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Rends

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Everything posted by Rends

  1. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Cool,danke. Vielleicht kann ja jemand die BW Fahrzeuge checken? Die unimogs haben den Schattenbug auch und ich werde nochmal nachsehen, da waren noch andere Fahrzeuge. PS: habe mein obiges Texturproblem dank meiner Tochter gelöst.
  2. My daughter fixed that for me. And i was right it was the alpha grey color that cause that trouble.
  3. Ok, while i got all other Problems sorted i created a new one lol. I reworked one of Starys hires Germany textures to add a Harbour. All seems to look fine if you are Close but if you zoom out the water texture Looks somewhat different. I guess it has something todo with the Alpha channel Color? If so how can i make sure that my new texture fits perfectly?
  4. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Hm, ich bin jetzt auf ein Problem gestoßen. Wenn ich von dem Hafen weit rauszoome, dann sieht das Wasser etwas ander aus,blasser, ich kann die Konturen des Terraintiles erkennen. Denke das hat evtl. Damit zu tun,das der Alphakanal einen anderen Grauton hat,als die von Stary? Kann man das irgendwie rausbekommen? Nochwas, gibt es irgendwo ein Tutorial,wie ich dem neuen Hafen diese TOD Häuser beibringe und evtl. Auch Bäume? Ich konnte bislang nix finden.
  5. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Whow! Klasse , werde ich gleich mal einbauen! Nachdem ich hier seit gestern nicht mehr ins Forum konnte, weiß der Geier warum, habe ich aus Langeweile mal was ausprobiert. Hier kommt Wismar, diesmal mit richtigem Hafen. Oben links Googlemaps und unten Ingame.
  6. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Werde mich demnächst mal damit auseinandersetzen. Im Moment mach ich gerade das Flußwasser neu. Sommer ist schon fertig.Und wenn ich dann immer über das Terrain fliege kommen mir so tausend Ideen in den Kopf die ich mangels 3dmax nicht umsetzen kann. Ich habe zwar schon etliches an Objekten heruntergeladen oder aus anderen Maps entnommen, aber manche Sachen sind, sagen wir mal suboptimal und sehen eher nach den ersten Versuchen im 3Dmodelling aus. Geht gar nicht darum , das ich irgendwelche spektakuläre Objekte erwarte, aber durch Häuserecken durchzugucken oder schlechtes Mapping schreckt mich dann doch ab diese Sachen zu benutzen, was teilweise echt schade ist.
  7. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Hast du die Texturordner auch reinkopiert? Ich habe zwar keine Ahnung was bei 80% geladen wird, da der Ladebalken bei mir dort auch ne kurze Pause macht, denke ich es könnten die Texturen sein. Wenn du sonst Starys Hires Texturen mit dem Standartterrain benutzen kannst, dann geh doch mal durch den GermanyCE Ordner mit nem Grafikprogramm und verkleinere die neuen Grafiken der Objekte von 1024 auf 512 Pixel. Alternativ kansst du auch eine ältere Version von Starys Texturen benutzen. Die aus Nato Mod haben nur 512 Pixel. Evtl. Hilft das ja PS: heute ist es mir gelungen,den Schilderwaldbug zu lösen, der war durch das neue blaue Autobahnschild extrem auffällig geworden. War nur ein Typofehler,in der Ini,den dort einer hinterlassen hat.
  8. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Es gibt sogar noch eine 6. Version der Jahreszeiten, Autumn. Die wurden m.W. nach für das Nato mod gemacht, sind aber nur in 512 Pixel, Starys Hires mit den 4 Ordnern besteht aus 1024 Pixel Texturen.
  9. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Ok danke! Werde ich Morgen gleich mal testen.
  10. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Prima. Ich habe mein erstes Bild in den Screenshotthread eingefügt http://combatace.com/topic/72591-strike-fighters-2-screenshots/?p=651454 Wo ich doch gerade beim entamerikanisieren bin ;)
  11. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Der vordere ist der offene, der hat 2 Bugs, einmal den dicken Streifen und einmal den Dünnen. Die hinteren sind die geschlossenen, die haben nur den dünnen Streifen an der gleichen Stelle.
  12. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Einfach Klasse! Eine Frage, machst du von den Sachen auch einen 2nd LOD. Mir ist bei den addon Sachen die ich auf die Map gesetzt habe aufgefallen, daß die meistens keins haben und ein paar Objekte drücken dann doch die Framerate unnötig runter, der UnimogLFZ gehört leider auch dazu. Jedes für sich ist kein Problem, aber in der Summe fällt es auf. Ich werde zumindest alle Fahrzeuge, die noch Teil des Terrains sind zu externen Groundobjekten machen, dann kann man immer noch mit den Objektdetaileinstellungen spielen Nochwas, wer hat eigentlich die Shelter auf/zu gemacht? Die haben einen kleinen Grafikbug vorne links oder sind da untexturiert.Evtl. hat da jemand noch die Originaldateien und könnte das beheben? Ravenclaw007, kannst du evtl. mal die RAF Shelter checken? Die haben hinten, wo die Grassfläche drauf ist einen Shadowbug (wie beim Pit1), deswegen habe ich die Schatten erstmal aussen vor gelassen.
  13. Ok, i learned how to add a new texture. Problem solved. Now let's see how to find a solution for creating smaller waves.
  14. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Ja kommt noch, erstmal den Editor erlernen. Habe mich schon von Anfang an gefragt, warum keine nördlichen Horste drin sind, wenn doch über die Lüneburger Heide einmarschiert wird. Vergessen oben zu erwähnen, die 10 halbfertigen Airbases sind natürlich auch drin. Also DDR: Drewitz, Holzdorf, Warxwalde,Preschen.Trollenalde und Zerbst und BRD: Allhorn, Büchel,Hopsten und Pferdsfeld (nicht Florians mod)
  15. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    So für alle Interessierten: Hier der Link zum modifizierten Germany Terrain: https://www.hidrive.strato.com/lnk/bCuPu8k3 Nicht vergessen: Erst Backup von eurem GermanyCE Ordner zu machen. 1. Dann kopiert ihr den GermanyRends12Jan in den Terrain Ordner und benennt ihn um in GermanyCE. 2. Dateien in den effects und Groundobject Ordner kopieren, sofern ihr die noch nicht habt 3. Ihr benötigt noch Stary Germany Hires Terrain Dateien, aber nur die Season Ordner und deren Inhalte (Texturen), also Spring,Summer,Fall und Winter. Kopiert diese Ordner in den GermanyCE Ordner. Alle anderen Dateien NICHT in den GermanyCE Ordner kopieren! Viel Spaß beim erkunden :) PS: Das ist kein offizielles Release und begrenzt auf 20 Downloads! Hier mal die mod Liste: Bremen Overhead power line - done Bremerhaven harbour - done Cottbus 3 Cooling Tower - done Dessau Cooling Tower - done Dresden Overhead power line - done Duisburg/Düsseldorf Overhead power line - done East Berlin Overhead power line - done Erlangen Overhead power line - done Frankfurt aM Overhead power line - done Göttingen Bridge relocated - done Hannover Overhead power line - done Hamburg - Bridge, harbourCranes/Ships added - done Hamburg South Overhead power line - done Heidelberg - Bridge added - done Hürth Cooling Tower - done Kassel Overhead power line - done Leuna Werke - done Leipzig - spelling correction - done Ludwigsburg Overhead power line - done Magdeburg Overhead power line - done Magdeburg Cooling Tower - done Mainz Cooling Tower - done Minden Bridge relocated - done München Overhead power line - done Rostock - Bridge added - done Rüsselsheim Overhead power line - done Wesel Cooling Tower - done Wismar harbour - done Warsaw Pact Airbases - New Buldings - done West Germany Airbases - New Buildings - done RAF Airbase for (Brüggen,Gatow, Gütersloh,Laarbruch,Wildenrath) - New Buildings - done Renamed RAf Aribases to "Townname" RAF Airbase - done USAF Airbases - new Buildings -done
  16. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Ja, Ich weiß nur noch nicht, wie ich die Textureinträge richtig in die .ini mache. Es geht um die TexturNr.99 Kann ich die Einträge einfach von Nr. 99 rauskopieren, am Ende einfügen,Nummer ändern und der .tga einen neuen Namen verpassen? Dann den Tileditor öffnen und die Textur an der richtigen Stelle einfügen und speichern. Richtig?
  17. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Ok, dann kommt es halt später rein. Bin gerade auf der Suche, wie ich eine zusätzliche Textur für das Terrain einfügen kann. Habe mir Gepard Tutorial durchgelesen und habe nun eine Grundidee wie der Editor funktioniert, aber darüber wie ich eine neue Textur hinzufüge, habe ich noch nichts gefunden.
  18. No they don't screw up they are fine. It's only that the texture above is used twice. One time at the Elbe river Delta and one at the location you see in the screenshot. What i need to know now is how to add a texture using the Terrain Editor. But it's good to know that i can add more textures. I just downloaded it and it came with no readme. Well i will search for more information about how to use. Thx, Rends
  19. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Jetzt habe ich die westdeutschen und die RAF Standartairports fertig. Morgen kommen noch die US Basen dazu. Falls Interesse besteht, kann ich das Bisherige ja mal hochladen, kein offizielles Release, nur für diejenigen, die sich das vielleicht schonmal anschauen möchten. Florians Pferdsfeld wäre dann aber noch nicht dabei, es sei denn er wäre damit fertig.
  20. Wrench, if you look at the river screenshots here (post100) http://combatace.com/topic/81125-sf2-germany-flughäfenwo/?p=651303 it's the third screenshot with the Transition . And here is the same texture used on a different location
  21. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Ab und zu brauch ich mal etwas Abwechslung. Die Soviet Basen sind fertig und 2 Nato Basen auch. Habe zur Abwechslung mal am Wasser gearbeitet:
  22. Just another question. Can i add more textures? I just noticed that my Elbe river delta file with a color transition from rivergrey to seablue is also used on another part of the river where it doesn't match with the textures next to it The TFD tool say it'ts texture 99.
  23. Must have something todo with PSPXI. Got it working with Photoshop Elements. Now i need to find out if there is still a way to get smaller waves. The only water normal that seems to work on the whole water terrain tile is the original one with 256 pixel resolution. The 512 pixel waternormal that came with Stary hires germany files works only at the border of of the terrain tile. Means the wave up/down effect shows only at the border at least on my installation
  24. Seems to be a Alpha channel Problem. Yours works fine in game. Check Screenshot. Will run some tests tomorrow to check what's going wrong.
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