+Soulfreak 6,410 Posted August 21, 2008 Danke Volker, also die Data.ini hatte ich geändert das die thunderflash nur recon und sekundär armedrecon mission fliegt. Öhm Nato-Version.... Attachmettype ist eigentlich unwichtig, da sie an den Außenlastträgern ja nur die Tanks angehängt bekam. Das mit dem Cockpit ist super, habe das zwar auch probiert, ist aber nix bei rum gekommen.werds mir heut abend mal anschaun und ggf die skins entsprechend ändern. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted August 21, 2008 Danke Volker, also die Data.ini hatte ich geändert das die thunderflashnur recon und sekundär armedrecon mission fliegt. Öhm Nato-Version.... Attachmettype ist eigentlich unwichtig, da sie an den Außenlastträgern ja nur die Tanks angehängt bekam. Das mit dem Cockpit ist super, habe das zwar auch probiert, ist aber nix bei rum gekommen.werds mir heut abend mal anschaun und ggf die skins entsprechend ändern. wie gesagt armed_recon ist keine unterstützte spielfunktion du kannst auch keine armed_recon mission fliegen habe das damals mit derRF-4E schon wochenlang durchgekaut und bin fast verzweifelt Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,410 Posted August 21, 2008 wie gesagt armed_recon ist keine unterstützte spielfunktion du kannst auch keine armed_recon mission fliegen habe das damals mit derRF-4E schon wochenlang durchgekaut und bin fast verzweifelt hmm, mal gucken, werd das aber wohl hinbekommen. ;) Hab heut den ganzen abend zeit! Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted August 21, 2008 (edited) hmm, mal gucken, werd das aber wohl hinbekommen. ;)Hab heut den ganzen abend zeit! also mit armed_recon muss dein loadout .ini so aussehen // Station 1 = Left Wing Station Inboard - Tank 450 // Station 2 = Right Wing Station Inboard - Tank 450 [Recon] Loadout[01].WeaponType=Tank450_F84F Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Tank450_F84F Loadout[02].Quantity=1 [Attack] Loadout[01].WeaponType=Tank450_F84F Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Tank450_F84F Loadout[02].Quantity=1 Loadout[01].WeaponType=Tank450_F84F Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Tank450_F84F Loadout[02].Quantity=1 dann funktioniert das , aus gründen die ich nicht nachvollziehen kann greift das game im loadout auf attack für armed_recon zu , ist aber egal wenn es funktioniert denn kopf der data.in habe ich jetzt so abgeändert [MissionData] NationName=WGermany ServiceStartYear=1958 ServiceEndYear=1966 AircraftRole=FIGHTER AircraftCapability=DAY_ONLY Availability=COMMON Exported=TRUE ExportStartYear=1958 ExportEndYear=1966 ExportAvailability=VERY_RARE PrimaryRoles=RECON,STRIKE,CAS,ARMED_RECON SecondaryRoles=ANTI_SHIP NormalMissionRadius=564 MaxMissionRadius=1057 Ceiling=15764 MinBaseSize=MEDIUM Edited August 21, 2008 by ravenclaw_007 Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,410 Posted August 21, 2008 also mit armed_recon muss dein loadout .ini so aussehen // Station 1 = Left Wing Station Inboard - Tank 450 // Station 2 = Right Wing Station Inboard - Tank 450 [Recon] Loadout[01].WeaponType=Tank450_F84F Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Tank450_F84F Loadout[02].Quantity=1 [Attack] Loadout[01].WeaponType=Tank450_F84F Loadout[01].Quantity=1 Loadout[02].WeaponType=Tank450_F84F Loadout[02].Quantity=1 dann funktioniert das , aus gründen die ich nicht nachvollziehen kann greift das game im loadout auf attack für armed_recon zu , ist aber egal wenn es funktioniert denn kopder data.in habe ich jetzt so abgeändert [MissionData] NationName=WGermany ServiceStartYear=1958 ServiceEndYear=1966 AircraftRole=FIGHTER AircraftCapability=DAY_ONLY Availability=COMMON Exported=TRUE ExportStartYear=1958 ExportEndYear=1966 ExportAvailability=VERY_RARE PrimaryRoles=RECON,STRIKE,CAS,ARMED_RECON SecondaryRoles=ANTI_SHIP NormalMissionRadius=564 MaxMissionRadius=1057 Ceiling=15764 MinBaseSize=MEDIUM Alles Klaro, danke Volker!!! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted August 21, 2008 Hatte mich dann wohl etwas vertan sorry, abe rgut das es jetzt gelöst ist das Problem! Habt ihr euch da noch was überlegt mit den Intakes??? Ihr habt ja jetzt die Max file?! Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,410 Posted August 21, 2008 Habt ihr euch da noch was überlegt mit den Intakes??? Ihr habt ja jetzt die Max file?! Nö, hab noch net mit Florian kontaktiert. aber mach ich noch. Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted August 21, 2008 Habt ihr euch da noch was überlegt mit den Intakes??? Ihr habt ja jetzt die Max file?! Werden herbei gezaubert. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted August 21, 2008 und das waren die worte des grossen magiers Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,410 Posted August 21, 2008 Werden herbei gezaubert. Danke Florian! Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,410 Posted August 21, 2008 (edited) Das Cockpit hab ich nun in die Skins und Templates integriert. Aber mir ist da noch etwas aufgefallen Florian. Die Nase erscheint immer etwas heller als der rest der Fuselage. ist bei jedem skin so... Kann man das noch ändern? Edited August 21, 2008 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted August 21, 2008 Die Nase und der Rumpf sind ja 2 verschiedene Teile in MAX, denk ich mir zumindest mit abweichenden minimalen Parametern des Materials. Ist nicht schwer zu beheben. Denke das Floh es hinbekommt :-D Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,410 Posted August 25, 2008 so wie es ausschaut, kann Florian sich das auch nicht erklären. Naja, ist auch nicht ganz so wild. Ich muss noch die damage TGA´s hinzufügen und dann könnte released werden. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted August 25, 2008 so wie es ausschaut, kann Florian sich das auch nicht erklären. Naja, ist auch nicht ganz so wild. Ich muss noch die damage TGA´s hinzufügen und dann könnte released werden. ich habe das selbe probleme vielleicht nicht ganz so stark wie bei dir ich glaube aber das das auch nur an den silbernen skins auftritt oder ist dir das auch an der camo version aufgefallen ? versuche mal im TextureSet deine einstellung etwas zu verändern Specular=0.500000 Glossiness=0.500000 Reflection=1.000000 ich benutze die folgene einstellung mit weniger reflection vielleicht hilft das ein bischen Specular=0.800000 Glossiness=0.650000 Reflection=0.400000 Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,410 Posted August 25, 2008 Ja das tzritt bei der RF-84F (auch MiG-21UM) sowohl bei den Silbernen als auch bei den Camo Skins auf. Mit den Texture-Set einstellungen hat es bei den beiden Vögeln definitiv nix zu tun... Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,410 Posted August 26, 2008 Habe noch einwenig fein tuning gemacht. bei den camo-skins hab ich die gelben linien an den hinteren fenstern hinzugefügt und den MK5 Scghleudersitz von Volker eingebaut. jetzt muss es nur noch mit den damage-texturen hinhaun dann kanns ab gehn. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,495 Posted August 26, 2008 Habe noch einwenig fein tuning gemacht.bei den camo-skins hab ich die gelben linien an den hinteren fenstern hinzugefügt und den MK5 Scghleudersitz von Volker eingebaut. jetzt muss es nur noch mit den damage-texturen hinhaun dann kanns ab gehn. die gelbe linie ist eine super idee ,das hebt das ganze nochmal wirklich prima wurde die rf-84f noch mit dem mk5 ausgerüstet? Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,410 Posted August 26, 2008 die gelbe linie ist eine super idee ,das hebt das ganze nochmal wirklich prima wurde die rf-84f noch mit dem mk5 ausgerüstet? ja, die ist nur leider nicht schön grade, da das model an einigen stellen verzerrt ist... aber so geht das schon! ;) laut deiner readme und anderen infos im netz ja! ;) Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,410 Posted August 27, 2008 awaiting approval!!! Great work Jungs!!! Share this post Link to post Share on other sites