Rends
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adding terrain buildings and trees to a tile
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Anyone who can check this texturetile? -
Ui, das ging aber flott. Jetzt wo du schon etliche Sachen für Pferdsfeld erstellt hast, kannst du die in den anderen Horsten weiterbenutzen oder machst du jetzt jedesmal Neue?
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adding terrain buildings and trees to a tile
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Btw: in the files Stary send me i found a hm file for the original germanySC50A.tga file. Well i don't have one for the new germanySC50A2.tga and no idea what todo with a hm file. Seems like it's telling the gameengine what's water and land. I also havn't found out how to import the new tga file in the terrain editor. I used the alternative Tfd editor before to import my new file and got it working ingame. -
Ok, warte dann auf die Conatiner. WICHTIG: Könnt ihr mal bitte alle hier mal lesen: http://combatace.com/topic/81370-adding-terrain-buildings-and-trees-to-a-tile/?p=653392 Ich habe das Problem, das das Spiel crashed, wenn eine Bombe oder Rakete den Boden oder das Wasser auf meinem neuen Teraintile trifft.
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adding terrain buildings and trees to a tile
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Guys i have a Problem. everytime a bomb or rocket hit the ground (land or water) on the new tile the game chrashes The new tiletexture seems to work nice. Water Looks like water all is fine so far until a bomb hit the ground or water. I created a copy of the germanySC50A.tod file and renamed it germanySC50A2.tod the same as the new texture. Maybe it has something todo that i filed an area which was land before with water? The entry in the GermanyCE.data [Texture159] Filename=germanySC50A2.tga HasWater=1 Color=0.323748,0.351948,0.374077 SolidObjectTexture=CE_CITY1.BMP AlphaObjectTexture=TER_EUROTREES1.tga -
Hier, könnt ihr euch schon mal dran gewöhnen. Hab jetzt die files von Stary und mal auf die schnelle alle Hochhäuser über 100m gelöscht. http://combatace.com/topic/81249-can-the-random-city-buildings-be-edited/?do=findComment&comment=653307 Evtl. Mach ich ein extra tile für Frankfurt a.M.
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Can the random city buildings be edited?
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
EDIT: got it working. Thx Stary! Here is a quick test Berlin without Skyscrapers -
Can the random city buildings be edited?
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Thx to Stary i got the files to edit the germany terrain. Did a test run in the Terrain editor. I opened a city.bmp and removed the skyscrapers but havn't found out how to create a new tod file? -
Blackbird, was machen die Container? Ich habe hier,aehm so ein bisschen Schrott rumstehen, das soll verschifft werden nach Afrika. Um die Textur kann man sich ja später kümmern.
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Ich weiß, man soll auf neue Sachen gut aufpassen, aber nun sind sie kaputt:
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Crazy Shadows - Anybody know of a fix?
Rends replied to Piecemeal's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Ah looks like the Pit1.LOD shadow bug Got a tip to change shadow to False in the ini and in the meantime i found a reworked Pit in the DL section. -
Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Ramstein Airbase 1980 version -
Ok. Ich werd von Zeit zu Zeit einfach weiter aufzählen, was noch fehlt, damit es nicht in Vergessenheit gerät, wenn der Thread immer länger wird. PS: nochwas zu den Flugplätzen. Natürlich kann z.B. Drewitz nicht mit Florians Pferdsfeld mithalten, da liegen einfach Welten zwischen. Gehe aber einfach davon aus, das die Mehrheit eh westliche Flieger bevorzugt. Wenn nicht,dann sagt mir das jetzt bitte! Drewitz nur anhand von Zahleneinträgen hinzubekommen,war ne Schweinearbeit und wenn am Ende gesagt wird, das sieht aber doof aus,weil die Rollwege z.b. Nur Platten ohne Markierung sind, dann kann ich die Zeit woanders investieren. Da müsst ihr mit mir ehrlich sein, ich kann das ab ;-)
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Ja ok, Was macht das DM Model für den Fernsehturm? Hast schon neue Ideen?
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Ah ok, waren die früher doch dunkel. Könntest du mir noch einen gefallen machen, und zwar diese DDR Lampe, dann wär Drewitz nämlich fertig.
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Update funktioniert. Hier jetzt mal mit Schatten. Frage mich aber, seit wann die Tore bräunlich sind. Bin mir ziemlich sicher, die waren mal grau. Nochwas, warum fangen deine LODs mit 0 an, im Spiel heißt es bei den inis doch immer LOD1 ,LOD2 usw.. ? Ravenclaw, das airfield mit den Schleifen (Neuburg), das du einige Seiten vorher gepostet hast. Kannst du das auch mit 2 Schleifen nach Norden und ohne die anderen Schleifen machen? So sieht eigentlich Hohn aus, dann könnte ich es später einbauen.
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Danke für die Infos. Dachte immer an das Spiel Mig Alley, wenn du davon geschrieben hattest.
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Danke Blackbird für den Hangar. Sieht gut aus. Eine Kleinigkeit die ich festgestellt habe ist, das man durch die Tormitte sehen kann, da ist ein Spalt. Gepard,das mit den GFD Sheltern funktioniert auch, danke.
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Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Great :) -
Schön :-) Ja mach mal den Nullpunkt vor die Tore, lässt sich immer besser platzieren.
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Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Guess you are talking about the city building textures. Yes they are already in :-) -
Schöne Airfield layouts. Sag mal, du schreibst immer Mig Alley. Ist das Terrain für das Spiel Mig Alley? Da bin ich ein bisschen irritiert. Und wie bist du gerade auf Korea gekommen?
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Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Something for the Red Side