Rends
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Danke, großen Unterschied gibt es nicht, werde aber wohl die small benutzen.
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Ravenclaw, die kurze Bahn. Gepard, werd mir runway2 mal ansehen.
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Full day bloom mod
Rends replied to Stary's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Oh,it wasn't meant to critizise your work. I was more speaking in general what i like when using bloom and what not. I can't remember any game i own where it worked right. It seams that the effect itself makes things bloom that shouldn't bright texture parts ( like the fields) for example. I know people love bloom it's just not the case for me. -
Florian, keine Angst,außer Blankenhain bekommen alle ne Betonpiste. Anflugbefeuerung Penemünde: http://www.nva-forum.de/nva-board/uploads/post-167-1240306556.jpg könnte ich gebrauchen
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Für einen Fliegerhorst nicht, aber für so einen Autobahnflugfeld könnte ich mir den Tower vorstellen. Lieber wäre mir ein neues Tarnnetz Hab nochmal einen Screenshot gemacht, damit du das besser einschätzen kannst.
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Also die Rollbahn gefällt mir im Spiel :-) Hab mich mal an die Camonet Textur gemacht, die derzeitige gefällt mir nicht, weil viel zu durchsichtig. Leider ist das mapping voll für die Hose, ansonsten sähe es bestimmt gut aus, wie man leider nur teilweise am Netz erkennen kann. Wurde so ein Feldflugplatz eigentlich befeuert oder war da nach Sonnenuntergang Schlafenszeit?
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Ja, soll ja nur Blankenhain mit einer Graspiste werden, die anderen werden "normal" mit richtiger Startbahn und dann eben ohne feste Gebäude. Denke ich mache Blankenhain als Sandpiste auf Gras wie als erstes oben auf dem Bild gezeigt. Schlothheim bekommt dann die soviet airbase 2 ini, dann sieht es aus wie auf dem Google bild.
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Das mit Blankenhain habe ich mir jetzt aber nicht ausgedacht, steht hier das es eine Graspiste hatte: http://www.mil-airfields.de/de/flugplatz-blankenhain.htm Die anderen Feldflugplätze, ausnahmslos von den Russen betrieben, haben aber eine Betondecke. Daher noch eine Frage, gab es überhaupt keine Gebäude auf Feldflugplätzen? Und witzigerweise sieht ein Feldflugplatz so aus wie ein Stockairfield aus dem Spiel. Hier mal die Liste der Flugplätze aus dem Spiel, die Feldflugplätze waren: Blankenhain Airbase - soviet_airbase1.ini (Sowj.Feldfluplatz ex. nicht mehr) Haina Airbase - soviet_airbase1.ini (Sowj.Feldfluplatz) Schlotheim Airbase - soviet_airbase1.ini (Sowj.Feldfluplatz)< sieht aus wie Airfield1 aus dem Spiel:
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Full day bloom mod
Rends replied to Stary's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
I always have mixed feelings when it come to bloom. Normaly Like it on the horizon and clouds only but it has a tendency to create an unrealstic watercolor look. Screenshot 1 and 3 looks ok but the glowing fields on image 2 are horrible. -
Experimentiere gerade mit den Feld Flugplätzen. Hier Blankenhain , Oben: Airfield mit Sandrunway auf Gras Mitte: Airfield mit Sandrunway auf Felder (die Bäume würde ich noch entfernen) Unten: Airfield ohne Runway auf Gras (wobei ich nicht weiß, ob das bugfrei funktioniert. Habe den Runway Eintrag nur so "//" entfernt) Was findet ihr am Besten?
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Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Oh, that wasn't me. If it wasn't on the stock map than it must be Starys work. -
Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Tweaked the northern part of Germany somewhat Added Towns airfields and corrected the landscape -
Prima Idee! Sportplatz ist auch ne witzige Idee, gibt's ja West wie Ost auf fast allen Flugplätzen.
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Treibe mich gerade im Norden rum. Aus der Insel Eiderstedt habe ich erstmal eine Halbinsel gemacht. Fliegerhorst Husum, Hohn und Nordholz hinzugefügt. Die unbekannte Großstadt, Festlandseite am Hindenburgdamm/Sylt ist jetzt eine schöne Kuhwiese,Husum auf angemessenes Niveau geschrumpft, Heide auch und Rendsburg hinzugefügt. Hohn und Nordholz sind im Moment Stock Airports , für Husum habe ich die Daten aus Gepards Ostseeausgang. Bekomme aber langsam Bauchschmerzen mit den aus Einzelteilen gebastelten Airport Runways, Ramstein, Drewitz , Husum usw. Das sind jedesmal 100+ sinnlose Targeteinträge, die die Gameengine ständig checken darf anstelle von 1 Eintrag wie bei Pferdsfeld oder den Stock airports .Ich glaube in einer ruhigen Minute werde ich Florian mal fragen, ob er für die DDR airfields einfach mal 3-4 Layout runways macht, die ich dann verschieden gestalten kann.
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Gepard, hast du mal die airfield inis für runway 2 und 3? Gibt im übrigen eine Handvoll Feldflugplätze, die die Sowjets in der DDR genutzt hatten, teilweise als Graspiste. Dafür könnte ich die inis mal gebrauchen.
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Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Thx Malibu43. It's only the Todo list right now. CowboyTodd41, well i use the entries from Stary's german hires texture readme: flightengine.ini: [LowDetailOption] HorizonDistance=30000.0 DetailMeshSize=4 DetailLevel=0 WaterEffect=0 NoiseTexture=0 MaxTextureRes=128 [MedDetailOption] HorizonDistance=42000.0 DetailMeshSize=5 DetailLevel=1 WaterEffect=1 NoiseTexture=0 MaxTextureRes=256 [HighDetailOption] HorizonDistance=50000.0 DetailMeshSize=12 DetailLevel=2 WaterEffect=2 NoiseTexture=1 MaxTextureRes=512 [unlimitedDetailOption] HorizonDistance=62000.0 DetailMeshSize=14 DetailLevel=2 WaterEffect=2 NoiseTexture=1 MaxTextureRes=-1 and of course remember to set ObjectsFadeE=FALSE in Options.ini -
Ah, ok. Erinnere mich daran noch den Taxiguid löschen zu müssen. Dachte jetzt die wären Teil derRunway. Das mit der Grenze habe ich jetzt mal ausprobiert und wieder sein gelassen, sieht aus wie ne Riesenstraße.
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Ein Förderturm mit 2 Rädern denk ich mal reicht. Bahnhof braucht ja nur mit Schienen links rechts raus, so hundert Meter jeweils. Evtl. Mach ich die City Texturen neu, die sind mir erstens zu hell und es fehlen Straßen, mal sehen ob ich das hinbekomme. Ausserdem fehlt mir da ein Platz, der entweder frei sein oder wo ich was draufstellen kann. Der Schornstein soll wenn möglich qualmen. Ich sag jetzt schonmal danke an euch :-)
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Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
I hope so but can't tell. They are all target entries. I dunno how a campaign works. If targets are preselected by the campaign creator then not but if the gamengine choose targets then it's more likely. -
Ok, hier mal ein Auszug aus meiner ToDo Liste von Objekten, die ich noch bräuchte: Mir fehlen: Gras Container NVA Grenztürme Berlin Mauer Lampe für DDR Airfields Pontonbrücke Anfluggebäude im Wasser Penemünde Neue Brücken (z.B.Köln,HH) Bahnhof Waggons als Ersatz für die US Style Züge NVA Fahrzeuge Zeche um die DrillingTower1 zu ersetzen Schornsteine, sehr hoch (70-100m) Lampe wie Floodlights12m nur 20m hoch für US Basen Großer Kran für Hafen Objekte, die ich habe, aber noch überarbeitet werden sollten: RAF Shelter Schatten BUG (Ravenclaw) FAUNS noch kein 2nd LOD Unimog Schatten Bug, hätte aber Ersatz Unimog UnimogLFZ noch kein 2nd LOD Wolf Schatten bug (Ravenclaw) Und Florian, machst du von der Pferdsfeld Runway noch ein 2nd lod bitte? Aus der Luft wird man die kleinen Lämpchen eh nicht mehr sehen ---------------------------------------------------- Eine interessante Idee fand ich noch im Gepards Deutschland Terrain für WOE. Grenzstreifentexturen, die kann ich zwar selber machen, aber es wären nochmals ca.10 zusätzliche Bodentexturen. Da bin ich noch am überlegen. Was meint ihr? PS: und das mit dem Zollverein muss ich erst noch googlen ;) Windräder sind leider zu modern Achso, wenn Objekte dicht zusammengehören, dann 1 Model, braucht dann nur einen Targeteintrag der Performance wegen.
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Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
This is Frankfurt a.M. -
Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Started working with the Terrain Editor. Removed Skyscapers larger than 100m. FYI Frankfurt a.M. will be the only Town with Skyscrapers. Here is Hamburg ,Harbour on the right side over the Elbe river, Speicherstadt on the left (in the mid of the Picture)and the TV Tower in the Background. -
Hi, is there a tutorial out there about editing a Terrain tile to add buildings and trees? i created a new Terrain texture and added following entries to the GermanyCE_Data : [Texture159] Filename=germanySC50A2.tga HasWater=1 Color=0.323748,0.351948,0.374077 SolidObjectTexture=CE_CITY1.BMP AlphaObjectTexture=TER_EUROTREES1.tga It's just a rework of the original germanySC50A.tga. But there are no trees or buildings on it. BTW: For what does the Color entry stand for?
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adding terrain buildings and trees to a tile
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
At least water2 works fine on the harbour. I ran some test Bmp24bit water1 = wateranimation over the whole tile ,no crash Tga24bit water1 = wateranimation over the whole tile, no crash Tga32bit water1 = wateranimation on alpha layer but crashed Tga32bit water2 = wateranimation on alpha layer no crash I also noticed that half of the river tiles use water1 and the other half water2 -
adding terrain buildings and trees to a tile
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Guess i solved it by changing the haswater entry from 1 to 2. At least i saw impacts on the tile in 2 missions without game crash. Just wonder what's the difference between those two entries?