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Piloto

Preguntas varias y dudas en general

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no es possible abrir lods lamento

para modelar sim es tien de hacer com 3d studio max

pero tenta adionar o dorso extra como um tanque externo de combustivel nao ejectavel no me lembro como es el codigo mas procura em outro aviones e os encontras talvez resulte

Cocas

Daniel

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Chicos, otra pregunta aparte del Exocet: Es posible hacer disparar a los artilleros de las puertas de los helos? Cosa de que tiren cuando uno pasa cerca del blanco. Sobre todo los huey.

 

Saludetes... Fierce. :salute:

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Mmmm un idea nomas sobre el Exocet que le tire a otro forista unas paginas mas atras...

Abri el Weaponeditor, busca el Exocet en cuestion y fijate donde dice 'Seeker FOV' te debe decir 25 ponele 35 y proba, de esa manera le agrandas el campo de vision.

 

Saludos

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Gracias Cocas por tu ayuda, voy a tratar de hacer eso.

 

Yo tenía el mismo problema con el Exocet e hice como TerceraEscuadrilla dijo: modificar el 'Seeker FOV'. Funciona con ese cambio, pero no es "perfecto", es decir que por ahi cuando le tiras a un blanco perpendicular que viaja a mas de 15 nudos el misil puede errar el barco. Otra cosa que podes hacer es cambiarle el Guidance type por "IIR Homing", pero con eso no tendrias un Exocet, sinó un misil igual fisicamente pero con caracteristicas un poco diferentes. Hacé como dice TerceraEscuadrilla y si no te gusta probá esto.

Un saludo,

Claudio

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No le voy a cambiar la guía, como bien decís pustulio, no seria un exocet. Sabes que justamente eso es lo que me hace, le disparo perpendicular, generalmente como a 150mts de altitud, y sigue de largo, no "maniobra" para alcanzar al barco. Pruebo abriendo el campo y comento, gracias Tercera y Pustulio!

 

Saludetes... Fierce. :salute:

 

Un rato después: Bueno, le modifique los valores que me decían y mejoro un poco... Lo tuve que poner en 50 para pegarle a algo. Resta mejorar mis tácticas anti buque, je.

Con respecto a los artilleros, estoy probando ponerlos como "Cañón secundario" para ver si disparan. Mañana les cuento, gracias y un abrazo a todos!

Edited by fierce

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fierce los artilheiros del huey podem cambiar para disparar pero solo contra blanco en el aire

se quieres te posso postar las linhas de ini nessecarias

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SI! por favor Cocas, si nos pasas las lineas para hacer que disparen los artilleros aunque sea al aire sos mi ídolo!

Un saludo,

Claudio

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Me prendo también Cocas, sos un grande!

 

Saludetes... Fierce. :salute:

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aqui van tiradas del mio Tu-2

 

SystemName[XXX]=TopGunner<---na fuselagem e seguindo os numeros

// Crew ------------------------------

[TopGunner]<----igual a lo de hacia arribaSystemType=GUNNER_STATION

PilotModelName=

SeatID=4<--numero del piloto/artilheiro

GunnerID=2<---identidade del gunner

SetCockpitPosition=TRUE

Position=0.00,3.82,0.74

PitchModelNodeName=top_mg<----nobre del mesh para subir descer el arma

YawModelNodeName=top_MG_yam<----le mesh para los lados

GunRange=2000<---alcance del arma

PitchAngleRate=65<---no sei :dntknw:

MaxPitch=60<---maximo arriba

MinPitch=minimo abaixo

DefaultPitchAngle=0<----posicion por defecto del arma

YawLimited=TRUE<-----limita el desplazo para os lados

YawAngleRate=65<---no sei :dntknw:

MaxYaw=225<---max para el lado

MinYaw=135<---min para el lado todos este em grados

DefaultYawAngle=180<----posicion por defecto del arma

en las armas

 

[topbackmg]

SystemType=FLEXIBLE_GUN

GunTypeName=12MM_DSHK

MuzzlePosition=0.01,-4.64,-0.41<---posicion da chama por defecto

TracerLoading=5 <---disparos entre tracejantes

BurstAmount=25 <----numero de tiros por rajada

GunnerID=2<---igual a la identidade del gunner

MaxAmmo=500

 

espero que esto les ajiude

Daniel

Cocas

Edited by cocas

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Muchísimas gracias Cocas, cuando llegue a casa lo pongo en practica. Abrazo grande camarada.

 

Saludetes... Fierce. :salute:

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feliz por ajudar uma ultima dica antes de ir dormir um pouquito se tiens el ficheiro OUT podes abrir lo com el notepad e procurar los nombres delos meshes que necessarios.

buena noche a todos

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alguien me puede expliacar como se hace el metodo OpenCockpit=TRUE lo estoy intentando pero no lo consigo :drinks:

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es para partes de las partes interios del mesh dela fuselagem aparecam a vista do cockpit como aqui

 

lo pit es del spitfire mas assim funciona perfeictamente para el Gladiator com esta img que Cliff11 me envio demonstra.

es puesto en el Cockpit.ini

solo funciona com patch out08.

Daniel

Cocas

Edited by cocas

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gracias daniel lo que pasa es que sigue apareciendo los marcos de la cabina y queria saber que hay que modificar para harcelo

 

 

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gracias daniel lo que pasa es que sigue apareciendo los marcos de la cabina y queria saber que hay que modificar para harcelo

 

 

 

creo que eso va con el lod de la cabina, no hay nada que hacer

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creo que eso va con el lod de la cabina, no hay nada que hacer

certo solo hacer um novo pit em 3d max sin los marcos

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Hola Cocas!

 

Aqui te dejo el link donde puedes conseguir el Su-47 Berkut:

 

https://sites.google.com/site/pjowlworkshop2009/updates/su-47

 

Por cierto, te advierto que el modelo no esta terminado del todo asi que puede que encuentres cosas raras como el efecto de los posquemadores (mal logrado) y que no tiene cabina, pero esto puedes solucionarlo usando la cabina de cualquier Flanker, ya que es muy parecida.

 

Espero que te sirva de ayuda, un saludo! :salute:

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Hola, tengo otra pregunta, esta ves es sobre pilones subalares. Como hago para tener en la misma posición, un pilón para misiles cuando tengo misiles puestos, y un pilón para bombas cuando tengo bombas cargadas? Para explicarme mejor: igual que el caso del Kfir del WOI, que en los pilones "InnerWingStation" puede llebar bombas y misiles, y el modelo cambia de "inner_pylon_L" a "missile_rail_L01" respectivamente... Ya traté imitando el Weapon Stations del data.ini del Kfir y demás aviónes que tienen estos "pylons cambiantes", pero por algúna razón no puedo hacer que anden bien. Hay algo que estoy pasando por alto y no tengo ni idea de que pueda ser... ¿Alguien me puede dar una mano en esto?

Un saludo,

Claudio

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Mmmm guarda a ver si te ayudo o te confundo mas.... :lol: :lol:

 

[LeftWingStationOutboard]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=2

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.91,0.90,-0.82

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=453.6

AllowedWeaponClass=BOMB,RP,CGR,IRM,ARM,TER <------Fijate aca te marca que tipo de armamento puede llevar

AttachmentType=NATO,USN,Argentina

ModelNodeName=LeftWing_OuterPylon

PylonMass=55

PylonDragArea=0.02

LaunchRailNodeName=MissileRail_L

LaunchRailHeight=0.10

 

No me se todas las sigas pero bueno...

BOMB se entiende que puede llevar bombas

IRM que puede llevar misiles infrarrojos

TER que puede un 'Ter' para bombas por ej.

 

Proba cambiarle ahi y si te marca IRM o sea que puede llevar misiles, agregale 'Bomb' asi podes cargar bombas tambien.

 

Es una idea.

 

Saludos

Adrian

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El problema no es que el mismo pilón tenga bombas y misiles, el problema está en los pilones de cada tipo de arma. El pilón que el juego usa en el Kfir (por ejemplo) para las bombas es el "inner_pylon_X"; mientras que el que usa para cargar misiles es el "missile_rail_L01". El problema mío es que cuando cargo misiles, aparecen enganchados al pilón para bombas (inner_pylon_X) y no en uno para misiles... Traté de imitar al Kfir en el "InnerWingStation", pero nada; también traté de crear un "WingStationIRM" que este en el mismo lugar que el otro (como los tanques de combustible del Mirage 3EA) pero tampoco funciona. Me leí el tutorial de armas en inglés, pero no hay ningún caso como este. Ya se me quemaron los libros con este problema.

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para esso resultar tem de haver um mesh com o nome "missile_rail_L01". e no mesmo sitio que o rail para bombas e isto que querias saber?

 

Hola Cocas!

 

Aqui te dejo el link donde puedes conseguir el Su-47 Berkut:

 

https://sites.google.com/site/pjowlworkshop2009/updates/su-47

 

Por cierto, te advierto que el modelo no esta terminado del todo asi que puede que encuentres cosas raras como el efecto de los posquemadores (mal logrado) y que no tiene cabina, pero esto puedes solucionarlo usando la cabina de cualquier Flanker, ya que es muy parecida.

 

Espero que te sirva de ayuda, un saludo! :salute:

muito obrigado (muchas gracias)

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El problema gira en torno a los pilones (pylons). Acá dejo una imagen que explica que es lo que quiero lograr y no puedo:

comparacion2.jpg

El Kfir de abajo usa un pilon diferente dependiendo si carga un misil o una bomba/tanque/cohetera etc...

Yo quiero hacer que el mirage5 de arriba use un pilón de misil cuando tenga un misil debajo, y un pilón de bomba cuando no. El problema es que sólamente aparece el pilón para bombas, sin importar que tipo de arma llebe (misil o bomba), y eso no es muy real...

Aca dejo lo que modifiqué del .ini del mirage5:

 

[LeftWingIntStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=5

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.155,-1.6,-0.82

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=1000

AllowedWeaponClass=BOMB,RP,IRM,FT

AttachmentType=FRANCE,WP

ModelNodeName=inner_pylon_L

PylonMass=40.0

PylonDragArea=0.02

LaunchRailNodeName=missile_rail_L

LaunchRailHeight=0.16

LaunchRailMass=25

FuelTankName=Tank1300_Mirage

 

Ahora dejo el LeftInnerWingStation del Kfir (que cambia el pilon dependiendo de que llebe):

 

[LeftInnerWingStation]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=3

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-2.12,-1.02,-0.82

AttachmentAngles=0.0,-3.0,0.0

LoadLimit=1000

AllowedWeaponClass=BOMB,RP,IRM,TER,MER,FT

AttachmentType=NATO,USN,FRANCE,UK,ISRAEL

ModelNodeName=inner_pylon_L

PylonMass=45.0

PylonDragArea=0.02

LaunchRailNodeName=missile_rail_L01

LaunchRailHeight=0.16

LaunchRailMass=25

FuelTankName=Tank1300_Mirage

RackLimitOutsideOnly=TRUE

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