Rends
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Questions about water editing (color and wave effect)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Yep, it's the modified .tga for the Germany terrain. Btw: the original one was from Starys hire tileset -
Questions about water editing (color and wave effect)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Wrench, i added the texture if you have a Chance to check it? I'm using PaintShopPro11 but i have also Photoshop Express on the Mac install if it's any better. File link https://www.hidrive.strato.com/lnk/7Iuvu4Pu Thx, Rends -
Questions about water editing (color and wave effect)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Does it mean if i change every tile the wiered yellow color will go away? -
Nur so als Ausgangsbasis. Bin gerade dabei die Objekte der Standartairfields auszutauschen, also die 4 russischen und die 4 german airbases. Dann sieht das gleich ganz anders aus. Von da an, kann man ja mit Florians und den anderen gemoddeten Horsten weiterarbeiten und die nun modifizierten Standartairfields nach und nach ersetzen. Selbst wenn dann beim ersten Release nur ein paar Horste neu sind, so ist dann doch ein Unterschied West/Ost erkennbar und die Map sieht nicht nach Baustelle/unfertig aus. So sieht dann die soviet_airbase1.ini nach einem Umbau aus
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Questions about water editing (color and wave effect)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Does it mean that editing the shaderfx still works? If so what do i need todo to get the smaller waves? And please help me out with the water color too! Thx, Rends -
Can the random city buildings be edited?
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
The reason i want to have remove the skyscraper is that they are not very common in Germany. The good thing is that the buildings are not randomly placed by the game engine. Means that if i place a ground object on a flat area it will look the same on all installs not mine only. So thanks for doing the painfull work! -
Florian, Applaus, Applaus! Aehm, check nochmal den Windsack bitte. Bei mir ist er komplett orange ohne Textur. Wrench,thx for the Info, i already noticed it. Btw: immer wenn ich Bilder hochgeladen habe, kann ich für Stunden den Server hier nicht mehr erreichen. Zufall?
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Der Windsack kommt natürlich gleich rein. Wrench, great idea. Will try it out soon. In fact it's the Soviettanker i used from OTC. I will let you know if i get it working. BTW: will start a Topic in the english Forum once i get somewhat further with editing and have more to Show. Bin gerade dabei die unsäglichen Originalobjekte auszutauschen. Hier mal 2 Bilder von Ramstein. Erst Original und dann mit 4 versch. Ersatzobjekten. Framerate bleibt einigermaßen ok, bei mir von 50 runter auf 45, wobei ja auf den Airfields die ganzen geparkten Flieger die FRkiller sind. Werde später da auch einige Einträge löschen, so frei stehen die bei uns ja eh nicht in dem Maße rum.
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Die mods von Stary ersetzen aber nicht die Originalgebäude oder?
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Sagt mal, kann man das irgendwie hinbekommen, das die Wasserwellen nicht so groß erscheinen. Sieht ein bisschen merkwürdig bei den Flüssen aus. Bin auch auf der Suche nach hires Texturen für die Original Gebäude. Falls es keine gibt, werde ich mal mein Glück versuchen.
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Stock ground objects hires textures?
Rends posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
I searched the dl section but couldn't find something beside the hires city textures. Are there any hires textures out for the stock .lod buildings? Just wonder... -
What makes a Target selectable?
Rends posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Added a small Target to the Germany Terrain and while it appears in game it doesn't Show up in the ME as selectable target. Here is what i added to the Germany Targets.ini entry: [TargetArea335] Name=Brocken Position=486216,564151 Radius=500 ActiveDate=01/01/0001 Location=1 Alignment=ENEMY Target[001].Type=Tower4 Target[001].Offset=0.0 Target[001].Heading=90 Target[002].Type=radardome Target[002].Offset=55,63 Target[002].Heading=90 Target[003].Type=radardome Target[003].Offset=84,-111 Target[003].Heading=0 And what does the Location entry stand for? Thx , Rends -
What makes a Target selectable?
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Thx! -
What makes a Target selectable?
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Now i have a different problem. I created a concrete plate and it can be selected as target. But it shouldn't. -
Bin jetzt auf die ersten Bugs gestoßen. Ich habe einige Gebäude aus SF1 , die lassen sich nicht als Ziel auswählen, dafür meine selbst erstellte Bodenplatte. Werde mich später damit beschäftigen. Im Moment kenne ich mich mit den Einträgen nicht genug aus. Der grüne Soviettanker oben (aus Tainted Cigar) hat im Übrigen kein Schadensmodell. Er verschwindet einfach. Kann man den so machen, das er wenigstens sinkt? Bisher erstellt: Autobahn grey/concret painting/all seasons - done Bremen Overhead power line - done Bremerhaven harbour - done Cottbus 3 Cooling Tower - done Dessau Cooling Tower - done Dresden Overhead power line - done Duisburg/Düsseldorf Overhead power line - done East Berlin Overhead power line - done Erlangen Overhead power line - done Frankfurt aM Overhead power line - done Göttingen Bridge relocated - done Hannover Overhead power line - done Hamburg - Bridge, harbourCranes/Ships added - done Hamburg South Overhead power line - done Heidelberg - Bridge added - done Hürth Cooling Tower - done Kassel Overhead power line - done Leuna Werke - done Leipzig - spelling correction - done Ludwigsburg Overhead power line - done Magdeburg Overhead power line - done Magdeburg Cooling Tower - done Mainz Cooling Tower - done Minden Bridge relocated - done München Overhead power line - done Rostock - Bridge added - done Rüsselsheim Overhead power line - done Wesel Cooling Tower - done Wismar harbour - done
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Danke, dachte das wären 2 Schatteneinträge, und das hatte mich verwirrt. Habe mal Bremerhaven einen richtigen Hafen draufgesetzt.
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Werde mir das file mal ansehen. Eine weitere Frage: Mir ist bei einigen Objekten aufgefallen, das die Schatten unterschiedlich verschwinden. Was bedeuten denn diese 2 Einträge? ShadowCastDist=500 MaxVisibleDistance=2000
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Sagt mal, in der Island types.ini finde ich Einträge für container, aber ich kann nirgendwo die lod Dateien dazu finden. Im extractor werden bei mir gar keine .lod angezeigt. Die bmp dagegen schon.
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Can the random city buildings be edited?
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
screenshot (texture may be different from stock ones) -
Can you group target objects for Mission Editor
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Ok thx -
Danke für den Tip mit wingwiner, der hat ja sogar Plattenbauten :-) Und natürlich wird das auch veröffentlicht! Edit: Danke Gepard!
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Can you group target objects for Mission Editor
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
To make it more clear. When working on the germany terrain i add 10 oiltanks. If i fire up the SF2 Mission editor i can select each oiltank as target. But i want them combined so in ME it only says oiltanks. Edit: oops wrong forum. Should be SF2 modding forum. Admin please move. Thx -
Schöne links. Ich glaube das Basislayout von Hopsten ist schon in dem 10er Fliegerhorste Pack drin, muss mal nachsehen. Mit freien 3D Modellen ist das immer so eine Sache, oft sind die durch zu hohe Polygonzahl nicht spieletauglich. Ich habe eh kein 3D max hier, hatte mal ne ältere Version von 2004 bin dann auf XSI umgestiegen, läuft aber auch nicht mehr mit Win7. Also muss ich mit den Objekten auskommen,die entweder schon im Spiel dabei oder als mods vorhanden sind. Im Moment sind das ca. 30 Industrieobjekte und die Sachen aus den airfield mods. Die 10 versch. Fiegerhorste (6DDR,4BRD) sind ne gute Ausgangsbasis. Florian bastelt ja gerade noch Pferdsfeld. Ich denke das sind dann genug Variationen um sie auch für die anderen Airfields zu benutzen und für ein erstes Release. Wenn dann noch Zeit und Lust besteht,kann man ja Stück für Stück weiterarbeiten. Zu den Städten, ich glaube man kann sich ganz schnell von dem Gedanken verabschieden, die irgendwie naturgetreu nachzubauen. Einerseits liegt das an dem riesigen Terrain mit zu vielen Städten, andererseits ist das Terrain einfach zu limitiert. Es fehlen ja auch wichtige Flüsse wie die Ruhr, der Main usw. Dazu kommt noch das es gar nicht möglich ist, sowas wie den Hamburger Hafen nachzubauen, weil er einfach fehlt. Ich werde deshalb die vorhanden Häfen etwas ausgestalten, ein paar Industriegebiete am Stadtrand bauen, damit mehr Abwechslung in das Terrain kommt. Edit: Falls irgendjemand Lust hat etwas zu bauen, ich könnte einen Baum/Busch gebrauchen, ausserdem ein paar Hochhäuser für Frankfurt, den Ostberliner Fernsehturm werde ich da rausschmeissen, also bräuchte ich da einen neuen,evtl. auch für Hamburg und Stuttgart. Und ein,zwei rote Backstein Kasernengebäude.