Jump to content

paulopanz

+MODDER
  • Content count

    3,706
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    51

Everything posted by paulopanz

  1. HELP

    @ Fabio la prima cosa che potresti/dovresti fare potrebbe essere rendere volabile un aereo solo AI (Migs!) http://combatace.com/topic/20789-how-to-make-ai-planes-flyable/
  2. HELP

    Il programma sarebbe fatto per essere fuori dalle nostre grinfie, anche per evitare di fare qualche porcheriola e dover reinstallare tutto ... per questo all'avio del gioco viene generata una cartella nei documenti con lo stesso nome dell'eseguibile usato (se hai più SF2 ne hai più di uno e copiandone uno e rinominandolo insieme al relativo file.ini puoi avere tutte le installazioni dedicate che preferisci) che puoi modificare come vuoi, aggiungendo tutto quello che credi ... se per caso esageri basta rimuovere tale cartella (magari rinominandola ed usandone i contenuti come back-up) e ne avrai una nuova. Ma allora i contenuti dove sono? Nei files.cat presenti nell'install principale (quello che non dovresti toccare ...) Per aprirli ci vuole l'estrattore di cui al link al post # 7 qui sopra. Per rispondere anche a Cristiano, che non l'ha ancora usato basta installarlo e lanciarlo. Se non dovesse funzionare: click destro sull'eseguibile e provare le varie compatibilità. In ogni caso alla fine DEVE funzionare. A quel punto si seziona un file CAT negli Objects per esempio o nei DLC (quelli più succulenti) ed il programma elenca il contenuto. Poi si estrae il tutto in una cartella di nostro gusto e finalmente mettiamo le mani sui pezzi che compongono il programma. i files.ini, vecchi files testuali si aprono con un qualsiasi editor di testo e modificando i vari parametri ridefiniscono l'aereo, la nave od il carro armato prescelto. i files.bmp & jpg si aprono e si editano in Photoshop o Gimp , rappresentano le texure e ci consentono di modificare le varie livree. Esistono svariate templates già pronte all'uso in apposite sezioni dei downloads . Io di regola faccio da me con un metodo particolare stile decoupage i files.tga si possono gestire in Photoshop 2.0 oppure utilizzando per versioni successive (da testare) un apposito filtro. Rappresentano i decals ed infatti debbono stare nell'apposita ed omonima cartella degli Objects. Estraendo i Missiondata.cat invece si mettono le mani su campagne e missioni, che possono essere editate, oltre che col l'editor di cui all'exp. 2 o al DLC, anche con l'editor di testo di cui sopra. Buon divertimento!
  3. File Name: E.E. Lightning F.1A Upgrade Skin Pack File Submitter: paulopanz File Submitted: 30 December 2013 File Category: Lightning Lightning F.1A: single-seat fighter, delivered in 1961. Featured Avon 210R engines, an inflight refuelling probe and UHF Radio; a total of 28 built. Service: No. 56, 111 Squadrons and support units. All operational Squadrons/Flight portrayed. WHAT's IN: - 11 new skins made by my homemade© temps; - Specific historical decals by unit - RAF command pennants - openable canopy - sound - pilot - loading screen - data.ini/userlist.ini tweaked CREDITS: - Spillone104 for Sound - ? for pilot OPERATIONS: - open canopy (krey=10) - auto closing at take off INSTALL: - You must have Exp. pack 2 - both sounds and objects folders in main mod instatll and overwrite Yours @Paulopanz P.S. The 56th Squadron Red tail is my favorite dressing ever for this plane. Click here to download this file
  4. Thank You my friends, Your comments are very much appreciated, too. F.2/2A (the turnig point serie) is in the pipeline now.
  5. File Name: E.E. Lightning F.1 Upgrade Skin Pack File Submitter: paulopanz File Submitted: 04 June 2011 File Category: Lightning Lightning F.1 upgrade full pack * patch 5/11 ready * -------------------------------------------------------------------- All the known squadrons/planes/numbers made. You need 5/11 patch to enjoy this pack. Edited data/userlist.ini. Added loading screen. Spillone104 provided RR Avon sounds. Read the readme, please. Paulopanz P.S. Many more lightings F.1a/F.2/F.2a ...... are incoming ,using my homemade© temps. Click here to download this file
  6. Please share those fantastic skins! :clapping: Mandatory screenshot
  7. Version 1.0

    235 downloads

    Lightning F.1A: single-seat fighter, delivered in 1961. Featured Avon 210R engines, an inflight refuelling probe and UHF Radio; a total of 28 built. Service: No. 56, 111 Squadrons and support units. All operational Squadrons/Flight portrayed. WHAT's IN: - 11 new skins made by my homemade© temps; - Specific historical decals by unit - RAF command pennants - openable canopy - sound - pilot - loading screen - data.ini/userlist.ini tweaked CREDITS: - Spillone104 for Sound - ? for pilot OPERATIONS: - open canopy (krey=10) - auto closing at take off INSTALL: - You must have Exp. pack 2 - both sounds and objects folders in main mod instatll and overwrite Yours @Paulopanz P.S. The 56th Squadron Red tail is my favorite dressing ever for this plane.
  8. Please, if You have the fix post it .....
  9. HELP

    Hai ragione Alex! mi ero scordato del cagnetto!
  10. HELP

    Una volta acquistato il programma puoi scaricarlo ed installarlo quante volte vuoi e dove vuoi su quanti PC credi .... SF1/WOE/WOI hanno tutti lo stesso motore, probabilmente il prodotto di FX non è aggiornato alla patch del 2008. Un'altra cosa: con pochi aggiustamenti tutti gli add-on per SF-1 vanno su SF-2 (non viceversa) e la maggior parte son stati ottimizzati. SF-2NA ha come punto di forza oltre al F-14 le navi. Tante altre le trovi fatte benissimo da Whiteboy Samurai. Ti consiglio il Soviet VTL pack di Snailman appena uscito con Yak-38/41 + Mi-8 pilotabili e funzionanti .... non saranno il Tomcat ma decollano dal Kiev ....
  11. HELP

    Di nulla Fabio. E' un piacere. Chiedi quando vuoi e spero di poterti aiutare. PS: L'unica cosa che manca ad Sf2 rispetto ad Sf1 è il multiplayer ....
  12. HELP

    Tutto qui saltate quelle semi-porcherie mobile ..... https://store.thirdwire.com/store.htm Riscaricabili quante volte vuoi. Il bello è che qualunque cosa acquisti è disponibile e condivisa tra i vari prodotti (merged). Qui trovi i TOOLS http://www.thirdwire.com/downloads_tools.htm L'estrattore dei CAT files è essenziale per il modding: estrai i files a parte e puoi lavorarci sopra- SF2 inoltre crea una cartella ad hoc nei tuoi documenti dove puoi inserire i tuoi mods e creare anche installazioni dedicate. Questo è molto comodo sia per scenari particolari tutto compreso NATO/FALKLANDS/DESERT STORM/CUBA/SVEZIA presto BATTLE OF BRITAIN II 1980 ....
  13. HELP

    Fabio, purtroppo non conosco la versione FX (a quanto ne so è un gold modificato e particolare) e magari qualcun altro può aiutarti a risolvere i problemi che hai elencato. WOV con la patch 2008 dovrebbe essere molto più compatibile con i mods qui a CA. L'editor che cerchi è anche quiiiiii http://combatace.com/files/file/8855-le-missionneur-mission-editor/ Ribadisco che non so se e come funzioni ...... Io da tempo uso solo SF2 che è molto più avanzato e moddabile. Per esempio per aggiungere le armi cannoni, razzi e bombe basta inserire una cartella al posto giusto e non c'è da smanettare con l'editor ..... Visto che hai WOV Ti segnalo questa serie payware che continua a svilupparlo http://www.yankeeairpirate.net/ Buone feste. Paolo
  14. HELP

    Ciao Gielle voli su SF-1 o su SF-2? Per il secondo non credo che Le Missioneur (che non conosco) funga. C'è un apposito editor incluso nell' Exp. 2 oppure acquistabile come DLC separato. Ad ogni buon conto diverse cose vanno modificate aprendo il file della missione con un editor di testo ... Ci sarebbe molto bisogno di buone missioni. Se hai SF-2Israel + Exp.1 prova questi classici ripompati vhttp://combatace.com/files/file/13469-the-great-guyrans-missions-collection-sf-2iexp1/ In ogni caso benvenuto. Paolo
  15. So good luck! A big F-4K DLC improvement is on the way ..... stay tuned
  16. MiG-21 SM camo1980

    I like it :)
  17. La battaglia mai combattuta

    Cari Amici in FE è finalmente uscito un vero scenario italico. Potremo quindi sbizzarrirci ad emulare Francesco Baracca & soci .... Ma potremmo anche fare qualcosa in più. Utilizzando come base tale scenario potremo forse realizzare quello che finora ci mancava: uno scenario moderno. L'invasione dal Friuli mai (per fortuna) avvenuta .... Io con il terrain editor non ci ho mai chiappato nulla, ma quelli tra di noi che l'hanno utilizzato (Mau?) potrebbero farci un pensierino. Penso che parte del lavoro dovrebbe già essere fatto ... Che ne dite?
  18. La battaglia mai combattuta

    La mia idea era quella. Il teatro dello scontro ipotetico dell'invasione sovietica era il Friuli. Complimenti per lo scenario italiano della grande guerra, un gioiellino. Sugli anni ''80: sui vestiti non dico nulla, non me ne curo, ma li rimpiango parecchio e non per la gioventù andata. Paolo
  19. Excuse me but I saw some quite marginal airports like "Peretola" and not "Grosseto" the home of the mighty 4° STORMO a fist class fighter unit inside AMI and the only OCU (two seater) base too for both F-104 and EFA. Please add. I was there.
  20. La battaglia mai combattuta

    Chi ha fatto il militare ai miei tempi sa che aveva circa l'80% di probabilità di capitare in Friuli e zone finitime, perché era lì che Baffone ed i suoi epiloghi avrebbero condotto i loro potenti carri armati se fosse scoppiata la temutissima III guerra mondiale.
  21. Fantastico!!!!! FE2 users: simply turn effects from unlimited to high. (Thanks Panama)
  22. Italian Front (WIP)

    Very well done! Solved. Fantastic terrain, fantastic campaign ... thank you all folks! A "real" east front now is needed.
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..