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XaDaKo

JAGDSTAFFEL 11
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Everything posted by XaDaKo

  1. Si Tonix, como dices amplie el mapa a 1400x1400 pero estoy recolocando las ciudades . pero poco a poco .Con el escaso tiempo que le dedico puede tardar una eternidad la verdad.
  2. Lobo, se que e utilizado un F16A y tambien un F16-D al cual e modificado el skin Isrraeli para asemejarlo al esquema Marroki, pero como uso personal si te das cuenta no he subido ninguno a descargas. Primero por que no estan acabados y segundo por no ser unos trabajos de calidad. Sigo trabajando con el mapa de Peninsula Iberica en 1400x1400. pero no es el tiempo que tengo para dedicarle.
  3. <div><br></div><div><br></div>
  4. Saveis que yo me apunto. en cuanto tenga un poco de tiempo segire mejorando el mapa de la peninsula y tengo ya listos skins para los F-16 Marrokis.
  5. Hay cabinas como las del UH-1N del SF2 que cambian de asiento dependiendo del arma selecionada, pero tiene que ver mas con el tena del scrip del HUD, De que tu decidas sentarte en tal butaca. Yo las estoy usando en el SF1 con buen resultado.
  6. Por parte enemiga dejo estos dos links Marruecos Argelia se podrian incluir los 36 F-16 que aun estan en espera de entrega de los estados unidos a el Reino de Marruecos. Otra, aparte de los AV-88+ del principe de asturias que mas se save de los F-35B que he leido para el Rey Juan carlos? ( L-61)
  7. Al revisar el foro me e dado cuenta mas o menos de lo que te interesaria, que es los apartos de la Força Aerea Portugesa. A raiz de esto he mirado la web para ver el parque Aereo de nuestra vecina Lusa. Lockheed Martin F-16 Fighting Falcon F-16 AMF-16 BM Dassault/Dornier Alpha Jet Lockheed C-130 Hercules CASA C-295 y CASA C-212 Aviocar Por los tres primeros si se pueden mirar de incluir en el mod. Mas algun Helicoptero como el oulette III Por laParte del Reino Unido, octaria por una lijera representacion de Tornados F3 , Typhoon o el Harrier al ser la superficie territorial en el mapa de muy escaso porcentaje al igual que la representacion Francesa que queda muy lejos de la zona de conflicto, pero por esto mismo esta el foro para sujerir y aportar ideas. VISTA, SUERTE Y AL TORO
  8. Yo por mi parte estoy pensando en la actualidad al ser un conflicto ficticio, por lo que me remito a la web del ejercito del aire Español solo hay 4 aparatos en operaciones de combate El (C-14) F1Mirage (C-15) F-18A (C16) Typhoon EF2000 y el cuarto no se si incluirlo LOCKHEED P-3 -ORION- (P.3) bien por la disponiblilidad del modelo o por se una parato de patruya maritima, al cual estaba pensando en un skin que ando preparando para un SH-60-B añadimos los aparatod portugese e de la RaF y los hercules de trasporte y abastecimiento. mas luego el GrounOcjet pero primero me centrare en el mapa que como he comentado en preguntas a Tonix he cambiado de tamaño a un mapa de 1400x1400. por lo demas Macelena ,los NORTHROP F-5M -FREEDOM FIGHTER- (AE.9) son usados como instructores y faltaria crear un CASA C-101 -AVIOJET, haver si me pongo ya, con el 3ds max y boy creandfo ocjetos 3d
  9. Solo tendria que editar los aviones y aumentar la capacidadad de los tanques intrenos y externos. -//MaxFuelAmount=XXXX.XXX Pongo por ejemplo parte del Data.ini del F/A-18sp VISTA, SUERTE Y AL TORO
  10. Tonix, ayer di con la formula adecuada. cree un mapa de 1400x1400 sin usar el DEM con el Fractal Height Field y acontinuacion esporte El height map, que me dio a unas medidas de 2800x2800plix. Edite el height de Peninsula Iberica a 2800x2800 y lo Importe al mapa, despues de icluir el citys, texturizar y suabizar. sustitui por los del terreno en una copia que tengo para hacer pruebas... "" Funciona "". Realize un vuelo de reconocimiento desde las costa Marroqui del Atlantico,Al Oeste de Ceuta asta sobrevolar BCN en una media de entre 800 y 1200 Km/h tarde 1:10h. Claro que tendre que modificar el City y colocar bien todas las ciudades, sin contar con el Bingo a lo que me da a pensar o bien no esta bien reflejado en el Simulador el consumo o la capacidad de tanques o bien despues de Crear los mapas a medidas mas esactas aprosimadamente tendre que editar los .INI de los apartos para que tengan mas capacidad de litros y Kilometos de vuelo. O en el Weapons aumentar los Litros de los tankes externos. Esa es la cuestion. Que se me suguiere ? Vista, Suerte y al Toro...
  11. Macelena, no hace falta que corras con que sea de calidad nos comformamos, ademas seguimos trabajando en el mapa y puede que se incluyan las Islas Canarias.
  12. yo solo acabo de tener contacto con el max y solo ando practicando con ojetos simples

  13. Hola loboRojo, si as leido el foro sabras que estamos interesados en seguir con el proyecto de mod para españa crees que a partir del teruel se puede crear o puedes crear el trasporte normal del ejrc de tierra?

    gracias

  14. © JASC_Magic

  15. Si he creado con el editor un mapa de 5000x5000 y al cargar el DEM me lo ha repetido por toda la superficie del mapa. Repasando me a sevido par darme cuenta del fallo en las medidas reales,cuando cargas la DEM Aparte de las latitudes , esta la escala del mapa. Si carculamos a bote pronto quel mapa era un 40% mas pequeno que en la realidad Longitude: 4.32 E Latitude: 43.17N Map Scale 140%"¿¿¿no se si este dejarlo a 100%???" Height Scale 140% Nos daria una escala mas similar a la realidad? en un mapa de 2000x2000 el cual nos permitiria ver las islas canarias o 2500x2500 Resultado previo
  16. PacePuma mirate el Su30 (su27) en descargas y comprenderas que te quiero decir. 1. si que puedes añadir nuevos pilones con el .Data.ini 1º añadiras pongo ejemplo [FUSELAJE] ... ... ... SystemName[001]=FuselageFuelCell1 SystemName[002]=FuselageFuelCell2 SystemName[003]=FuselageFuelCell3 SystemName[004]=FuselageFuelCell4 SystemName[005]=FuselageFuelCell5 SystemName[006]=FuselageFuelCell6 SystemName[007]=Engine1 SystemName[008]=Engine2 SystemName[009]=Pilot SystemName[010]=Canopy SystemName[011]=NoseGear SystemName[012]=Airopen SystemName[013]=Tailhook SystemName[014]=InternalGun SystemName[015]=LeftMainGear SystemName[016]=RightMainGear SystemName[017]=Airbrake SystemName[018]=Station1 SystemName[019]=Station2 SystemName[020]=Station3 SystemName[021]=Station4 SystemName[022]= SystemName[023]=ChaffDispenser1 SystemName[024]=Bumper SystemName[025]=GearLight01 SystemName[026]=GearLight02 SystemName[027]=GearLight03 SystemName[028]=NoseLight SystemName[029]= SystemName[030]=ChaffDispenser2 SystemName[031]=Pilot1 SystemName[032]=Station3-LP SystemName[033]=Canards **////SystemName[034]=Station5///**** **////SystemName[035]=Station6///*** 2º // Weapon Stations --------------------------------------------------------- [LeftOuterStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=SEMI_RECESSED AttachmentPosition= -7.064,-4.213,0.37 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=a PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightOuterStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=2 StationGroupID=1 StationType=SEMI_RECESSED AttachmentPosition= 7.064,-4.213,0.37 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=b PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [LeftStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=3 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -6.023,-3.80,0.11 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Leftstation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=4 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=6.023,-3.80,0.11 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Rightstation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [LeftWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=5 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -4.498,-2.65,-0.00 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2000 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Leftstation2 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=6 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 4.498,-2.65,-0.0 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2000 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Rightstation2 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 *****////// [LeftWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=7 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= ***.***.***Modificando posicion AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2000 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Leftstation2 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [/b][/u] ****////// [RightWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=6 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -***.***.***Modificando posicion AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2000 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Rightstation2 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 ///////****** Con esto te aparecerian dos estaciones mas de armas pero serian = a las que ya tiene el aparto. ModelNodeName=Rightstation2 Con esto creo que iras viendo que te quiero decir. He visto en algun pack de weapons algunos pilones de armas puede que alguno te sirva a tu proposito y colocarlos seria como crear un segundo o tercer piloto las armas las colocas de la misma manera que el ejemplo quitando el ModelNodeName=_____________ Ve probando e insiste estudia los travajos de los demas e Hiras aprendiendo como ir añadiendo cosas. Saludos PD el .ini es un ejemplo que he copiado y pegado deprisa desde el civer pero es orientatibo para que veas como crearlo.
  17. Tonix. Una pregunta? Si me dices que el mapa es un tanto% mas pequeño en el juego que en realidad, pongo tu ejemplo de Madrid a Barcelona Que queda aprosimadamente a 300 Km en el Terreno cuando en la realidad hay aprosimadamente unos 500Km, 200Km mas y ablamos de un mapa de 1000 x 1000 en el INI subiendolo a 1500 x 1500, no se ajustaria mas a la realidad? Carculando el porcentaje que da de menos, ampliar el mapa el % equibalente? que segun estas cifras es de un 40% mas pequeño. Otro tema en la pagina de USGS aparte de los .DEM he descargado un Programa que crea las imagenes en 3d y colocandolo en el angulo correcto creas una imagen en BMP con los correspondientes franjas en color dependiendo de la altura del terreno, las cuales puedes comfigurar en antura y color. Mi pregunta es si esiste un muestrario de color que identifica el editor del juego las correspondientes cotas o dispones tu de una paleta de colores para crear el Height Map? saludos y muchas gracias
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