-
Content count
9,690 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
104
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by 76.IAP-Blackbird
-
Mig-29SMT
76.IAP-Blackbird replied to dast24's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
the idea was to use Volkers Pylons for the Su-27UB -
http://www.youtube.com/watch?v=x20rg1gCBNM Is it a mock up?
-
What plane is this?
76.IAP-Blackbird replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Military and General Aviation
Looks fantastic, I would integrate the Typhones Avionic and it should be good to go! Damn egnineering could be so easy and cost effective You don`t need to reinvent the tire again -
Mig-29SMT
76.IAP-Blackbird replied to dast24's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Damn nice! Are the pylons the same the su-27 uses? -
Und ich
-
Muss man alles immer mal zwischen durch testen, die Straßen sehen aber gezeichnet aus, dürfte kein Prob darstellen. Es darf nur nicht dieses Türkeidesaster dabei herauskommen. Aber denke Rends hat da ein Auge drauf
-
What plane is this?
76.IAP-Blackbird replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Military and General Aviation
Maybe yes, but scale looks ok for me, only the type of the plane is mysterious. Can`t name it -
Ich habe gestern mal die Containertexturen vom Wasserzeichen befreit und etwas optimiert, werde versuchen dir etwas anständiges für den Hafen zu liefern. Was ich mich frage, werden Flächen von 3D objekten die nicht sichtbar sind, dennoch berechnet? Oder Bring es etwas wenn ich unnötige Flächen lösche? Bsp Böden von Containern die übereinander stehen asl Objekt?
-
Die Stadthäuser sind auch in max erstellt, es gibt sogar nen Terrain von Stary wo die Stadthäuser in der Nacht leuchten Das sieht mal sehr gut aus, bin gespannt in wie weit du das ausarbeiten kannst. Ich weiß ich schulde dir noch ein paar 3D Sachen, aber ich komme gerade zu nichts, bin nur arbeiten und auf Wohnungssuche
-
Su-25A Grach/Frogfoot Repack
76.IAP-Blackbird replied to Serbiansaber1's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Hi, thanks for the Credits, but I have not worked on this version. This beauty was build by Florian during a time where no real interest in red birds excisted. I have asked him for permission to rework his plane. a completly new will come this first half of the year, together with some other birds- 1 reply
-
- 2
-
Hab das gleiche Problem, gerade in einer Trennung und auf Wohnungssuche, ... ich habe keine Langeweile
-
Sukhois
76.IAP-Blackbird replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
I dont know if I can get Stary into this for a cockpit later. He has alot of stuff to do now- 471 replies
-
- sf2 fitter
- su-17m fitter
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Sukhois
76.IAP-Blackbird replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
In the first release there was a texture used, that has a copyright from another game, can`t name now. It was good looking but was removed from CA cause of the copyright stuff. I keept it and used it on my side for all the Su-27 family members I hav ereceived over the time.- 471 replies
-
- sf2 fitter
- su-17m fitter
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Jetzt versteht ich, entweder wie du geschrieben hast mit der detach funktion und dann dem neuem Objekt die 2 Textur zuweisen. Oder die Textur selbst bearbeiten, zu einer entsprechend positioniert speichern und dann nur noch dem Mat Editor zuweisen. Dein UVM entsprechend darauf zuschneiden und dann geht es.
-
Irgendwie versteh ich nicht was du möchtest, du sprichst von 2 texturen zu einer zusammenfassen, dann von detach?! Hat beides nichts miteinander zu tun... Ja die Hangar Texturen sind auf mehrere files verteilt, ist auch ok und manchmal besser als alles unter einer großen file zusammen zu packen.
-
pack die doch zusammen auf eine Fläche, dein Prob ist die Bedienung von Paintprogrammen?! Erstelle eine genug große neue Fläche und copy paste die Texturen doch drauf?!
-
Ich habe jetzt mal getrickst habe die LOD2 vom LKW4 genommen, den Spoiler (Box10) durch den von LOD0 des LKW 1 ersetzt, da die Box 10 von LOD2 LKW1 nicht funktionierte
-
Ich werde mal alle Objecte anwählen und den Pivot point global zentrieren, mal sehen ob es Besserung bringt da war ein Pivot Point so dermaßen verschoben das der das sogar gewesen sein konnte! Danke dir!
-
2 weeks kommt so weit ich weiß ursprünglich aus dem 1C Maddox Forum wo es um Il2 ging, denn dort had Oleg Maddox (il2) auf die Frage wann ein neuer PAtch raus kommt oder überhaupt mit "2weeks" geantwortet
-
Andere maxfiles kannst mit einem Klick auf datei und dann "merge" einfügen, somit fügst du 2 oder mehrere max files zusammen. das was du beschreibst ist das UV mapping von dem ich sprach, wenn du dir meinen Hangar ansiehst dann kannst du auf der Textur Dach, Wand, Nebengebäude sehen usw. Du wählst das Objekt aus das du mappen möchtest, gehst auf UV Mapping und dann kannst du die einzelnen Seiten (Polys) auswählen. Bin gerade nicht zu hause sonst würde ich dir nen scrennshot machten
-
Cockpitupdates gab es auf FB von Stary
-
Sukhois
76.IAP-Blackbird replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Thanks guys, it uses currently Marcs SF1 Cockpit, for a placeholder with the right textures its absolutly ok. The time will show what we can do about it- 471 replies
-
- sf2 fitter
- su-17m fitter
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Ich dachte nur da hat mal wieder einer etwas geklaut, deswegen konnte ich das Posting nicht zuordnen! Von daher, gute Arbeit Carlo!
-
Ich habe keine Ahnung warum die Box springt, habe alles ausgewählt, alles noch einmal von neuem verlinkt und Reset X-Form ebenfalls genutzt. Vielleicht weiß Volker nen Rat
-
Ok, glaube den Hangar muss man noch etwas mehr anheben, wie hoch ist denn diese Bodentextur? Ist der gezeigte LKW1 mit der neuen LOD2 dich vorhin hochgeladen habe?