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ravenclaw_007

Bunyap und TMF Weaponspack

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ich habe jetzt schon etliche waffen von Bunyap umgebaut so das jede einen eigenen ordner hat und das ganze mit den waffen von TMF , Linder2 und noch so manch anderem zu einem einzigen weaponspack zusammengebaut

etliche waffen sind auch schon aus den verschiedensten gründen rausgeflogen zb. fehlende lod. , model stimmt nicht , usw

 

ich bin jetzt an den ungelengten raketen angelangt und habe mal mit der zuni-mk16 begonnen da das nur 5 eintragungen in der weaponsdata waren dachte ich damit bin ich schnell fertig , aber als

ich mir die modelle einmal näher anschaute habe ich festgestellt das das ein riesen irrtum war nicht ein modell stimmte also habe ich die daten von bunyap abgeändert und meine eigenen modelle gemacht

 

zuerst die Mk16 serie bis 1971

Mk16-GP

 

 

Mk16-AT/AP

 

 

Mk16-rauchkörper

 

 

dann die serie Mk71 ab 1971

Mk71-GP

 

 

Mk71-AT/AP

 

 

und noch ein bild vom 3ds-max einmal wie die rakete im werfer sitzt mit endkappe und einmal nach abschuss

 

 

jetzt noch eine frage an die allgemeinheit die raketen zum markieren (rauchkörper) sind die erwünscht oder nicht ich glaube in yap gibt es sogar missionen wo man die dinger braucht

ich habe jetzt bei den mk16 zuni die rauchkörper dabeigelassen aber bei den mk71 nicht

bevor ich mich an die ganzen anderen raketen mache würde mich eure meinung ineressieren

Edited by ravenclaw_007

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Also die Rauchkörper sind ein nettes gimmik, aber was ich mal sagen wollte .... du bist nen freak! Ich habe selbst noch nicht mal rausgefunden wie ich bei F9 die sicht drehen kann und du baust da polly monster!!! <---- super Respekt was deine Arbeit angeht!!! Top!!! Freu mich auf Ravenclaws weaponpack!

 

Was ich aber vorschlagen wollte, da ich ja jetzt deine weapons benutze, wenn du Zeit und Lust hast könntest du einige französische Raketen neu machen? Kann gerade einige nicht prüfen.

 

Wo kann ich nochmal für das Spiel die zeitliche Periode einstellen?! war das die Flighengine.ini? und hat jemand eine ausführliche nations.ini habe meine installation ja neu aufgelegt.

Edited by 76.IAP-Blackbird

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in der options.ini

 

[singleMission]

AircraftType=Su-22M4

MissionMap=GERMANYCE

MissionType=ANTI_SHIP

MissionTime=MORNING

MissionWeather=BROKEN

AirActivity=NORMAL

AirDefenseActivity=LIGHT

LoadMission=FALSE

LoadMissionFilename=A-10A Close Air Support.MSN

MissionYear=1988

StartYear=1955

EndYear=2008 <- ändern

Service=USAF

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Danke ist diese in der Flightdata.cat?!

 

@Ravenclaw Einige Matra rocketpods sind noch von SFP1 dafür ist der 100mm wohl von TMF

Edited by 76.IAP-Blackbird

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öhm gute frage. ich weis nicht mehr aus welcher datei...

ist schon etwas her...

musst mal nen bissle suchen.

Hab die datei bei mir direkt im wings over europe ordner...

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Danke ist diese in der Flightdata.cat?!

 

@Ravenclaw Einige Matra rocketpods sind noch von SFP1 dafür ist der 100mm wohl von TMF

 

 

die habe ich noch nicht fertig die must du mal so nehmen wie sie sind das einzige das ich gemacht habe ist den matra32 pod deleted der hat nähmlich die lod von dem sviet. uv32 benutzt

ist mir bei der MB-339 aufgefallen da müsste eigentlich ein grüner lau-51 drunter hängen den müsstest du jetzt schon haben kannst es ja mal ausprobieren musst halt im loadout lau-51a

einsetzten

 

 

[Attack]

Loadout[01].WeaponType=Mk82

Loadout[01].Quantity=1

Loadout[02].WeaponType=Mk82

Loadout[02].Quantity=1

Loadout[03].WeaponType=LAU-51A

Loadout[03].Quantity=1

Loadout[04].WeaponType=LAU-51A

Loadout[04].Quantity=1

Loadout[05].WeaponType=DEFA30mm (MB339)

Loadout[05].Quantity=1

Loadout[06].WeaponType=DEFA30mm (MB339)

Loadout[06].Quantity=1

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Danke, ich versuch einfach das zu posten was mir auffällt ist keine kritik ;-)

 

 

bin für jede kritik dankbar nur so sehe ich wo was fehlt :good: , wäre mir auch lieb wenn ihr immer gleich dazu schreibt um welche waffe genau es sich handelt ich finde nähmlich nur noch die matra-werfer von TMF und die finde ich ganz ok :dntknw: anders verhält es sich da schon mit den raketen bin da auf eine seite gestossen die diesbezüglich etliches enthühlt werde die dinger wohl auch machen müssen mal sehen

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der lau-10a von TMF ist 1/2 meter zu lang deshalb habe ich den auch neu gemacht

 

 

 

die nächsten sachen sind die s-5 racketen und die uv-16 und uv-32 werfer die sind auch uralt und müssen überarbeitet werden

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Wo kann ich nochmal für das Spiel die zeitliche Periode einstellen?! war das die Flighengine.ini?

Neben der oben erwähnten 'Options.ini' musst du soweit ich weiss auch noch die 'Singlemission.ini' aus der 'Missiondata.cat' im Flight Ordner holen und abändern. Die besteht nur aus dem hier:

[Years]

PeriodStart=1970

PeriodEnd=2016 <---- Das hier halt wie gewünscht ändern

MaxServiceLife=5

 

[TargetValues]

MinStrikeTargetValue=05 <----- hier steht original glaub ich 50. Dabei werden alle Ziele auf der Map ab einem Wert von 50 genommen (Der ist in der Types.ini definiert) Bei 5 werden halt auch andere Ziele ausgewählt.

HeavyStrikeValue=1000

NormalStrikeValue=200

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Achja, Volker, ich würd sagen lass einen Behälter mit Markierunsraketen drin. Ich gebe die Hoffnung nicht auf, das die FAC AI irgendwann doch noch ein Ziel für mich markiert. :haha:

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mir ist gestern noch aufgefallen, das die Russischen 500er Clusterbomben keine texturen (skins) haben....

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Dieses Target Value ist interessant habe mich damit nie befasst, werde das mal ausprobieren denn immer diese Fueltanks angreifen ist halt nciht so das wahre. Und auf dauer etwas öde. Bin mal echt auf die neuen Fliegerhorste gespannt! Respekt!!!

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hier sind die ersten bilder vom neuen UV-16-57 pod nur die raketen sind noch nicht fertig , ich brauch dann dringend ein testpilot um zu sehen wie der pod wo anders als bei mir in WOE / WOV und WOI

läuft

 

 

 

und hier ist der pod die raketen sind unsichtbar da die platzhalter einfach zu gross sind aber das wird sich in den nächsten tagen ändern sobald ich die s-5 fertig habe

 

 

 

bin für jede kritik dankbar

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Sieht wirklich gut aus, der Pod. Performance ist auch gut. Wenn dann später noch die richtigen Raketen drin sind, ist er perfekt. :ok:

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Sieht wirklich gut aus, der Pod. Performance ist auch gut. Wenn dann später noch die richtigen Raketen drin sind, ist er perfekt. :ok:

 

in welchem spiel hast du den ausprobiert ?

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ICh habe es in der kombi install WOEWOV probiert, funktioniert gut, man merkt zwar etwsa die performance aber nur leicht.. habe den Pod aber an einer schwer gemoddeten MiG-19 probiert, wirst du auch den UB 32 machen?

Edited by 76.IAP-Blackbird

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WoE, noch mit altem Patch.

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ICh habe es in der kombi install WOEWOV probiert, funktioniert gut, man merkt zwar etwsa die performance aber nur leicht.. habe den Pod aber an einer schwer gemoddeten MiG-19 probiert, wirst du auch den UB 32 machen?

 

 

nicht nur den da sind noch éine menge mehr von unseren russischen freunden die man machen muss

 

wieviel pods hast du an die mig-19 gehängt und ist dein co mit der selben bewaffnung geflogen , ich weiss ein hauffen fragen aber wenn ich die anderen pods mit den selben details machen will muss ich sicher gehen das nicht bei irgendeinem mit einem uralt computer der rechner einen herzkasper bekommt

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WoE, noch mit altem Patch.

 

da habe ich gar kein problem noch nicht einmal ein zucken bei der fps selbst mit 8maschinen und jede mit vier uv-16 pods behängt

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Also nen Herzkasper wird der auf jeden bekommen, aber denk drann die rechner werden nicht langsammer, also nur rann... werde das ganze mal an mienen Mi-17 hängen und nen pic machen

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