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Rends

JAGDSTAFFEL 11
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Everything posted by Rends

  1. Ja, soll ja nur Blankenhain mit einer Graspiste werden, die anderen werden "normal" mit richtiger Startbahn und dann eben ohne feste Gebäude. Denke ich mache Blankenhain als Sandpiste auf Gras wie als erstes oben auf dem Bild gezeigt. Schlothheim bekommt dann die soviet airbase 2 ini, dann sieht es aus wie auf dem Google bild.
  2. Das mit Blankenhain habe ich mir jetzt aber nicht ausgedacht, steht hier das es eine Graspiste hatte: http://www.mil-airfields.de/de/flugplatz-blankenhain.htm Die anderen Feldflugplätze, ausnahmslos von den Russen betrieben, haben aber eine Betondecke. Daher noch eine Frage, gab es überhaupt keine Gebäude auf Feldflugplätzen? Und witzigerweise sieht ein Feldflugplatz so aus wie ein Stockairfield aus dem Spiel. Hier mal die Liste der Flugplätze aus dem Spiel, die Feldflugplätze waren: Blankenhain Airbase - soviet_airbase1.ini (Sowj.Feldfluplatz ex. nicht mehr) Haina Airbase - soviet_airbase1.ini (Sowj.Feldfluplatz) Schlotheim Airbase - soviet_airbase1.ini (Sowj.Feldfluplatz)< sieht aus wie Airfield1 aus dem Spiel:
  3. I always have mixed feelings when it come to bloom. Normaly Like it on the horizon and clouds only but it has a tendency to create an unrealstic watercolor look. Screenshot 1 and 3 looks ok but the glowing fields on image 2 are horrible.
  4. Experimentiere gerade mit den Feld Flugplätzen. Hier Blankenhain , Oben: Airfield mit Sandrunway auf Gras Mitte: Airfield mit Sandrunway auf Felder (die Bäume würde ich noch entfernen) Unten: Airfield ohne Runway auf Gras (wobei ich nicht weiß, ob das bugfrei funktioniert. Habe den Runway Eintrag nur so "//" entfernt) Was findet ihr am Besten?
  5. Oh, that wasn't me. If it wasn't on the stock map than it must be Starys work.
  6. Tweaked the northern part of Germany somewhat Added Towns airfields and corrected the landscape
  7. Prima Idee! Sportplatz ist auch ne witzige Idee, gibt's ja West wie Ost auf fast allen Flugplätzen.
  8. Treibe mich gerade im Norden rum. Aus der Insel Eiderstedt habe ich erstmal eine Halbinsel gemacht. Fliegerhorst Husum, Hohn und Nordholz hinzugefügt. Die unbekannte Großstadt, Festlandseite am Hindenburgdamm/Sylt ist jetzt eine schöne Kuhwiese,Husum auf angemessenes Niveau geschrumpft, Heide auch und Rendsburg hinzugefügt. Hohn und Nordholz sind im Moment Stock Airports , für Husum habe ich die Daten aus Gepards Ostseeausgang. Bekomme aber langsam Bauchschmerzen mit den aus Einzelteilen gebastelten Airport Runways, Ramstein, Drewitz , Husum usw. Das sind jedesmal 100+ sinnlose Targeteinträge, die die Gameengine ständig checken darf anstelle von 1 Eintrag wie bei Pferdsfeld oder den Stock airports .Ich glaube in einer ruhigen Minute werde ich Florian mal fragen, ob er für die DDR airfields einfach mal 3-4 Layout runways macht, die ich dann verschieden gestalten kann.
  9. Gepard, hast du mal die airfield inis für runway 2 und 3? Gibt im übrigen eine Handvoll Feldflugplätze, die die Sowjets in der DDR genutzt hatten, teilweise als Graspiste. Dafür könnte ich die inis mal gebrauchen.
  10. Thx Malibu43. It's only the Todo list right now. CowboyTodd41, well i use the entries from Stary's german hires texture readme: flightengine.ini: [LowDetailOption] HorizonDistance=30000.0 DetailMeshSize=4 DetailLevel=0 WaterEffect=0 NoiseTexture=0 MaxTextureRes=128 [MedDetailOption] HorizonDistance=42000.0 DetailMeshSize=5 DetailLevel=1 WaterEffect=1 NoiseTexture=0 MaxTextureRes=256 [HighDetailOption] HorizonDistance=50000.0 DetailMeshSize=12 DetailLevel=2 WaterEffect=2 NoiseTexture=1 MaxTextureRes=512 [unlimitedDetailOption] HorizonDistance=62000.0 DetailMeshSize=14 DetailLevel=2 WaterEffect=2 NoiseTexture=1 MaxTextureRes=-1 and of course remember to set ObjectsFadeE=FALSE in Options.ini
  11. Ah, ok. Erinnere mich daran noch den Taxiguid löschen zu müssen. Dachte jetzt die wären Teil derRunway. Das mit der Grenze habe ich jetzt mal ausprobiert und wieder sein gelassen, sieht aus wie ne Riesenstraße.
  12. Ein Förderturm mit 2 Rädern denk ich mal reicht. Bahnhof braucht ja nur mit Schienen links rechts raus, so hundert Meter jeweils. Evtl. Mach ich die City Texturen neu, die sind mir erstens zu hell und es fehlen Straßen, mal sehen ob ich das hinbekomme. Ausserdem fehlt mir da ein Platz, der entweder frei sein oder wo ich was draufstellen kann. Der Schornstein soll wenn möglich qualmen. Ich sag jetzt schonmal danke an euch :-)
  13. I hope so but can't tell. They are all target entries. I dunno how a campaign works. If targets are preselected by the campaign creator then not but if the gamengine choose targets then it's more likely.
  14. Ok, hier mal ein Auszug aus meiner ToDo Liste von Objekten, die ich noch bräuchte: Mir fehlen: Gras Container NVA Grenztürme Berlin Mauer Lampe für DDR Airfields Pontonbrücke Anfluggebäude im Wasser Penemünde Neue Brücken (z.B.Köln,HH) Bahnhof Waggons als Ersatz für die US Style Züge NVA Fahrzeuge Zeche um die DrillingTower1 zu ersetzen Schornsteine, sehr hoch (70-100m) Lampe wie Floodlights12m nur 20m hoch für US Basen Großer Kran für Hafen Objekte, die ich habe, aber noch überarbeitet werden sollten: RAF Shelter Schatten BUG (Ravenclaw) FAUNS noch kein 2nd LOD Unimog Schatten Bug, hätte aber Ersatz Unimog UnimogLFZ noch kein 2nd LOD Wolf Schatten bug (Ravenclaw) Und Florian, machst du von der Pferdsfeld Runway noch ein 2nd lod bitte? Aus der Luft wird man die kleinen Lämpchen eh nicht mehr sehen ---------------------------------------------------- Eine interessante Idee fand ich noch im Gepards Deutschland Terrain für WOE. Grenzstreifentexturen, die kann ich zwar selber machen, aber es wären nochmals ca.10 zusätzliche Bodentexturen. Da bin ich noch am überlegen. Was meint ihr? PS: und das mit dem Zollverein muss ich erst noch googlen ;) Windräder sind leider zu modern Achso, wenn Objekte dicht zusammengehören, dann 1 Model, braucht dann nur einen Targeteintrag der Performance wegen.
  15. Started working with the Terrain Editor. Removed Skyscapers larger than 100m. FYI Frankfurt a.M. will be the only Town with Skyscrapers. Here is Hamburg ,Harbour on the right side over the Elbe river, Speicherstadt on the left (in the mid of the Picture)and the TV Tower in the Background.
  16. At least water2 works fine on the harbour. I ran some test Bmp24bit water1 = wateranimation over the whole tile ,no crash Tga24bit water1 = wateranimation over the whole tile, no crash Tga32bit water1 = wateranimation on alpha layer but crashed Tga32bit water2 = wateranimation on alpha layer no crash I also noticed that half of the river tiles use water1 and the other half water2
  17. Guess i solved it by changing the haswater entry from 1 to 2. At least i saw impacts on the tile in 2 missions without game crash. Just wonder what's the difference between those two entries?
  18. Ui, das ging aber flott. Jetzt wo du schon etliche Sachen für Pferdsfeld erstellt hast, kannst du die in den anderen Horsten weiterbenutzen oder machst du jetzt jedesmal Neue?
  19. Btw: in the files Stary send me i found a hm file for the original germanySC50A.tga file. Well i don't have one for the new germanySC50A2.tga and no idea what todo with a hm file. Seems like it's telling the gameengine what's water and land. I also havn't found out how to import the new tga file in the terrain editor. I used the alternative Tfd editor before to import my new file and got it working ingame.
  20. Ok, warte dann auf die Conatiner. WICHTIG: Könnt ihr mal bitte alle hier mal lesen: http://combatace.com/topic/81370-adding-terrain-buildings-and-trees-to-a-tile/?p=653392 Ich habe das Problem, das das Spiel crashed, wenn eine Bombe oder Rakete den Boden oder das Wasser auf meinem neuen Teraintile trifft.
  21. Guys i have a Problem. everytime a bomb or rocket hit the ground (land or water) on the new tile the game chrashes The new tiletexture seems to work nice. Water Looks like water all is fine so far until a bomb hit the ground or water. I created a copy of the germanySC50A.tod file and renamed it germanySC50A2.tod the same as the new texture. Maybe it has something todo that i filed an area which was land before with water? The entry in the GermanyCE.data [Texture159] Filename=germanySC50A2.tga HasWater=1 Color=0.323748,0.351948,0.374077 SolidObjectTexture=CE_CITY1.BMP AlphaObjectTexture=TER_EUROTREES1.tga
  22. Hier, könnt ihr euch schon mal dran gewöhnen. Hab jetzt die files von Stary und mal auf die schnelle alle Hochhäuser über 100m gelöscht. http://combatace.com/topic/81249-can-the-random-city-buildings-be-edited/?do=findComment&comment=653307 Evtl. Mach ich ein extra tile für Frankfurt a.M.
  23. EDIT: got it working. Thx Stary! Here is a quick test Berlin without Skyscrapers
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