Rends
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ja cool, mach doch erst den bunten oben und wenn du noch lust hast den Unteren. Gepard, hast du den GFD-12 Shelter gebaut? Wenn ja, kannst du die Rasentextur umbenennen in GermanyB1.jpg, so das das mit den Jahreszeitenwechsel auch mit den NVA Sheltern funktioniert? HAbe dem GFD Shelter mal neu eingekleidet. Vorher-nachher
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Ramstein benutzt die Runway6 Mir fehlen noch die Hangar1 und Container von Blackbird. Truck Texturen kommen später denke ich? Ravenclaw, die kleine Platte brauche ich im Moment nicht, hab das jetzt so gemacht wie Gepard das vorgeschlagen hat. Was auf den DDR Flugplätzen noch fehlt ist eine dieser Lampen: http://www.thetrain.de/pics/module/downloadarea/2005/11/22/big/bild2.jpg So typsch DDR, den Mast aus Beton und oben die Bogenleuchte.
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Drewitz, so gut wie fertig. Florian, wie hast du das mit der Gras Textur auf den Sheltern genau gemacht, das die der Jahreszeit entsprechend sind? Man beachte: Wald rundum ;-)
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Soviel zum Thema, der Rasen wurde immer kurz gehalten: http://www.jbg37.de/html/vsl_august_1990.htm ;-)
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Was mir auffällt, es gibt nicht ein einziges NVA Fahrzeug . Cool wäre auch ne Lampe im DDR Stil für die Flugplätze. http://www.thetrain.de/pics/module/downloadarea/2005/11/22/big/bild2.jpg Ich krieg das jetzt glaube ich auch ohne Platte hin.
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Mit ner kurzen Platte wär ich aber noch flexibler.
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Jo danke, Kann mir mal bitte jemand auf die schnelle eine 50x20er Platte machen? Im Stile von Rollweg kurz. Ich brauch solch eine,sonst kann ich nicht an den NVA Flugplätzen weiterarbeiten. Soll für den Platz vor den Sheltern sein.
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Kann ich die Nummern austauschen?
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Does anyone having a working Nike SAM?
Rends replied to dtmdragon's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
Got them from the Dl section installed them run a mission where my 8 soviet fighters were shot down under 2 minutes by the nikes. The only sound i heard in the 2 mins were Sam launch,Sam launch,Sam launch... Decided to remove them. -
Nur umwandeln oder darf ich die Groundhandling Datei in 1024 Pixel verkleinern? Hier im übrigen meine Version von Ramstein 1980: Man beachte auch den (Terrain) Wald im Norden und Süden, den gab es vorher nicht
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Nochwas, wann benutzt die Gameengine die TaxiTail Einträge? Hab für Ramstein die german airbase 2 als Grundlage genommen und in Ramstein airbase umbenannt. Die Stock Einträge von Head und Tail sind aber gleich. Wenn ich die Tails ändere , benutzt das Spiel die überhaupt?
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Ok, werde das auch später mal ausprobieren. Hast du meinen Beitrag über die Groundhandling.bmp gelesen?
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Kurze Frage: Wieso leuchten hier die Floodlights12m? Bei mir leuchten die nicht im dunkeln. http://combatace.com/files/file/14551-desert-terrain-v4/
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Ich will das Gras ja nur sehen, nicht mähen ;-) Kennt jemand nen link zu NVA Fliegerhorste, wo die Gebäude abgebildet sind? Nach Ramstein mach ich rüber in die Zone um mal ne Ostmark zu verdienen. Für nen€ kriegste nix mehr ;-)
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Ok, mir geht das da mehr um den optischen Effekt und weniger um Realismus. Einfach mal wegkommen von dem Terrain, das aussieht, als wäre es 10 Jahre alt. Andere Frage, eine der größten Speicherfresser ist die Groundhandling.bmp, die so wie ich das sehe von der GPU, der Towbar und dem Mulag benutzt wird. Als jpg kann ich die Datei von 12MB auf 300kb schrumpeln lassen, mit nur wenig sichtbaren Artefakten um die Schriftzüge herum. Nichtsdestotrotz verbraucht die Datei immer 12MB im Arbeitsspeicher. Verkleinere ich die Größe um die Hälfte sind ja nur noch 3MB und als 512 Pixel Größe nur noch 700kb im Arbeitsspeicher. Hab da mal verschiedene Tests gemacht, ob ich die verkleinern und in jpgs umwandeln soll, aber die Entscheidung soll Florian treffen. Grr, mein Attachment Speicher ist immer noch voll, also dann hier: https://sharegallery.strato.com/u/P_dfGfHU/hU5LNd61
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Mal etwas Allgemeines. War ein bisschen aufgeschreckt, als ich das über das Anatolien Problem gelesen habe. und mal die Types.ini durchforstet, was ich eh machen wollte. Wenn auch noch nicht schon jetzt. Im Moment sind da ca. 150 neue Einträge, wovon ich ca. 50 Objekte entweder noch nicht benutzt oder versch. Gründen wieder rausgeschmissen habe. Auf alle Fälle ist das momentan noch nicht dramatisch, das wir da in einen Engpass laufen. Island hat 220+, Kamchatka 330+, Persischer Golf 360+ usw... Ich habe das Anatolien Terrain zwar nicht, aber alleine von der Credit Liste her wirkt es auf mich, dass da alles auf die Map geschmissen wurde, was als Downloads verfügbar war, ok etwas übertrieben, aber ich denke ihr wisst was ich meine. Ich gehe da schon etwas differenzierter ran und installiere eigentlich nur das, was ich auch wirklich verwenden will. Nicht das es irgendwann doch zum obigen Problem führen könnte, aber ich glaube da sind wir noch nicht. Und wenn ich mir da jetzt die Gebäudebilder oben ansehe, dann fehlen da wirklich Büsche und Gräser auf der Map, so sind das nur schöne Objekte auf einem grünlichen Matsch. Ich glaube, ich würde am Ende eher ein neues Ziel von der Map runterwerfen und dafür Grasbüschel neben die Startbahn legen, weil der Fliegerhorst der einzige Ort ist, wo man sich nahe am Boden länger aufhält und umsieht. Und nochwas zu Starys neuen Texturen. Ich weiß nicht ob er sich vor dem Release seiner neuen Terrain Texturen mit mir in Verbindung setzt, ich warte mal ab, habe ihm aber schon geschrieben, das es da sonst Probleme geben wird. Auf jeden Fall habe ich hier ja noch meine Starys Hires V3 Texturen mit meinen Modifikationen, die wir im Moment alle benutzen. Es kann also am Ende zwei verschiedene Textursets geben und dann kann sich jeder die installieren, die er am liebsten mag.
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Sehen schön aus deine Gebäude. Etwas irritiert bin ich über die Autos. Es sind alles moderne Wagen, aber eigentlich müssten es ja welche aus den70-80er sein, wenn wir bei dem Coldwar Szenario bleiben.
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Naja, ich bin nicht so der Texturartist. Seh ich das richtig, das in Ramstein die Tab Vee Shelter stehen?
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Wie hoch ist die Transall,12m? Wenn man den ersten Screenshot als Maßstab nimmt, kommt das Ruder auf etwas mehr als Unterkante hintere Glasfront. Dann würde ich mal sagen, hinten 20 m hoch. Vorne ergibt sich aus dem Winkel.
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Wenn Hallen, dann mal größere wie hier bei den Transportfliegern: http://www.gemeinsam-helfen.de/flugsimulator/szenerien/hohn-ltg-63/ http://666kb.com/i/am4yp2n6arkqxas9n.jpg
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Naja, trotzdem würde ich das gerne mal ausprobieren wie es aussieht. Einfügen kann man die dann ja zum Schluß.
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Hier mal das ganze wie ich mir das mit dem Gras so vorstelle. Oben links soll jetzt mal 3Dmax darstellen. Da werden die x förmigen transparente Objekte in der Fläche verteilt. Die Fläche gibt es aber nicht, die ist nur gedacht. Dann exportiert man das als Gras 10x10m.lod, 10x50m.lod usw... Danach brauch ich nur ein Objekt einfügen und habe eine ganze Fläche voller Gras , wie in meinem armseligen gephotoshoppten Bild zu sehen. https://sharegallery.strato.com/u/P_dfGfHU/hU5LNd61#strike-fighters-2-mods/photo/15679968 So bin mit meinem Screenshots hier out of space deswegen habe ich das Bild mal bei Strato hochgeladen. Ich hoffe, ich habe mich verständlich genug ausgedrückt?
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Wenn du so gerne Trucks im Moment machen willst, da hat doch vorhin jemand NVA Truck Bilder gepostet. Die fehlen doch im Moment komplett. Ja ganze Grasbüschel auf einer nicht sichtbarenFläche hätte ich gerne verteilt gesehen. Wie ich schon vorher schrieb, so bestimmte Maße. Dann wäre es nur ein Targeteintrag und nicht für jeden Busch einzeln.
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Wenn der Schatten vom ersten Lod berechnet wird, dann würde ich nicht noch ein detaillierteres Model machen. Die Schatten stehen nämlich auf meiner todo Liste. Erstens weil sie bei verschienden Objekten in unterschiedlicher Distanz erscheinen/verschwinden Und 2. will ich bei den meisten Objekten die Sichtbarkeit der Schatten noch erhöhen. Das wirkt im Moment oft noch sehr unnatürlich wie die auftauchen. Edit: ok dann leg ich mal weiter Platten... Edit2: möchte keiner mal meine Idee mit dem Gras machen? Sollte doch in 3dMax. In einer halben Std. Erledigt sein.
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Klar kannst du den noch detailierter machen. Mein Gedanke jetzt war, das mit immer mehr Teilen dran die Gefahr besteht, einen Shadowbug zu bekommen. Ich hab keine Ahnung ob der Schatten immer vom ersten Lod berechnet wird oder ob man sich das aussuchen kann. Das müsste man mal testen.