Rends
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Ok, folgendes. Wenn Florians Büchel auf der Map ist und ich mit Drewitz und Marxwalde fertig bin, werde ich die westdeutschen Fliegerhorste durch Pferdsfeld und Büchel ersetzen, bis auf Wunstorf und Hohn, die RAf Flughäfen bekommen dann auch entweder das Pferdsfeld oder Büchellayout aber mit den RAF sheltern und Tower . Mit den Ostdeutschen Airfields werde ich das mit Drewitz und Marxwalde layouts genauso machen. Anschließend werde ich eine erste beta veröffentlichen. Dann geht's ans bugfixing,was hoffentich nicht so groß ausfallen wird und danach das erste Release. Danach gibt es dann in regelmäßigen Abständen, updates solange bis uns die Puste ausgeht ;)
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War ein bisschen tricky bis ich rausbekommen habe wie das mit den 2nd lods funktioniert (gleicher mesh Name), aber hier meine ersten größeren Objekte. Eine Gruppe von 11 Schornsteinen, machen doch ein Industrieviertel gleich viel ansehnlicher. Fehlen nur noch die Zechen ;-) PS: Florian, gibt es neues von Büchel?
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Wie bekomme ich ein oder mehrere Mesh Objekte von einem Projekt in ein anderes kopiert? Und kann man eigentlich 2 Texturen auf ein Mesh legen, denke da an ein Haus, einer Wandtextur und einer weiteren für das Dach. Wenn ja wie?
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Gibt es eigentlich irgendwo ein test terrain mit nur einer runway und sonst nix? Da könnte ich neue Objekte viel schneller testen.
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Ich sag ja, evtl. Mach ich was falsch. Beispiel, Ich erstelle eine Box, wandel es in eine Mesh um. Dann öffne ich den Materialeditor und und wähle für das erste Material die Wand.bmp aus. Dann ziehe ich die "Kugel" auf das Mesh Und schwups hat das ganze objekt jetzt die Wand Textur, auch das Dach. Dann wähle ich die Ich Wandpolygone aus und anschließend uvwmapp. Klicke auf den editieren button und leg die Wandseiten so hin,das es passt. So nun öffne ich wieder den Materialeditor und öffne im 2. MaterialSlot die Dach.bmp Wie bekomme ich die auf die Box?
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Ne darum geht es nicht. Ich versuche im Moment halt nur die Texturen von Wingwiner, die ohnehin schon im Terrain Ordner sind, zu benutzen. Und er hat ja alles aufgesplittet in verschiedene Dateien. Was funktioniert ist die Fläche mit detach vom mesh zu lösen, so das ein neues Mesh entsteht, dachte nur das es eine elegantere Lösung gibt.
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Menno, das Problem ist immer noch da. Ich habe mal mit den Lods rumgespielt und mal den einen und dann den anderen LOD rausgenommen Es betrifft beide, den 2 und den 3 LOD. Kurios, der LKW4 und der Container mit Unterfahrschutz, beide funktionieren einwandfrei. Wenn dir langsam die Lust ausgeht daran rumzufixen kann ich das verstehen. Ich brauch ja eh nur die Varianten ohne Unterfahrschutz. Aber teste gerne weiterm wenn du der Sache noch auf den Grund gehen willst. Hast du schonmal die Snapshot Funktion ausprobiert?
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Ja was uvmapping ist weiß ich, das ist nicht das Ding. Aber evtl mach ich auch was falsch. Er beschreibt das uvmapping auch anhand einer Textur. Was aber, wenn ich 2 Texturen habe? Eine Dach,bmp und eine Wand.bmp Geht sowas auch?
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Aehm, leider nein :( Immer noch da Merkwürdig ist, das es bei LKW4 nicht passiert, die sind sich so ähnlich.
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Ist doch beides schön. Einmal, das die eigene Arbeit auch woanders wertgeschätzt wird und das an der Gina noch weitergearbeitet wird PS : ist das mit 2 Wochen hier im Forum ein running gag? Kenn das von anderen Foren gar nicht.
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Das ist ein Stock airfield (Wunstorf), da kann ich dir nicht sagen wie hoch das ist, aber ich denke mal 0 Und ja, das ist der LKW mit den neuen Lods.
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Da das Problem immer noch da ist, habe ich mal ein Bild hochgeladen. Kann dir nicht sagen, welches LOD das ist, wäre da nicht das verrutschen, würde man den LOD Wechsel gar nicht bemerken, also haste das gut gemacht :) Und dann noch der Hangar TAopen. Trotz Bodenanhebung passiert genau das, was ich schon sagte, da streiten sich 2 Flächen, welche nun gerendert werden dürfen. Wäre schön, wenn du für das Germany Terrain den Boden einfach weglassen könntest. In anderen Terrains, die keine Bodenplatte benutzen kann man ja die mit dem Boden benutzen
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Hm, der Unterfahrschutz springt immer noch, evtl. ist es der nächste LOD.
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Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Ok, but to edit the SF2 campaign entries i need a copy of the SF2 campaign file. -
So, habe mal etwas Zeit gehabt und mich mit den LKWs befasst. Was mir bei LKW1 aufgefallen ist, der Unterfahrschutz verändert beim Lodwechsel die Position, er rutscht nach hinten. Die beiden ContainerLKWs bekomme ich gar nicht auf die Map, egal ob ich in der types.ini bei GroundObjectType=LKW 4 Container oder GroundObjectType=LKW Container 1 eintrage, er erscheint nicht, der andere auch nicht. Was ist da eigentlich richtig, der Ordnername oder der lod oder data ini Name? Alle anderen LKWs sind ok.
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Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Well it's a Powerplant by Default. Here are the 79 WOE campaign entries . I don't have the SF2 yet [Force001] Alignment=FRIENDLY Nation=USAF BaseArea=Bonn AirOffensive[001].Primary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY AirOffensive[001].Secondary=WAREHOUSE AirOffensive[002].Primary=COMM_BUILDING,EW_RADAR AirOffensive[002].Secondary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY AirOffensive[003].Primary=FUEL_STORAGE,AMMO_STORAGE,WAREHOUSE AirOffensive[003].Secondary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY AirOffensive[004].Primary=COMM_BUILDING,EW_RADAR AirOffensive[004].Secondary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY AirOffensive[005].Primary=FUEL_STORAGE,AMMO_STORAGE,WAREHOUSE AirOffensive[005].Secondary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY,COMM_BUILDING,EW_RADAR AirOffensive[006].Primary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY AirOffensive[006].Secondary=COMM_BUILDING,EW_RADAR,FUEL_STORAGE,AMMO_STORAGE,WAREHOUSE AirOffensive[007].Primary=BRIDGE AirOffensive[007].Secondary=COMM_BUILDING,EW_RADAR,FUEL_STORAGE,AMMO_STORAGE,WAREHOUSE AirOffensive[008].Primary=BRIDGE AirOffensive[008].Secondary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY,COMM_BUILDING,EW_RADAR AirOffensive[009].Primary=COMM_BUILDING,EW_RADAR AirOffensive[009].Secondary=LARGE_RUNWAY,MEDIUM_RUNWAY,FUEL_STORAGE,AMMO_STORAGE,WAREHOUSE AirOffensive[010].Primary=ANY AirOffensive[010].Secondary=ANY If the SF2 isn't different the target list is limited to a few types. In a campaign the building would never be a target if it's a powerplant. -
Ist nicht gerade Picasso, sondern nur ein Test, aber auch das mit den Tannenbäumen funktioniert im Winter. Florian, vielleicht kannst du auch noch eine Wintertextur für die Bäume machen? Und evtl. (auch für die normale Baumtextur), die Sättigung etwas zurück nehmen, die sind im Vergleich zu den Terrainbäumen arg grün, auch im Sommer.
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Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Is theres something to take care of?I just tested it with the GeneratorBuilding you find on the end of each powerline. Switched the target type to Radar but then the building dissappeared from an airfield where i have placed it. -
Werde ich tun, dann mach ich aber einen extra thread auf.
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Jo, mit uvwmap, modifier,die Einstellungen dazu sind rechts im screenshot. Es lag aber wirklich nur an der kleinen Textur. Der Zaun war nur ein Test, den gibt es noch gar nicht fertig. So Kleinigkeiten, werde ich jetzt evtl. machen können, bin aber trotzdem auf euch angewiesen!
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Hm, aber warum funktioniert das denn mit den Parkflächen lods, die sind doch auch 100m lang und haben ne gekachelte 512 pixel textur drauf? EDIT: Argh, du hast Recht, die olle Brick ist nur eine 256pixel Textur, hab das mal mit anderen 512pixel aufwärts ausprobiert und dann geht es. Danke! :)
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so, evtl. kann ich demnächst auch was neues beitragen, aber so nicht. Was in Max noch ordentlich aussieht, ist im Spiel nur noch potthässlich. Einzig ne Box sieht auch im Spiel richtig gemappt aus. Aber ein Zylinder oder hier eine Fläche ist nur noch verwaschen und hat mit dem Bild in Max nicht mehr viel gemein. Irgendwas spezielles worauf noch geachtet werden muss?
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Ja cool! Nur her damit :-) Gepard, kannt du nicht einen extra Eintrag für die Flak in der types.ini machen und in den targets dann konkret auf die Flak verweisen?
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Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Well,if i remember correctly the allied tried to bomb it . It was never a primary target but when heading back from Kiel or other targets in the east allied bombers dropped bombs that they had left from in bombing bays for different reasons. The Rendsburg high bridge was protected by ballons and flak units on the southside. Nice idea to let some ships shipping through the canal.sad that it doesn't work. -
Germany terrain rework (Wip)
Rends replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Well not yet but it would be a cool target