+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 22, 2010 konvertieren geht bestimmt, nur ka wie, hab das format nie benutzt. Hast du nen direkten link.. vllt lohnt sicvh das dingen ja? Ich hab aber jetzt genug um die ohren mit meinen Fliegern, werd da nicht mehr helfen können. Die Canberra macht immer noch probs in max ka warum ... Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted February 22, 2010 Was für probleme genau Martin??? Ich brauche Fakten Fakten Fakten!!! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 22, 2010 Die fakten sagen, ich kann das Fahrwerk z.B. fließend animieren, ohne probs, dann aber die Fahrwerksklappen nicht?! das hintere Fahrwerk kann ich grob in 5 Grad schritten drehen, wenn ich es genau positionieren möchte ist es unmöglich auch bei manueller eingabe der Gradzahlen?! Versteh nicht so ganz warum,... Ich wollte dir noch ein kleines tutorial schreiben oder zeigen wie man flächen smoothen kann! benutzt du die Polyedit methode? wenn ja kannst du polys und splines einfach hinzufügen und wieder entfernen. Du kannst bei der Canopy wenn du zwischen 2 Polys noch welche ienfügen willst und dann bewegst, damit das ganze etwas smoother wird, runder. Du kannst dann die polys in dreiecken zusammenlaufen lassen so gestalltest das ganze detailierter ohne den Rest mit unnötigen polys zu überfluten. Mein größter Kritikpunkt liegt ja immer noch in der Canopy gegend und den Triebwerksgondeln. gerade diese Markanten punkte. Bin noch auf der Arbeit bis spät mal sehen ob ich das heute schaffe habe noch viel zu tun heute Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted February 22, 2010 eilt ja nicht martin... Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 22, 2010 Jo kein thema hatte das Gefühl du willst das dingen schnell fertig haben ?! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 23, 2010 Ich mag die Linienführung, hab das Ding mal gebaut da die Pläne schon so lange hier herumfliegen. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted February 23, 2010 KSchnell fertig wird das eh nicht! ;-) Wollte wohl so schnell wie möglich das ding im spiel haben, um mit den skins anfangen zu können... Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 24, 2010 Yo die Ye geht gut vorran, irgendwie macht dieser simple flieger schon spass, da kann ich mal ein paar sachen ausprobieren Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 24, 2010 Ich habe nur keine Ahnung von der Data.ini ich werde mal meinen Freund aus Frankreich fragen wenn der Flieger fertig ist, Skin joa ich glaub ich werd mich da erstmal dransetzen, ist ja nicht kompliziertes. wenn der Flieger zum Betatest bereitsteht verschick ich den mal und würde mich über feedback freuen... Das Ding gehört zu der ganz schnellen Sorte, keine MG`s und nur Raketenbewaffnung mit K9 Flugkörpern an den Spitzen, je nach version noch an den unterflügelpylonen. Wenn interesse besteht an dem Flieger einfach melde... Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted February 24, 2010 Ich hab grad die L-39 zu Flo geschickt. Damit er noch die Waffenstationen, Tanks & BK moddet. Brauche dann später auch noch wen fürs FM. werde mal Alessandro fragen. Hoffe das er zeit und lust hat... Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 24, 2010 Ich flog die Albatros sehr gern, nur war die bisherige etwas seltsamm sogar schon im SF1 sobald was drann hing hast du die ncht mehr von der bahn bekommen. Flo ist irgendwie abwesend, vllt der Kleine oder KAW Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted February 24, 2010 oder beides! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 24, 2010 Jo der Kleine macht Korea unsicher ... die armen Kommis... Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted February 24, 2010 Martin, kannst du mal detailiert die probleme beim animieren der Canberra nennen? Am besten in english. Werd es dann mal weiter geben.... Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 24, 2010 Wenn du ein objekt um eine Achse drehst, kannst es ja selbst probieren, kannst du es ja stufenlos drehen, ich kann das bei der Canberra nicht, dort werden die teile im 5 Grad Schritt gedreht... bezogen auf die Fahrwerksklappen des Hauptfahrwerks Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted February 24, 2010 Martin hab da nen tip bekommen: Turn off this icon Angle Snap Tool if it's like in the screen. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 24, 2010 ok werde ich mal versuchen das dingen hab ich nie benutzt Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted February 24, 2010 Danke Martin! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 26, 2010 Ich hatte so gar keine Zeit die Woche .. sorry kam auch bei mir zu nichts, habe aber die Ye an meinen netten Franzmann von nebenan geshcickt JAT, er hat gesagt er schaut sich das mal an, wiel ich kam mit den ini`s garnicht klar ... Mal sehen was zurück kommt, denn wenn der Flieger brauchbar ist, dann werd ich mich auch an der Bumpmap sache probieren... wie auf der T-38 zu sehen ist. dann bekommst der Flieger gleich ne ganz andere Qualität von der optik her... dazu ein netter skin und was braucht man mehr?! Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted February 26, 2010 Macht ja nix, gut Ding braucht ja bekanntlich Weile! ;) Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 28, 2010 So, ich brauche jetzt etwas hilfe von jemandem der TGA`s machen kann. Mein Ziel ist, ich möchte, diese scheibe die in den Jet engines jetzt ist und glüht wenn man den Afterburner einschaltet. Ich will das umgehen und den Effekt, flacher in dem Triebwerk erstellen, so wie ein Afterburner generell im Spiel generiert wird. TGA und die jeweiligen Werte dazu was Größe und Länge angeht. Jetzt das was ich will, einen zweiten Afterburner effect, der den burner bei höheren Stufen darstellt. Also Stufe eins, das Glühen im Triebwerk Stufe zwei den Burnereffect der sogar außen sichtbar ist Und das beides in einem Triebwerk. Meine idee das man ein zweites Triebwerk erstellt welches so gut wie nichts verbraucht und keinen sound macht, jedoch nur für den Effekt da ist. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 28, 2010 Die erste Flugfähige Version des Interceptors ist fertig .. hat mich bis um 5 Uhr morgens Zeit gekostet... noch nicht alles perfekt aber auf dem wege dort hin .. ich muss echt lernen wie das alles funktioniert, gerade in SF2 ist einiges anders geworden Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted March 1, 2010 sieht schon nicht schlecht aus Martin! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted March 1, 2010 Hatte mich gewundert warum mein Vogel einen auf Tokyo Drift macht, bis mir dann eingefallen ist das ich sowohl am Bugrad wie Heckrädern "Castoring" was auch immer es bedeutet aktiviert hatte, habe es dann mit "FALSE" belegt und es funktioniert plötzlich. FC hat es mit den Rädern beim Einkaufswagen verglichen ... sehr treffend ;-) Danke Carlo, wenn die details fertig sind bin ich mal gespannt wie das mit den Bumbmaps funktioniert. Share this post Link to post Share on other sites