Interesante los Pucas dandole murra a las navecitas aliens :-D
  14. OFF TOPIC

    Alucinante es esto:
  15. Pedido: MiG 1.42/1.44 MFI ''Flatpack''

    Pato... Mirá esto, de hace un mes... De El Hangar de TJ.
  16. Preguntas varias y dudas en general

    Recordar que tanto para el WeaponEditor como para el GunEditor, hay que marcarle en las propiedades "Ejecutar con compatibilidad para Windows 95". Other that that, no se me ocurre. A mí siempre me anduvieron de toque...
  17. Pedido: MiG 1.42/1.44 MFI ''Flatpack''

    Es interesante, me gusta bastante. Dado que el Berkut ya está hecho... alguien podría hacerlo, no? :-D
  18. Preguntas varias y dudas en general

    No no, Pato... El M5D no lleva misiles, era para bombardeo... Feliz Befana :-P
  19. OFF TOPIC

    Y.. fumen nomás... Era hora de que muriera, cuanto estuvo sufriendo? Adhiero al comentario de Pato... otra que la peli Lluvia de Hamburguesas... esto va a ser ropa de lencería femenina (hay "lencería masculina?) Salute EDIT: AHHHHHHH! Pato vi tu fotooo!!! El abominable (?) hombre de las nieves!! :-S
  20. Since I can't edit nor delete the previous post, I'll make this one... I got a mistake when explaining how to install it... The folder must be ACA90_BETA, just as the WinRar file. ************************************************************************************ Dado que no puedo editar ni borrar mi post previo, hago este... Tengo un error cuando explicaba como instalarlo... La carpeta debe ser ACA90_BETA, justamente como el archivo WinRar.
  21. Mmmm... what the...? It seems that I forgot a folder somewhere :-D No problem, just make a folder and name it ACA90, then, unrar the plane to this folder. That's all :-D ************************************************************************************ Mmmm... Que dem...? Parece que olvidé una carpeta en algún lado :-D No hay problema, lo único que hay que hacer es crear una carpeta y nombrarla ACA90, y entonces, descomprimir el avión en esa carpeta. Eso es todo...
  22. Preguntas varias y dudas en general

    Será por la cantidad de decals que puede soportar cada node?
  23. Guia de Proyectos y trabajos en progreso...

    Pato, sos un genio. Capo di tuti capi. El más capito de todos. Gusta idea. Y "Modelado en 3D Studio Max" para las dudas, consultas y soluciones?
  24. Modelado en 3D Studio Max

  25. Feliz Año Nuevo para todos!

    Feliz Año Viejooo!!!
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