Jump to content

76.IAP-Blackbird

+MODDER
  • Content count

    9,690
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    104

Everything posted by 76.IAP-Blackbird

  1. a-10

    Very good news about the NAW! thx!!!
  2. a-10

    Will the NAW be made also?
  3. Silent Sukhoi...

    looks like new intakes and a weaponsbay
  4. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    joa kein thema war eh die falsche LOD drinn habe jetzt nen update hochgeladen! das dingen ist immer noch nciht gemapped also ... nicht wundern wie der skin aussieht!
  5. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    wie gefällt euch die Su bis jetzt? ihr seit meine alphatester!
  6. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    War das bei den anderen torins von anderen entwicklern auch so? dahte immer die flare würden sich mitbewegen?! was wenn man die flares direkt dem "pylonen" zuordnet? übrigens ein update der UB ist bei euch im Briefkasten ich bitte um feedback..
  7. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Das smooth tool ist im max integriert, ist nur eine anere berechnung des lichtes und schatten auf kantigen oberflächen, kannst das eigentlich immer machen.. sieht halt besser aus..
  8. for the terrain you need the cat files, they are the core files for each terrain!
  9. I need some help from the modeling gurus, I try to recreate the nice canopy effect from SF2 for my Su-33UB.. how do I do it? is it only a max entry? and if yes wich is it? Every help is welcomed! best regards Martin
  10. Nice idea so the ladder will stay open when the plane stays on the ramp... will change it in the ini`s
  11. you can merge the installs of WOV and WOE, and you can import the terrain and campaign from sf1, I would recomend the new sf2 series, it looks similar but the internal structer is different and it`s newer! sf2 sf2V and sf2E can be merged together via install options ;-)
  12. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich kenn mich da nciht so aus glaub aber es ist dieser hier ZSh-7A kannst auch den ZSh-5A Bilder hier! http://www.redpilot.com/museum/helmets/zsh/zsh7a.html http://www.redpilot.com/museum/helmets/zsh/zsh5a.html Diese Website ist klasse da findest unter museum und Helme alles was die Russen je hatten! Tob dich ruhig aus nehme gerne diene Piloten für meine Flieger! Was das Smoothen angeht vllt hilft dir Volker weiter ich hatte früher mal ne deutsche max version aber die war ganz anders als die tutorials, also bin ich auf englishumgesattelt und dabei geblieben. hast du die LOD die ich dir shcickte dir mal angesehn... ich meine nciht die 33
  13. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Mh die helme kenn ich nicht, aber imme rgut was neues zu finden! ich dachte eher an das hier halt mit durchsichtigem visier vllt noch mit und ohne maske :-) hoffe ist nicht zu viel verlangt? Ich bastel ja gerade an der su rumm, muss sagen ich da immer wieder auf neue Probleme stoße und neue Lösungen für andere sachen finde, ist ein reines try and error unternehmen. ich habe JAT81500s Hilfe bekommen was FM und ini angeht jetzt muss ihc mich nur noch um die 3D sachen kümmern. Der Vogel ist in der Max auf mittlerweile 38MB angewachsen und wächst stettig. Habe den teilweise fasst neu gebaut, Steuerflächen komplett neu, body fasst neu und so gut wie sämtliche Flügel auch .. also alles bis auf die pylonen! Volker hättest du nicht Lust die Pylonen zu gestallten, einfach mit ein paar details versehn?! sonst lass ich die erstmal so, sind etwas low poly geraten von inskye...
  14. I use a standart canopy.tga for transparency but without a special one and mapping, will try to map it and create a tga
  15. thank you guys for your answers, I already worked with those settings, but when I compare the "new" sf2 canopys with the older sf1 canopys it seems that this nice effect is created by those settings and different TGA`s should I map the canopy glass and use a TGA for it? OT how do I get spinners spinning? I already put 3 and 4 engine to it and assigned the spinners to them like I found the entries in the superbug but they don`t spin?! and how large was the superbug maxfile? the UB is now over 35MB and still growing.
  16. detailshot the polycount looks higher than it is
  17. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Zu finden ist das in der modifier list, rechts die symbole, dann dieses krumme rohr da kannst ja edit poly usw anwählen, dort findest auch das smooth tool, nicht turbo smooth dieses verändert das mesh aber das smooth tool berechnet eckige meshes in runde um aber das eigentliche mesh bleibt erhalten und nur die lichtbrechung verändert sich! Ich habe noch ein Wunsch! Kannst du vllt moderne sovietische piloten machen?! die jetzigen isnd irgendwie groß und klobig.... ich schick dir mal meine LOD des fliegers zu und schau dir den mal an und vergleich dsa heck mit deinem jetzigen!
  18. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    @ Flo has tdu gelsesn was ich dir über die smooth option in max geschrieben habe, das ich den Flieger nochmal durchgejagd habe und er sehr gut aussah am ende! probier es mal da brauchst auch kein mapping neu machen! den unterschied wirst dann direkt am hintern sehen
  19. worked abit on the flaps nie to see them working right and added some nice details to the plane!
  20. The first mobile phone.

    Haha great .. incl. coloured display he
  21. Flight test of a captured Su-33UB
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..