Como saveis estoy trabajando en el CH -47, ya tengo casi listas las texturas de la FAMET el monocromatico que usaban ates y los actuales esquemas incluido el que usan en Aganistan. estoy trabajando el el CH-47_Data.ini, he colocado los filtros de las trubinas, paracaidistas en la bodega y estoy colocando los artilleros de puerta He descubierto dos maneras de eliminar los portones superiores de puerta LyR una es con el RemoveBit
ModelNodename=Empty
DestroyedNodeName=Door_Ru
DetachWhenDestroyed=TRUE
HasAeroCoefficients=FALSE
Y el otro es como weapon
[station2]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=1
StationGroupID=1
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0
LoadLimit=500
AllowedWeaponClass=
AttachmentType=
ModelNodeName=Door_Ru Aqui hace el mismo efecto e uncluso Si no equipas el pilon aparecen cerradas las compuertas
PylonMass=
PylonDragArea=
RackSpecificStationCode=
el tema es como podria crear una animacion y el codigo de las puertas Seria Door_R , Door_L ?
Y como podria editar para que actue como artillero de cola?