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Cliff7600

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Everything posted by Cliff7600

  1. No I don't think it'll work at patch 06 About the meshes hierarchy, I can't tell It's just several tests that went to theory.
  2. http://pointecole.free.fr/polices.html It's not what you asked, but I guess it's pretty close. (I think you should have to delete the bar on the 7)
  3. F-111B

    C'est clair. J'ai cru comprendre qu'ils avaient du mal à s'entendre entre eux, alors de là à développer un projet commun... Les AIM-9 Sidewinder sont un autre exemple, même quand l'USAF les a adopté c'étaient apparemment chacun sa version. Et l'air force est restée dans un premier temps avec l'AIM-4 avant de changer, c'était pas forcément une satisfaction de se rabattre sur le missile des marins. Il ne m'a pas semblé qu'entre l'armée de l'air et l'aéronavale il y ait eu des problèmes pour faire le Rafale
  4. Mirage 4000

    J'ai changé le premier "post" avec les bonnes entrées. Oui je veux bien essayer le Mirage 4000 : ) Une version de 1ère génération (WOE)?
  5. Mirage 4000

    Salut Daniel : ) J'ai modifié avec les bonnes entrées pour le fichier loadout [AirToAir] Loadout[01].WeaponType=R-552_2 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=R-552_2 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=R-552_2 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=R-552_2 Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=R-530F Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=R-530F Loadout[06].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=R-530F Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=R-530F Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[14].WeaponType=TankM4K_2000 Loadout[14].Quantity=1 [AirToAirLongRange] Loadout[01].WeaponType=R-552_2 Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=R-552_2 Loadout[02].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=R-530F Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=R-530F Loadout[06].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=R-530F Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=R-530F Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[12].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[12].Quantity=1 Loadout[13].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[13].Quantity=1 Loadout[14].WeaponType=TankM4K_2000 Loadout[14].Quantity=1 [Attack] Loadout[01].WeaponType=Barrax Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Phimat Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=Matra-155 Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=Matra-155 Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=BLG66B Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=BLG66B Loadout[06].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=BLG66B Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=BLG66B Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[14].WeaponType=TankM4K_2000 Loadout[14].Quantity=1 Loadout[01].WeaponType=Barrax Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Phimat Loadout[02].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=SAMP400R Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=SAMP400R Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=SAMP400R Loadout[07].RackType=2BR Loadout[07].Quantity=2 Loadout[08].WeaponType=SAMP400R Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=SAMP400R Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[12].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[12].Quantity=1 Loadout[13].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[13].Quantity=1 [sEAD] Loadout[01].WeaponType=Barrax Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Phimat Loadout[02].Quantity=1 Loadout[03].WeaponType=MARTEL Loadout[03].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=MARTEL Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=BLG66B Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=BLG66B Loadout[06].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=BLG66B Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=BLG66B Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[14].WeaponType=TankM4K_2000 Loadout[14].Quantity=1 [Anti-Ship] Loadout[01].WeaponType=Barrax Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Phimat Loadout[02].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=AM39 Loadout[07].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=R-530F Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=R-530F Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=R-552_2 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=R-552_2 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[12].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[12].Quantity=1 Loadout[13].WeaponType=TankM4K_1200 Loadout[13].Quantity=1
  6. F-111B

    J'ai mis un phare d'atterrissage et des petites lumières de couleurs sur la jambe du train avant (vert jaune rouge). Mais cette image est bien mieux lol
  7. F-111B

    On le voit pas bien sous cet angle ; ) C'est un peu mieux comme ça :
  8. F-111B

  9. F-111B

    : )
  10. F-111B

    Voici donc ma version fantaisiste du F-111B, armé de quatre missiles nucléaires ...euh, non c'est pas ça! xD
  11. F-111B

    Oui j'ai eu cette impression aussi en lisant le hors-série sur le SAC. Surtout la photo du FB-111 avec quatre bidons, présentés comme des missiles fictifs... oups! ou la confusion Peacemaker/Peacekeeper. Une bonne relecture avant édition n'aurait pas été de trop.
  12. Yes I agree, it's SelfHealing=FALSE that "allows" the tank to have a leak when something touches it. The Canberra had its n°3 fuselage tank non-selfhealing, while the n°1 and 2 are. I discovered that this way ; )
  13. Was I wrong all the time?

    This TU-154M was a military plane, so maybe military stuff was aboard for a reason or another... but not to destroy it. Just a thought
  14. Amazing, but what happened? http://www.airliners.net/photo/Norway---Air/General-Dynamics-(Fokker)/2043082/L/
  15. 2 half-wings

    A Phantom with the wings folded in flight ! http://webspace.webring.com/people/hu/um_688/f-4e.htm
  16. You're welcome Can't wait your new bird ; )
  17. Try this, I had the same issue when making the Catalina floats. Extract FLIGHTENGINE.INI file [WorldSettings] SectorWidth=20 SectorHeight=20 SectorMaxObject=256 Border=80000.0 MinHeight=0.5 MaxHeight=35000.0 Hope it'll help : )
  18. A-7 Corsair / 2cv : même combat!

    Ne trouvez-vous pas un petit air de ressemblance entre cet A-7E (chargé dissymétrique) et une 2cv en train de tourner? Il y a un pod FLIR sous l'aile droite qui était contre-balancé par un réservoire largable de 300 gal. (j'avais eu aussi la bonne idée de mettre un pod CME sous la même aile) Le réservoir s'est vidé mais le pod ne s'est pas allégé lui, bonjour l'atterrissage! (axe-plan-vitesse... tout bien! )
  19. Cocas Birthday!

    Happy birthday Daniel :)
  20. File Name: WOE high resolution skin 179 FIS F-4D File Submitter: Cliff11 File Submitted: 15 August 2012 File Category: F-4 Phantom II Skins This is the 179 FIS skin for the WOE F-4D previously released by Dave for the SF2 F-4D_78. This skin was made by Sundowner. Beware it's a high resolution skin 2048x2048. This should work with WOV. Have fun Click here to download this file
  21. Version

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    This is the 179 FIS skin for the WOE F-4D previously released by Dave for the SF2 F-4D_78. This skin was made by Sundowner. Beware it's a high resolution skin 2048x2048. This should work with WOV. Have fun
  22. Take care Daniel and have fun
  23. The answer is yes but it's still WIP, and the AI still needs a runway, or a seaplane base.
  24. I knew I shouldn't have become a pilot... I'm so gifted at diplomacy
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