Gr.Viper 131 Posted December 23, 2008 Вопрос простой - хочется ли кому-нибудь детализованную кабину пилота Ми-24 в TW настолько, что он возьмется перегонять сцену формата Lightwave в 3d Max и доводить ее до играбельного состояния? С arneh-ом, который сделал кабину для Enemy Engaged, я с подачи kukulino договаривался еще до ее выхода, и он в принципе был не против поделиться. Вопрос в том, найдется ли моделлер. Для начала спрашиваю здесь Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted December 23, 2008 А почему бы и нет? Это ведь проще чем моделить с нуля (а я уже подряжался делать это однажды). Вопрос только в том насколько она высокополигональная и возможны ли баги с нормалями и т.п. Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 23, 2008 Вопрос только в том насколько она высокополигональная Полигонов, очень даже немало. Хотя сложных поверхностей почти нет http://www.simhq.com/_air11/air_342d.html Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted December 23, 2008 (edited) возможна также потеря текстурных координат, но способы добиться своего есть. Можешь переслать мне исходник с текстурами и файл в формате 3DS на всякий случай. Lightwave у меня установлен. PS. текстуры уже не нужно - я их скачал Edited December 23, 2008 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 23, 2008 Так, arneh попросил с ним напрямую связаться :) Ты на SimHQ зареган? Напиши http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/users/5628.html Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted December 26, 2008 Веду переписку с arneh'ом. Помимо прочего, я узнал, что он заинтересован в том, чтобы его кабина попала в ARMA и FSX. Эх... ну зачем люди используют Lightwave? Столько проблем при конвертации в большинство игровых форматов. Например, его кабина разбита по 10-ти сценам, которые нужно собрать в одну. Share this post Link to post Share on other sites
Gr.Viper 131 Posted December 26, 2008 ну зачем люди используют Lightwave? Потому что EE его использует... А еще в EE добавление нового вертолета требует правки исходного кода программы. + тамошний AI летает по рельсам, поэтому у самолетов почти нет летной модели. + До свежайшего патча все пушки и пулеметы стреляли с частотой отрисовки кадров. + Еще куча мелких глупостей. arneh вообще герой Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 12, 2009 Люди, не создаю отдельную тему, спрашиваю тут. Во-первых, кто юзает Carrara от DAZ3D stodio?Во-вторых, последовательность кнопок при записи анимации ( например надо подвигать стволом орудия для записи анимации отдачи) в 3DS Max и там же создание развертки скина модели? К мануалам прошу не отсылать, от них уже тошнит... Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 12, 2009 (edited) По развертке - тебе с начала или с середины? По анимации в 3DS Max для TW - там используется 10-ти кадровая схема, всего можно создать 10 анимаций. Кадр номер 0 не используется. В ини потом прописываешь AnimationID=1, 2,..., 10. Последовательность кнопок? В первом кадре задаешь начальное положение двигающейся части, в последнем - конечное, вот и все. Да, еще не забудь все контроллеры на TCB поставить. Edited January 12, 2009 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 12, 2009 (edited) Развертка - самое главное и камень преткновения...кое-что получается, но не уверен, что так как надо. Если не трудно - от и до по кнопкам. Буду тебе пива должен. По анимации в 3DS Max для TW - там используется 10-ти кадровая схема, всего можно создать 10 анимаций. Кадр номер 0 не используется. В ини потом прописываешь AnimationID=1, 2,..., 10 Ясно Edited January 12, 2009 by Takida Share this post Link to post Share on other sites
+krizis 6 Posted January 12, 2009 (edited) Совсем недавно подобный вопрос мне задавал Blackbird. Видимо, очень многие умеют моделить, но не все умеют делать UV-карты. И я, кстати, из числа последних. Тому же Blackbird'у я ничем не смог особо помочь, кроме как RTFM сказать. По-моему, нет готовой методы тут, каждый крутится как может/удобно/привык. Я почитал-почитал мануалов и пошел экспериментальным путем (это довольно быстро). Но все же... Ты решил таки заняться Максом? В других прогах я не умею делать ничерта. Главное вычитай где-нибудь суть создания проекций (может я помогу), а дальше просто надо думать по ситуации как сделать так, чтобы искажений было минимум, т.е. где модель порубить и повернуть перед проецированием, где проецирование какое применить и как. Опять же я работаю только с полигонами (Editable poly), но есть и др. методы... Edited January 12, 2009 by krizis Share this post Link to post Share on other sites
Da_Don 1 Posted January 12, 2009 Я знаю, что можно как-то по чертежам моделить, например по разрезу для сложных геометрических фигур, но пока еще до многого не дошел. Пока располагаю моделями, с которых надо сделать скины для вставки в игру, но из-за сложностей с разверткой с этим проблемка... Share this post Link to post Share on other sites