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MaGaRCaN

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Posts posted by MaGaRCaN


  1. I've been making some attempts but I've realised something. There are some memory address with the same values, I think this is because there are some data that can be found in some different places. For example:

    Altitude can be found in HUD, altimeter (some cockpits have more than one)

     

    Could be possible use a cockpit without any instrument? This make lot easier this job.

     

    Thanks!!

     

    PD: looking for any cockpit.ini you can se something like this:

     

    ...ADI...

     

    Instrument[005]=ADI_Roll

    Instrument[006]=ADI_Pitch

    Instrument[007]=ADI_Heading

    Instrument[008]=ADI_Slip_Ball

    Instrument[009]=ADI_Bearing

    Instrument[010]=ADI_Range

     

    What I need is to know the memory address where is stored for each one of this variables.


  2. Hi! I'm building my own cockpit and I would like to know if there is any way to export instruments data to an external monitor.

     

    I've read, that SF2 dos not support a secondary monitor, so I would like to know if could be possible use an external app that captures some data, for example altitude, speed, MDF data...

     

    I'm .NET developer so if you can tell me any way to do something like this (accessing shared memory for example) I could develop my own app.

     

    Thanks!!!


  3. For knowing who is who on the radar, all contacts show as rectangles initially, and after several sweeps the friendly aircraft contacts should change into a circle - but the radar mod shown in your picture isnt mine, so I dont know if that feature has been implemented.

    EDIT:

    Also, after the IFF function separated the contacts into friendly and enemy contacts, you can only select enemy contacts

    with your radar cursor.

    I've been checking and always are shown as enemy contacts. How many time has to spend in order to be recognised as friends??

    I have made a APG-65 for A/B model Hornets and have the IFF feature for both Search and TWS modes :ninja:

    This is for F-15A, isn't it? I'll try.

     

    Thanks!!

     

    Cool! It'll be done in... 2 weeks :smile:

    Thank you very very much!!


  4. I'm using SF2: Israel. And I'm using Hard as simulation level.

     

    I've a problem flying with the IA. When I switch radar on I can only see contacts as enemies (colored rectangle). I know that some of them are friends but I think this could be because they have ECMs on. Anyway, when I block a contact, how can I know who is it??

     

    In the SF2 manual it says:

     

    woe002.jpg

     

    But I can't see the aspect (I'm flying EricJ's F-18). Here you can see a screenshot:

     

    img00003p.jpg

     

    Thanks!!

     

     

     


  5. Hola! Estoy volando el SF2 WOI

     

    -Tengo puesta la configuración al máximo, pero aún así hay veces que los gráficos se ven demasiado simples, ¿hay algún mod que mejore los gráficos?

     

    -He estado probando varios modelos de caza modernos (F-15, F-16, F-18, MIG 29, Harrier GR7, ...) ¿Qué avión pensáis que está recreado y dónde puedo descargarlo?

     

    -He visto un pack muy completo, pero no sé cómo se instala. Hablo del NATO Fighters 4. Creo que antes de instalar la actualización tengo que instalar el original o algo así. ¿No existe un pack para instalarlo todo desde cero?

     

     


  6. Hola! He estado buscando manuales o tutoriales, pero no he encontrado nada relativo a las teclas. Estoy configurando un perfil para mi X-52, pero entre que no encuentro nada, y que he utilizado SF muy poquito, no sé que teclas de función incluir.

     

    ¿Alguien podría decirme qué controles son los más importantes y sus correspondientes teclas en el teclado?, si no, ¿algún sitio dónde poder buscar?

     

    Gracias!


  7. I've been playing SF2 recently, but I found some problems with the HUD:

    1st: The designator is out of HUD and is above the controls ... Does this can be fixed?

    img00005x.jpg

    2nd: The representation of the HUD out of the screen.

    img00007gi.jpg

    3rd: target tracking does not work:

    img00006pz.jpg

    In LOMAC, if you have a contact locked with radar (ie you get the square on target) if maneuvering, the plane go out of your HUD, the square does not disappear (in the picture above you can see that in SF2 it dissapears). In LOMAC, and I guess in reality, the square is the side on which the plane is gone,and it moves following the plane. For example:

    -I see the airplane HUD.

    -The airplane is out of my range of vision on my right: the square is moved and gives the right.

    -The plane moves (out of my range of vision) upwards: the square moves up an stay in HUD.

     

    Of course. If the enemy aircraft is out of space that the radar tracks, the box disappears.

     

    I hope I explained well, but this failure of SF 2 is pretty big.


  8. la avionica es igual para todos los aviones con x tecnología, el radar del mig 29 se enciende igual que el del f-15, se cambian los modos de búsqueda como en todos los aviones con radar, y se enganchan los misiles con las mismas teclas que con todos, el tema es saber los indicios y señales que te da el avión para disparar y las envolventes de las armas, cuando usar las contra medidas etc. esto no es el lock on que son un puñado de aviones con un motor cerrado, en la serie tw se explota la divercidad, pero esto hace que las avionicas sean generales para todos los aviones.

     

     

    Muchísimas gracias por la respesta. Trasestar toquiteando un par de días era lo que me imaginaba. Por lo visto hay dos modelos de aviónica, avionics60.dll y avionics70.dll, como es lógico los aviones más antiguos utilizan uno y los modernos el otro. Luego, cada avión caracteriza sus especificaciones (como alcance y demás) basándose en uno de esos perfiles.

     

    Aunque no sea tan realista, esta forma de plantear los simuladores te permite volar casi cualquier aparato y es una cosa que me gusta mucho, poder volar un F.18, tras esa partida un F-5, luego irme a un Mig-21...

     

     

    He detectado algunos problemas en el HUD:

     

    img00005x.jpg

     

     

    El designador se sale del HUD y se ve encima de los controles... ¿Esto tiene arreglo?

     

    img00007gi.jpg

     

     

    La representación del HUD se sale de la pantalla.

     

     

    img00006pz.jpg

     

    Otra cosa, en LOMAC, si tienes un contacto blocado con radar (es decir, te sale el cuadrado sobre le objetivo) si maniobrando, el objetivo se sale de tu HUD, el cuadrado no desaparece (en la imagen de arriba podéis ver que en el SF2 sí, porque de hecho ya se ha borrado la parte superior). En LOMAC, y me imagino que en la realidad) el cuadrado se queda en el lado por el que el avión se ha ido, y se va desplazando según se mueva el avión. Por ejemplo:

    -Veo el avión en el HUD.

    -El avión se sale de mi rango de visión por mi derecha: el cuadrado se desplaza y se que da en la derecha.

    -El avión se mueve (fuera de mi rango de visión) hacia arriba: el cuadro se desplaza hacia arriba.

     

    Por supuesto. Si el avión enemigo se sale del espacio que rastrea la antena del radar, el cuadro desaparece.

     

    Espero haberme explicado bien, pero este fallo del SF 2 es bastante gordo.


  9. Como no tengo la opción de editar el post, añado estas dos cuestiones más:

     

    -Tengo un Saitek X.52, he intentado configurarlo para mi SF2, con un perfil descargado de la web y no ha habido manera, ¿alguno lo habéis conseguido?

     

    -En LOMAC utilizaba, el FaceTrackNoir, pero lo he probado con el SF2 y aprecio un retraso entre mis movimientos y lo que ocurre en la pantalla del ordenador.

     

    -Me he descargado de la web el manual en PDF del SF 2, y comentan muy por encima las funciones de navegación y los modos del radar. Sí que profundizan un poco más en el del F-15A. ¿Si me descargo un Mig 29, por ejemplo, de dónde saco información sobre la aviónica? Me imagino que al ser un mod, se base en el radar del F-15, pero con modificaciones...

     

    Gracias!!


  10. Al final he consehuido actualiarlo a Junio de 2011, el problema era que me faltaba una actualización intermedia. Esto stá solucionado.

     

    Hace tiempo compré una reedición del SFI, que sacó en España, FX Interactive y que era muy barato, pero apenas lo jugué. Copré el SF 2 pensando que habría habido grandes cambios y he visto que apenas hay mejoras... ¿Puedo tener incompatibilidades a la hora de jugar online que gente que tenga el WoV, WoI,,,etc?

     

    He probado algunos de los aviones que me pones en el enlace. Uno de los que más me ha gustado (quizá fuera porque era el que volaba en LOMAC) era el F-15, tiene un gran modelo de vuelo, pero no sé hasta que punto se habrá recreado la aviónica. Mi pregunta es, que de los aviones que habéis probado, ¿cuál tiene una aviónica más realista? En relación a esto. El manual de LOMAC, te hablaba específicamente del control del radar, modos de navegación... por más que busco en el manual de SF2, no encuentro más que las teclas de función.

     

    Gracias!!


  11. Hola a todos. Me he cansado de LOMAC y de su dificultad, quizá fuese demasiado para un principiante. El caso es que me he comprado el SF 2 y tengo algunas dudas.

     

    • ¿Cómo actualizo a la última versión? He ido descargando parches, pero algunos me dicen que no se puede aplicar sobre la versión actual y que necesito actualizar.
    • ¿Cuál es la mejor manera para jugar online, encontrar gente y esas cosas? He leído que la solución es hyperloby
    • Me encanta eso de que SF 2 sea abierto y todo el mundo pueda crear aviones, escenarios... ¿cuál es el avión más realista en cuánto a modelo de vuelo y aviónica?

    Gracias!!

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