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ravenclaw_007

Bunyap und TMF Weaponspack

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Dazu müsste ich das mdell der Rakete sehn, manchmal kommen da einem einfach ideen. Ween du möchtest kannst mir das ding mal schicken ich schau mal drüber. Was ich dich aber noch fragen wollte, hättest du Lust für meine MiG-19 etwas an der Detail schraube zu drehen?! ICh mache den Flieger soweit es geht mit den externen Sachen fertig. Woran ich gedacht hatte war so der Fahrwerksschacht, pit usw.

Wird aber noch was auf sich warten lassen. Die MiG gabs ja auch bei der DDR ;-)

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problem gelöst habe die rakete noch mal gemacht low-poly und bin jetzt bei 76kb auserdem habe ich in der ini die schatten ausgeschaltet und das ergebniss

 

fps 15.9 in bodennähe mit all den bäumen kein ruckeln oder sonst was :yahoo: nur die rakete hat ein bischen gelitten

 

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Wenn ich ehrlich bin kannst die dinger aussehne lassen wie bleistifte, die sollen einfach bumm machen und fliegen wenn ich auf den knopf drücke.

 

Wenn ich ehrlich bin haste da etwas zu sehr auf die Kacke gehauen! Die Pods sind erste Sahne! Bin schon deswegen abgestürzt weil ich nciht auf die Fluglage achtete sondern mir die Pods angesehn habe! Aber die raketen kannst so simple machen wie es geht, können von mir aus auch 8 Seiten haben und die flügelchen können aus 6 seitigen rechtecken bestehen!

 

;-) Sonst würde ich deine Fähigkeiten gerne für die MiG-109 missbrauchen bekomme jetzt ein paar Sachen und infos zu dem Vogel von wrench!

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Was ich mal fragen wollte wie funktioniert das ganze mit der Waffenerstellung und einbindung in das spiel.

eine LOD erzeugen ist kein Problem, skinnen, so lange es bei Raketen usw bleibt kann ich das glaube ich auch bewerkstelligen. Aber was ist dann mit der ini?! Soll ich mir dann eine von bekannten waffen borgen und diese dann im weaponseditor modden oder erstellt man eine von grund auf neu??

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Was ich mal fragen wollte wie funktioniert das ganze mit der Waffenerstellung und einbindung in das spiel.

eine LOD erzeugen ist kein Problem, skinnen, so lange es bei Raketen usw bleibt kann ich das glaube ich auch bewerkstelligen. Aber was ist dann mit der ini?! Soll ich mir dann eine von bekannten waffen borgen und diese dann im weaponseditor modden oder erstellt man eine von grund auf neu??

 

kommt drauf an was für eine waffe , bei einem raketenwerfer wirst du nicht drumherum kommen es neu zu machen da die raketen ja in den löchern des werfers stecken sollen und die position kennst nur du

bei raketen/bomben kannst du auf bestehenfde zurückgreifen und dann abändern

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Ich hatte da an einen Lenkflugkörper Taurus gedacht, wenn der nicht schon irgendwo in der mache ist, der hat einen schönen Klappmechanismus für die Flügel und dei finne, hat mir immer in den Filmen gefallen wenn diese Flügel ausgeklappt wurden. Mache das Ding aber zwischen durch primär arbeite ich an der MiG-19

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Kann man auch die Rauchspuhr der SAMS beeinflussen?! so das man diese auch verfolgen kann, denn wenn diese abgeschossen wurden ziehen die racketen einen fast unsichtbaren schweif hinter sich her das ich diesen erst nach einem vorbeiflug bemerkt habe. Ich hätte gerne eine schöne lange weisse spuhr. Geht sowas?!

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Kann man auch die Rauchspuhr der SAMS beeinflussen?! so das man diese auch verfolgen kann, denn wenn diese abgeschossen wurden ziehen die racketen einen fast unsichtbaren schweif hinter sich her das ich diesen erst nach einem vorbeiflug bemerkt habe. Ich hätte gerne eine schöne lange weisse spuhr. Geht sowas?!

 

 

glaube schon

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Man kann ja "ganz einfach" einen neuen Effekt erstellen und den der Waffe als Antriebseffekt zuweisen.

Der Booster Effekt kann ja bleiben, im Feld 'Sustainer' gibt man den neuen Effektnamen ein.

Aber wie genau man einen solchen Effekt macht, hab ich keine Ahnung. Zur Not nimmt man den Sam Trail Pack den es schon gibt.

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nach dem ich die schwedische rb-04 überarbeitet habe wollte ich das gute stück auch mal ausprobieren und musste feststellen das nach dem oct2008 update keine einzige anti-schiffs lenkwaffe mehr ihr ziel trifft mit ausnahme von tankern und das wohl auch nur weil die dinger so gross sind

 

im weapons editor wird bei den meisten anti-schiffswaffen bei guidance type "inertial homing" angegeben wenn ich das auf radio command guided oder semi-auto command guided ändere treffen alle waffen wieder

 

meine frage jetzt soll ich alle anti-schiffs waffen abändern was dann auch heist das jeder seine flugzeuge in der data.ini ändern müsste nähmlich auf CGR bei der weaponstation oder was soll ich da tun

so ist das kein zustand wenn die dinger nicht treffen

 

 

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wie cool ist die denn?!? ganze arbeit!

ich würde alle waffen ändern, sonst treffen die ja nicht.

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Das sieht mir fast nach ner Frage an TK aus, wenn der da nix großartig umgeändert hatte dann würde ich die lassen, vllt war das nen versehen?! Gibt ja auhc sowas

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Das sieht mir fast nach ner Frage an TK aus, wenn der da nix großartig umgeändert hatte dann würde ich die lassen, vllt war das nen versehen?! Gibt ja auhc sowas

 

ich habe die verschiedensten waffen ausprobiert bei allen das selbe kein treffer , es sieht so aus das die rakete den punkt ansteuert an dem sich das schiff beffand beim zeitpunkt des abfeuern der rakete da sich das schiff weiterbewegt bekommst du keinen treffer beim tanker ist das eigentlich genauso nur ist der pot grösser und bewegt sich langsamer deswegen trifft die rakete immer das schiffshaus

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hier mal ein paar schwedische anti-schiffs waffen zum testen

 

Robot RB-04

 

 

RB-15F vor dem Abschiessen

 

 

RB-15F nach dem abschiessen

 

 

 

 

für die J/A37 Viggen und die JAS39 Grippen in der data.ini bitte noch an den waffenstationen CGR einfügen sonst funktioniert das nicht

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Danke dir wird sofort ausprobiert. Mich würde auch interessieren was du da sonst noch so werkelst an Waffen?! Weil das Resultat ist immer sehr gut.

 

Möchte auch gerade eine Anfrage stellen ob du Lust und Zeit hättest die Außentanks der MiG-19 neu zu machen und die Raketen vom Typ AA-1 Alkali

http://de.wikipedia.org/wiki/Kaliningrad_K-5

 

vllt auf HD trimmen könntest denn wenn wir schon kapitalisten besschiesen, dann mit Stil und HD!

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Danke dir wird sofort ausprobiert. Mich würde auch interessieren was du da sonst noch so werkelst an Waffen?! Weil das Resultat ist immer sehr gut.

 

Möchte auch gerade eine Anfrage stellen ob du Lust und Zeit hättest die Außentanks der MiG-19 neu zu machen und die Raketen vom Typ AA-1 Alkali

http://de.wikipedia.org/wiki/Kaliningrad_K-5

 

vllt auf HD trimmen könntest denn wenn wir schon kapitalisten besschiesen, dann mit Stil und HD!

 

 

da bräuchte ich nur die daten und eine zeichnung und bilder kanst ja mal kukulino drauf ansetzen ich schau mal ob ich was von lindr2 bekomme

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Möchte auch gerade eine Anfrage stellen ob du Lust und Zeit hättest die Außentanks der MiG-19 neu zu machen und die Raketen vom Typ AA-1 Alkali

 

from russia with love :biggrin:

 

 

von einem neuen russischem freund mit namen KRIZIS er macht gerade alle soviet luft-luft raketen in Super-HD ich habe gerade die erste lieferung erhalten sieht wirklich super aus

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fro russia with love part2 :crazy:

 

 

wirklich erste sahne die teile von krizis

Edited by ravenclaw_007

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Das ist wirklich schön gemacht, hast du diese Waffen ins pack eingesetzt das die ursprünglchen überschrieben werden mit diesen gut gemachten teilen?

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Das ist wirklich schön gemacht, hast du diese Waffen ins pack eingesetzt das die ursprünglchen überschrieben werden mit diesen gut gemachten teilen?

 

 

jap alle schon ersetzt , ich habe auch die r-77 von lindr2 ersetzt damit ist die animation zwar flöten aber ich habe erfahren das die dinger sowiso nur im ausgeklappten zustand mitgeführt werden das anklappen der steuerflächen ist nur gedacht für flugzeuge mit waffenschacht die die russen zur zeit nicht haben

 

 

 

 

das problem ist jetzt das die waffen zum teil besser aussehen als die flugzeuge die sie tragen :biggrin:

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Die Dinger sehen super aus!!! Warum nur ist diese Sim eine light sim... Sogar die Amos hat die kleinen Flügel eingeklappt! Einfach der Hammer, jetzt müssen "wir" nur noch die HD flieger dazu machen und schon hat MF eine nette ergänzung.. von denne kommt ja noch die MiG-29 auf die ich mich mit diesen Waffen umso mehr freue!

 

Hast du geplant dein Weapon ordner wieder zu releasen? :-D

Edited by 76.IAP-Blackbird

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Die Dinger sehen super aus!!! Warum nur ist diese Sim eine light sim... Sogar die Amos hat die kleinen Flügel eingeklappt! Einfach der Hammer, jetzt müssen "wir" nur noch die HD flieger dazu machen und schon hat MF eine nette ergänzung.. von denne kommt ja noch die MiG-29 auf die ich mich mit diesen Waffen umso mehr freue!

 

Hast du geplant dein Weapon ordner wieder zu releasen? :-D

 

ich werde den pack erst mal nur für einen engen kreis machen da ja wombraider seinen bald veröffentlicht ist für den meinen warscheinlich kein bedarf mehr mal abgesehen von den ganzen waffen die nur in meinem sind aber die hd-raketen hat kriszis fairer weise auch wombraider zur verfühgung gestellt also sind die für alle verfühgbar

Edited by ravenclaw_007

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Joa eigentlich wollte ich deine Sachen haben da mir der HD Grad sehr gefällt und du dir viel Mühe gemacht hast.

Edited by 76.IAP-Blackbird

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Freue mich auch auf deinen, weil er höchstwahrscheinlich akurater und mehr HD Waffen hat. :wink:

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