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76.IAP-Blackbird

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Everything posted by 76.IAP-Blackbird

  1. Sukhois

    I think Enoc will post a pic of it soon
  2. Sukhois

    So, we have 2015, next LOD update goes to my team on this weekend Cliff is working hard on the FM Enoc on the Skin in 4096 Snailman on the loadouts If all goes well, this bird is Nr.1 on my current release list
  3. Your Mod looks better and better with every pic! realy great work!
  4. Ich mach mich mal für eine Weile vom Acker

    Ich habe das gleiche Problem gehabt .. nicht nur einmal hier, was mich verdammt verärgert hat. Nach und nach hab ich mir meine Gruppe gesucht, dazu gehört ihr und meine Jungs die mir mit meinen Fliegern helfen .... meine eigentliche Einstellung ist "Fuck the World" und streitigkeiten gehe ich aus dem Weg hier ... außer es handelt sich um Kritik an 3D modellen .. ihr wisst was ich meine ;) Daher... who cares .... ich habe hier meine Leute und mit denen läuft es gut, die anderen können mich mal lange rede kurzer Sinn ... bleib hier und "fuck the world!"
  5. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    So Leute, ich wünsche euch allen schöne Feiertage! Ich bin erstmal auf dem Weg nach München für Microsoft arbeiten und ich melde mich ca ab dem 02.01.2015 zurück .. da sollte ich wieder nüchtern sein. Alles Gute euch!!!
  6. If you have a plane with LOD0 and around 15k polys and than a distance LOD5 (example) with just 1500 Polys for a greater distance, do I need to keep the part structure for it? Like outer Wing, Inner Wing, Nose, Fuselage, Tail ?? Or can i simply build a model like: Fuselage WingLeft WingRight Vtail VStabL VStabR ? just curious, does it affect the FM?
  7. Distance LOD`s

    @ Raven, Great! This explains my Truck problem, I had a wrong pivot point on one of my meshes, so it started to jump around. Thanks I will try it out with my project!
  8. Distance LOD`s

    Yeah but if I have on the orig Model Leftwing Outer ---> Leftwing Inner ---> Fuselage Do I need the same layout of can I switch to: Leftwing ----> Fuselage ? @Old Diego you were faster, So I need to cut the current wing into 2 peaces .. but I dont need to cut out ailerons or rudder?!
  9. Sukhois

    So, I will be away from the 16.12 .. till the 30.12 ...so there will be no new updates for this year. And from the 31.12 till the 2nd ... I will be drunk and not able to model anything!
  10. Man ... you need the real beauty
  11. what the man above said and here is a pic out of the vid that shows the front cockpit window and shape, you see, its perfectly flat. And the internal canopy struts and bars and the ejection seat rail too
  12. The plane looks Great! is the canopy open animation broken?
  13. Hard metal skin F-105 vid

    F-105 .. great plane
  14. After my HD crash i have lost the data.ini with working engines ... but the model flys again, updated
  15. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Hab ihm ne PM geschickt, wollte seine M2K auf den Standart der F1, M2K C und M4K bringen
  16. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Hat einer von euch Flo gesehen?
  17. Because AC-130's Will Kill You....DEAD

    Thats something for Del`s AC-130 updates
  18. Are those fanvideos? Or anything new thats coming?
  19. The fake damper theory is one of the most interesting thing I have read in the past years about SF2. Thanks guys for this info!!!!
  20. F-14s in Anti Terror Operation

    Great Story!
  21. mein erster Versuch

    Ja für Scenen ist das eine andere Sache, aber für Spiele muss das Model einfach sehr optimiert sein, das nicht zu viel Rechenkraft verschwendet wird. Denke das dieser Flieger mit unter 20k auskommen könnte. Ich arbeite gerade an einem model, welches ich mir als 20k max gesetzt habe. Die Basis ist sehr gut und die Details die ich da verbaue werden die Anzahl kaum nach oben schrauben. Die Optimierung die du genutzt hast, ganz ehrlich.. ich hab die 2 mal angeklickt und für nutzlos befunden, die macht einfach viel kaputt und du verlierst die Kontrolle über dein model und das 3D Mesh.
  22. mein erster Versuch

    Wie viele Polys hat der Flieger nun? Ich finde das Fahrwerk sieht auch gut aus, nur scheint das es auch noch sehr viele Polys hat, so lange du aber im Rahmen bist, lass es wie es ist. Beim nächsten Flieger wirst du das ganze genau anders herum angehen, von Low Poly auf higher poly hoch arbeiten. Es ist einfacher das auf diesem Weg zu erarbeiten als anders herum. Sieht aber sehr gut aus soweit.
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