+Gepard 11,323 Posted February 13, 2009 Ich fand immer, daß die Städte in den Terrains durchaus ein paar Hochhäuser gebrauchen könnten. Da ich keine zum download gefunden habe, habe ich mir die Demoversion von 3ds max7 organisiert und ein paar Wolkenkratzer zusammengeschustert. So weit so gut. Nur kann man durch die blöden Dinger einfach hindurchfliegen, ohne daß etwas passiert. Ich habe dann einfach die Hochhaus LOD genommen und als collisionsmesh eingetragen wie unten dargestellt. Leider funktioniert das ganze nicht. Ich kann immer noch durch den Wolkenkratzer durchfliegen. Hat jemand eine Idee was ich falsch mache? [TargetType105] Name=Hochhaus8 FullName=Hochhaus ModelName=Hochhaus8.lod TargetType=BRIDGE ActiveYear=0 TargetValue=1000.0 UseGroundObject=FALSE DamagePoint=100.0 ArmorValue=30000.0 ArmorType=0 RepairRate=0.10 StartDetectChance=0 StartIdentifiedChance=0 IncreaseDetectChanceKey=0 MaxVisibleDist=8000.0 CollisionMesh=Hochhaus8.lod DestroyedEffect=LargeShortStructureCollapse DestroyedModel= Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted February 13, 2009 (edited) Michael, wie ist denn deine Kollisionseinstellung im Spiel selbst? wenn die Kollisionen auf easy eingestellt sind, dann fliegste durch alles durch! ;-) Ansonsten kann ich dir da leider nicht helfen. Edited February 13, 2009 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted February 13, 2009 Hast du schonmal eine andere Zielklasse probiert? Kann sein das das Spiel Brücken nicht als festes Objekt annimmt, oder nur ein bestimmtes mesh davon. Stell einfach mal HANGAR ein, die sind ja im Spiel unpassierbar, es sei denn man stellt sie um. (Wie in YAP) Änder auch mal den ArmorType auf "1". Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,323 Posted February 13, 2009 Probiere ich mal. Danke. Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,323 Posted February 13, 2009 Ein Satz mit X. Das war wohl nix. Leider! Vielleicht ist es ein Problem mit dem LOD. Keine Ahnung. Ich bin da ein blutiger Anfänger. Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted February 13, 2009 Ich kenne das Problem nur anders rum, ich hatte den Zaun um den Flugplatz gebaut und bin immer explodiert, weil der Flieger halt mit dem Zaun auf dem ganzen Gelände zusammengestossen ist. Er war ja quasi innerhalb des Blockes beim Start. Durch den Eintrag "Collidable=FALSE" hab ich das umgangen. Probier doch mal den Weg anders rum und mach "Collidable=TRUE" dazu, vieeleicht zwingst du so das Spiel den Hochhausblock als Fliegerfänger zu behandeln. Eine weitere Möglichkeit ist, kopier die LOD im Terrain Ordner einmal und ändere sie um in Hochhaus8_COL.lod und trag das mal ein. Ich meine mich zu erinnern, das da mal was war, von wegen das Spiel kann nicht die Gleiche LOD für zwei Aufgaben nehmen (Visuelles Modell UND Kollisionsabfrage)! Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,323 Posted February 14, 2009 Ich habs versucht und es war wieder nichts. Komische Sache. Sollte eigentlich laufen, läuft aber nicht. Jedenfalls wäre mit solchen Hochhäusern der 11.September nicht passiert! Vielleicht sollte ich mal unsere englischsprachigen Artgenossen fragen. Vielleicht hat da jemand eine Idee woran es liegen könnte. Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted February 14, 2009 Ok, letzter Versuch. Benutz das mit dem kopierten und umbenannten Hochhaus8_COL.lod und zieh diese Datei mal in den Flight Ordner. Sollte das auch nix bringen, gehen mir echt die Ideen aus! Share this post Link to post Share on other sites
+Gepard 11,323 Posted February 16, 2009 Ich versuch das mal. Share this post Link to post Share on other sites