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mauricepiesligeros

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Everything posted by mauricepiesligeros

  1. Guia de Proyectos y trabajos en progreso...

    Hola a todos! A sugerencia de Wingzero, dejo unas screens de como va quedando la version definitiva (con agua y todo...) del repintado de EuroWW2. Se agradecn las sugerencias...
  2. Preguntas varias y dudas en general

    Hola! como se ponen aqui las imagenes? Estoy intentando poner unas screens pero no me sale...
  3. Preguntas varias y dudas en general

    Hola fabricio, a ver si puedo ayudarte. No identifico la version del terreno, y eso que los he probado casi todos, pero pr la imagen (puedo estar equivocado) diria que son los tiles de brain32 con los ground object de "seasoned germanyCE". Aunque en la imagen no se aprecia bien, si aparecen otros edificios (probablemente terobject_houses1.bmp, mira si es ese). SI los ground object son los que parecen, el edificio blanco seguramente es el del molino, que en vez del tipico bmp utiliza un tga (para las aspas). Es complicado de arreglar ya que los objetos no se corresponden con la txtura del tile por lo que podria ser complicado identificarlo... prueba esto: mira si tienes un tga titulado terobject_houses2. luego abre el data.ini del terreno y busca este parrafo: [solidObjectTextureMaterial] DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=TRUE RenderedInOrder=FALSE AlphaTestEnabled=FALSE CullMode=CLOCKWISE LightEnabled=TRUE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE FogEnabled=TRUE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0.000000 BlendOp=ONE NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName= TextureStage[01].MipMap=TRUE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=NO_OP si es asi, sustituyelo por esto: [solidObjectTextureMaterial] DepthBufferCheck=TRUE DepthBufferWrite=TRUE RenderedInOrder=TRUE AlphaTestEnabled=TRUE CullMode=CLOCKWISE LightEnabled=TRUE UseLightLevel=TRUE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE FogEnabled=TRUE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0.000000 BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName= TextureStage[01].MipMap=TRUE TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_BLEND_TEXTURE_ALPHA Antes de nada haz copia de seguridad de lo que vayas a tocar.... puede que asi se solucine, pero si no tienes ese tga mejor lo dejas como esta. Si lo tienes pero el edificio sigue igual tendrias que buscar el tile dentro del data (originalmente creo que era germanyG4) y asegurarte de que aparece esto: SolidObjectTexture=TEROBJECT_HOUSES2.Tga Pero insisto, Haz copia de seguridad de lo que toques....
  4. Preguntas varias y dudas en general

    E!, gracias wingzero. Me pongo manos ala obra, Ya te contare...
  5. Preguntas varias y dudas en general

    Hola chicos, pido disculpas por haber puesto mi consulta en sitio erroneo... Mi consulta es sobre la creacion de imagenes TGA. He visto el tutorial sobre decals que hay al principio, pero no me aclaro. Se me da muy mal el idioma del imperio... lo que pretendo es crear tiles de costa y rio para el repintado de euroWWII. Actualmente tengo hechos los tiles en formato bmp, pero claro, no "reflejan" el sol. Estoy utilizando el editor Photofiltre, pero no se si es el programa adecuado, tal vez necesite otro.... si alguien me puede hacer alguna sugerencia de verdad que lo agradeceria. ME ESTOY CHINANDO UN POCO...
  6. Ayuda TGA!

    Saludos, caballeros! He estado haciendo alguna cosilla para los mapas de europa WWII y Quisiera poco a poco ir mejorandolos. Mi problema actual es que me he atascado a la hora de editar las imagenes en formato TGA y no consigo que los tiles aparezcan correctamente y a la vez el agua brille. El editor grafico que estoy usando es photofiltre. Me da opciones, pero no acierto... Alguien podria explicarme como se hace, o indicarme donde podria encontrar instrucciones al respecto? Estaria muy agradecido....
  7. File Name: Buildings&trees_for_EuroWW2_SPRING File Submitter: mauricepiesligeros File Submitted: 19 Jul 2009 File Category: Environmental Mods Repintado completo de este magnifico terreno, usando el estupendo tilest de Brain32 para Germany. No me ha quedado perfecto, pero creo que luce muy bien... espero que os guste! Click here to download this file
  8. Buildings&trees_for_EuroWW2_SPRING

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    Repintado completo de este magnifico terreno, usando el estupendo tilest de Brain32 para Germany. No me ha quedado perfecto, pero creo que luce muy bien... espero que os guste!
  9. File Name: Buildings&trees for Battle of Britain V1.1 File Submitter: mauricepiesligeros File Submitted: 5 Jul 2009 File Category: Environmental Mods Quedan corregidos un par de estupidos errores (la ley del cortapega) en los bordes de las ciudades. Tambien he editado y retocado un par de tiles que no acababan de gustarme... Click here to download this file
  10. Version

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    Quedan corregidos un par de estupidos errores (la ley del cortapega) en los bordes de las ciudades. Tambien he editado y retocado un par de tiles que no acababan de gustarme...
  11. File Name: Buildings&trees for EuroWW2 V2.0 prewiew File Submitter: mauricepiesligeros File Submitted: 5 Jul 2009 File Category: Environmental Mods Bueno, empece intentando llenar un poco, el suelo de este estupendo terreno, y al final lo estoy "repintando" entero. Estoy usando para ello los magnificos tiles para Germany de Brain32. Todavia no esta terminado, pero cuelgo unas capturas de pantalla a ver que os parece. Se agradecen las sugerencias... Click here to download this file
  12. Version

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    Bueno, empece intentando llenar un poco, el suelo de este estupendo terreno, y al final lo estoy "repintando" entero. Estoy usando para ello los magnificos tiles para Germany de Brain32. Todavia no esta terminado, pero cuelgo unas capturas de pantalla a ver que os parece. Se agradecen las sugerencias...
  13. File Name: Buildings&trees for Battle of Britain File Submitter: mauricepiesligeros File Submitted: 29 Jun 2009 File Category: Environmental Mods Bueno, como habia comentado, aqui esta la oportunidad de salir de debajo de esos impresionantes globos alabeando por las "calles" de Londres... No es perfecto, pero espero que os guste. Click here to download this file
  14. Buildings&trees for Battle of Britain

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    Bueno, como habia comentado, aqui esta la oportunidad de salir de debajo de esos impresionantes globos alabeando por las "calles" de Londres... No es perfecto, pero espero que os guste.
  15. File Name: Buildings_for_Tunisia_WWII_V1.0 File Submitter: mauricepiesligeros File Submitted: 25 Jun 2009 File Category: Environmental Mods Un poco de detalle extra al hacer un vuelo rasante sobre Tunez... Proximamente: "Buildings&trees for Battle of Britain" y "EuroWW2 V2.0" Click here to download this file
  16. Buildings_for_Tunisia_WWII_V1.0

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    Un poco de detalle extra al hacer un vuelo rasante sobre Tunez... Proximamente: "Buildings&trees for Battle of Britain" y "EuroWW2 V2.0"
  17. File Name: Buildings_for_NAfrica_WWII File Submitter: mauricepiesligeros File Submitted: 25 Jun 2009 File Category: Environmental Mods Al igual que en terreno de europa, darle algo de detalle al suelo. Click here to download this file
  18. Buildings_for_NAfrica_WWII

    Version

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    Al igual que en terreno de europa, darle algo de detalle al suelo.
  19. File Name: Buildings&trees for EuroWW2 File Submitter: mauricepiesligeros File Submitted: 23 Jun 2009 File Category: Environmental Mods Me encanta el mod EuroWW2, pero el terreno me parecia un poco soso visualmente, asi que me he puesto manos a la obra para darle algo de atractivo visual. Espero que os guste. Click here to download this file
  20. Buildings&trees for EuroWW2

    Version

    152 downloads

    Me encanta el mod EuroWW2, pero el terreno me parecia un poco soso visualmente, asi que me he puesto manos a la obra para darle algo de atractivo visual. Espero que os guste.
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