Jump to content
Piloto

Preguntas varias y dudas en general

Recommended Posts

aqui lo tienes mauro son las modificaciones de configuracion las que no entiendo :blink:

 

Su-33 Sea Flanker

=============================================

Heavy Naval Based Fighter

By Insky Group

This mod is for SF1 Series. Problems like texture error will happen in SF2 Series.

The Insky Group and the mod creators own the copyright of this aircraft mod, no commercial-use of any part of this mod is permitted.

If you have any question, you can get to Strike Fighter forum in Insky BBS and post your questions.

=============================================

Su-33 Model: jv447

FM/Avionics Adjustment: HoneyFox

Cockpit Model: From Su-27 cockpit

Weapon Model: Unknown, maybe it is from FastCargo or Bunyap's WeaponPack.

Weapon Data Adjustment: HoneyFox

=============================================

Cockpit model owner and Weapon model owner have their copyrights on their models.

=============================================

Installation:

1.Copy the Su-33 directory to your aircraft folder.

2.Copy the weapon model directory to your weapon folder. (you may skip this step if the model already exists)

3.Edit your WeaponData.ini, add/replace the Kh-41 weapon data, save it and use WeaponEditor to apply the changes.

4.Edit your keyboard configuration file, follow the instructions in the ADDTOKEYBOARDCONFIG.INI.

5.Check/Edit your aircraft configuration file, follow the instructions in the CHECKAIRCRAFTOBJECT.INI.

=============================================

Be aware:

1.Entering the Options in the game menu may result to loss of trim-related configurations.

2.AutoTrim function has been disabled on this aircraft, so you need to manually trim your plane.

Default keys are:Ctrl+Up/Down/Left/Right/Commar/Period, you can edit them manually in the keyboard configuration file.

Remove the AutoTrimLimit=0.0 line in the _DATA.INI will restore the AutoTrim function.

That means:

you need to pitch trim up to make the plane easier to pitch up when takeoff.

you need to pitch trim down to balance the plane when its speed is high-subsonic.

you need to pitch trim up to counter the nose-down moment due to the shift of aero-center when the speed reaches the sonic speed.

3.Kh-41 Moskit anti-ship missile can only be fired 8km+ from the target or it won't lock on the target and will instead go ballistic directly.

=============================================

Known issue:

1.Due to the limitation of the SF engine, we cannot set up aero-coefficients for those animation components. so if you fold wings in the air, nothing happens.

 

por cierto me lo descarge de aqui

Edited by loborojo

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dice algo de seguir unas instrucciones de instalacion en la configuracion del teclado (ADDTOKEYBOARDCONFIG.INI.) y tambien del avion (CHECKAIRCRAFTOBJECT.INI.)

 

Puede ser una configuracion especial que tenga, por ejemplo abajo explica que el trimeado del avion no es automatico sino manual, que tenes que hacerlo vos con el teclado, ya sea por default o editando los controles: osea darle al pitch pa arriba pa poder despegar, pa abajo pa poder bajarlo y tambien para que cuando llegue a supersonico no se le baje la nariz / trompita.

 

Tambien que el kh-31 lo tenes que largar a mas de 9km para que se enganche o se va en balistico.

 

Y por ultimo, por limitaciones del motor sel simu, si plegas las alas en vuelo no pasa nada.

Share this post


Link to post
Share on other sites

yo lo que no entiendo es de donde saca el AIRCRAFTOBJECT.INI..pq no hay uno (o yo no lo encuentro)...el unico AIRCRAFTOBJECT es .DLL

Share this post


Link to post
Share on other sites

bien...ahora si..

sacando el AIRCRAFTOBJECT.INI del ObjectData.cat, se lo pega en la misma carpeta en donde esta este, osea.. en "Objets"

luego se modifica ese archivo, agregando las lineas referidas:

[Control085]

Name=PITCH_TRIM_CONTROL

Type=RANGED_STATE

 

[Control086]

Name=ROLL_TRIM_CONTROL

Type=RANGED_STATE

 

[Control087]

Name=YAW_TRIM_CONTROL

Type=RANGED_STATE

algosimilar a como se editan los weapondata y gundata,agregando al final de las lineas con los numeros concecutivos..

 

y luego se edita el archivo "Default.ini" de la carpeta "controls"

a este se le agregan estas lineas:

YAW_TRIM_CONTROL=

ROLL_TRIM_CONTROL=

PITCH_TRIM_UP=CTRL+DOWNARROW

PITCH_TRIM_DOWN=CTRL+UPARROW

ROLL_TRIM_RIGHT=CTRL+RIGHTARROW

ROLL_TRIM_LEFT=CTRL+LEFTARROW

YAW_TRIM_RIGHT=CTRL+PERIOD

YAW_TRIM_LEFT=CTRL+COMMA

al final del item [ControlSet001], que es lo primero que se ve en el archivo

y luego se agregan las siguientes lineas :

[RangedControl009]

AxisControl=YAW_TRIM_CONTROL

MaxValue=1000.000000

MinValue=-1000.000000

DeadZone=6.000000

Saturation=97.000000

ReverseJoystick=FALSE

MouseScale=1.000000

UseMouseRate=FALSE

ReverseMouse=FALSE

LimitValue=TRUE

SelfCenterRate=0.000000

KeyControlRate=1.000000

AllowKeyControl=TRUE

IncreaseControl=YAW_TRIM_RIGHT

DecreaseControl=YAW_TRIM_LEFT

CenterControl=

 

[RangedControl010]

AxisControl=PITCH_TRIM_CONTROL

MaxValue=1000.000000

MinValue=-1000.000000

DeadZone=6.000000

Saturation=97.000000

ReverseJoystick=FALSE

MouseScale=1.000000

UseMouseRate=FALSE

ReverseMouse=FALSE

LimitValue=TRUE

SelfCenterRate=0.000000

KeyControlRate=0.500000

AllowKeyControl=TRUE

IncreaseControl=PITCH_TRIM_DOWN

DecreaseControl=PITCH_TRIM_UP

CenterControl=

 

[RangedControl011]

AxisControl=ROLL_TRIM_CONTROL

MaxValue=1000.000000

MinValue=-1000.000000

DeadZone=6.000000

Saturation=97.000000

ReverseJoystick=FALSE

MouseScale=1.000000

UseMouseRate=FALSE

ReverseMouse=FALSE

LimitValue=TRUE

SelfCenterRate=0.000000

KeyControlRate=0.200000

AllowKeyControl=TRUE

IncreaseControl=ROLL_TRIM_RIGHT

DecreaseControl=ROLL_TRIM_LEFT

CenterControl=

al final del archivo, siempre cuidando que los numeros sean consecutivos..

 

que se logra con todo esto?,agregar un control nuevo al teclado, y que es el de poder variar el angulo de incidencia de las superficies de cola, en pleno vuelo...con las teclas Ctrl + las flechas de direccion..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hola, queria saber que simulador me recomiendan para agregarle cosas (me refiero en cual andan mejor los add-on) ya que tengo 2, Wings over Israel y Strike Fighters: Project 1.

 

Saludos

Edited by Jota243

Share this post


Link to post
Share on other sites

Definitivamente el mejor de todos de la serie uno es el WOI.

Yo personalmente uso ese , jamas me dejo a pata , los gráficos y la luz es excelente.

Ademas trae la familia mirage. Te podes bajar el Mirage Pantera de la fach para ese juego.

Lo mismo que el F-16 de la Fach.

Wing Over Israel seria la elección

 

 

http://combatace.com/files/file/9382-mirage-50-pantera-fach-by-banidos-team/

Edited by SUICIDAL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Opino lo mismo que Marcos, el WOI esta una maza. Yo poseo el SF2:Europe y ahora el SF2:I y me quedo con el de Israel, ademas tenes una banda de deltas para volar (en la segunda generacion tenes 2 MIII, 1 Nesher y 3 Kfir, ademas de poder agregarle el Mirage CJ Tardio). El escenario Europeo tambien es llamativo para volar y combatir contra Migs, eso sí a bordo de un delta frances jajajaja, por más Phantoms y F15 y F16 que hayan. Además el escenario Israelí reprsenta guerras reales que se dieron (y se siguen dando), la campaña te da una idea de como va todo (a mi personalmente no me gusta mucho el modo mision individual porque me gusta seguir un hilo de historia)

 

Yo tambien me quedo más con el WOI que con el WOE con el NF incluido

Share this post


Link to post
Share on other sites

En gustos personales es dificil ponerse deacuerdo...pero el WOI la rompe.

 

Yo toqueteo mas el SF, pero viendo simu por simu, el WOI es un paso mas adelante de los otros...un paso muy grande.

 

Agregar vas a poder agregar en todos, el asunto es que pasa despues.

 

El SF tiene la desventaja de ser el mas viejito, con un escenario casi plano, con 2 paises en conflicto que aprecen sacados del tercer mundo: tienen menos AAA que Claypole.

 

En el WOE, si bien se te viene una orda de rusos, polacos, rumenos, etc., es el mismo conflicto vivido una y otra vez en tantos simuladores. A no ser que le metas el Nato Fighters, es volar lo mismo que en otros simuladores.

 

El WOI viene con un motor mejor, un escenario mas variado en cuanto a relieves, enemigos con diferente AAA, y una mas que aceptable variedad de aviones.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hola, tengo un problema con el T-34 mentor del MOD malvinas: Por alguna razón no tengo el tren de aterrizaje delantero, y cuando aparezco en la pista, me voy de trompa y exploto tragicamente... ¿Por que razón, motivo o circunstancia pasa esto? A alguien le pasó? Lo único que modifiqué del data.ini fue el Weapon Stations para que sólo cargue material Argentino. Nada más. probé de ponerle el que viene con el mod original para ver si era algo que yo toqué, pero es lo mismo. Tengo el SFP1 con el parche de oct 2008. Alguna suguerencia?

Claudio.

mentor.jpg

Si ven bien, verán lo que digo... :(

Share this post


Link to post
Share on other sites

Una pregunta, alguien me puede pasar más fotos del casco de los pucará, no puedo conseguir ninguna imagen. Otra cosa, alguien posee algún skin del Mentor que sea distinto al del MoD Malvinas y un skin del Pucará por los 25 años? Gracias! good.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hola, tengo un problema con el IA-63 Pampa que descargue, quisiera cambiarle la cabina porque la que trae no me gusta mucho.

Esta es la que trae:

img00144.jpg?t=1285529189

 

Y me gustaria camiarla por esta, la del F-15 D. Que archivos tengo que reemplazar para cambiarle la cabina al Pampa???

img00145.jpg?t=1285529366

Gracias!!!:help::help::help::help::help:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hola Agustin,

 

Es sencillo, renombra la carpeta cockpit y el XXXX_COCKPIT.INI, por si quieres recuperarlos mas tarde. Copia la carpeta cockpit y el XXXX_COCKPIT.INI de la carpeta del avion donde se encuentren y los pegas en la del avion al que le quieres poner dicha cabina. Abre ambos XXXX_COCKPIT.INI, copia del INI de la cab original la linea que dice "Position=... " con todos sus numeritos y la pegas en el nuevo INI sustituyendo la que habia. Ahora renombras en nuevo INI con el mismo nombre (exacto) que tenia el original y listo. Fijate si la "nueva" cabina lleva un "AVIONICS.INI". Si es asi debes renombralo como el original, si lo habia. Si no lo habia debes añadirlo al INI del pajaro. Abres y añades:

 

AvionicsDataFilename=XXXXXXXX_avionics.ini

 

De todas formas, si me permites un comentario, por una parte entiendo que quieras cambiarla, hemos usado tanto la cabina del A4, que da por saco verla. Ahora bien, (sin conocer el avion) entre la cabina original y la que quieres poner me parece que hay gran diferencia. Por ejemplo el radar... que lo hay o no lo hay... Te aconsejo que en los cambios de cabina escojas cabinas apropiadas, que tengan lo que deban tener, y que no tengan nada que no deberian. No inventemos por ejemplo un MIg15 con la avionica de un Su27....

 

Ten en cuenta que en la realidad, cada avion tiene su cabina, no la que al piloto le gustaria.

 

Espero te sirva de ayuda.

Edited by mauricepiesligeros

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hola agustin, a mi me pasaba lo mismo que a vos. Al final le puse la cabina del AV-8Bplus y le modifiqué un par de cosas para que sea mas como la del pampa (ej le borre el archivo "canopy_eject.tga" y le cambié la avionica del radar). Le deje el radar de search y track porque se planea incorporarle al pampa un pequeño radar AA (al menos eso leí). Por lo demás la cabina se le parese bastante (con imaginacion). Tambien le puse el sonido del motor del Galeb (GalebG2) que suena parecido y para que se abra la cabina le puse esto:

 

// Crew ---------------------------------------------------------

...

[Canopy]

SystemType=ANIMATION

InputName=ANIMATION_1

DeploymentMethod=MANUAL

Setting[1].Angle=30.0

Setting[1].DeployValue=10.0

Setting[1].RetractValue=11.0

MaxDeflection=30.0

MinDeflection=0.0

AnimationTime=6.0

AnimationID=6

 

Para que tenga la luz del tren delantero le puse esto:

 

// Lights ---------------------------------------------------------

...

[GearLight]

SystemType=LIGHT

Position=-0.00,4.090,-1.344

LightSrcOffset=2.6046,49.0560,3.50

Color=0.66,0.66,0.6

Brightness=0.15

LightSrcRange=150

LightRange=45.0

 

Recordá que para que la luz ande tenes que agregarle a [Nose] SystemName[007]=GearLight

 

Espero que te quede mas lindo asi, un saludo

Claudio.

CanFlash=FALSE

IsLandingLight=TRUE

 

Fé de erratas:

// Lights ---------------------------------------------------------

...

[GearLight]

SystemType=LIGHT

Position=-0.00,4.090,-1.344

LightSrcOffset=2.6046,49.0560,3.50

Color=0.66,0.66,0.6

Brightness=0.15

LightSrcRange=150

LightRange=45.0

CanFlash=FALSE

IsLandingLight=TRUE

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hola Agustin,

 

Es sencillo, renombra la carpeta cockpit y el XXXX_COCKPIT.INI, por si quieres recuperarlos mas tarde. Copia la carpeta cockpit y el XXXX_COCKPIT.INI de la carpeta del avion donde se encuentren y los pegas en la del avion al que le quieres poner dicha cabina. Abre ambos XXXX_COCKPIT.INI, copia del INI de la cab original la linea que dice "Position=... " con todos sus numeritos y la pegas en el nuevo INI sustituyendo la que habia. Ahora renombras en nuevo INI con el mismo nombre (exacto) que tenia el original y listo. Fijate si la "nueva" cabina lleva un "AVIONICS.INI". Si es asi debes renombralo como el original, si lo habia. Si no lo habia debes añadirlo al INI del pajaro. Abres y añades:

 

AvionicsDataFilename=XXXXXXXX_avionics.ini

 

De todas formas, si me permites un comentario, por una parte entiendo que quieras cambiarla, hemos usado tanto la cabina del A4, que da por saco verla. Ahora bien, (sin conocer el avion) entre la cabina original y la que quieres poner me parece que hay gran diferencia. Por ejemplo el radar... que lo hay o no lo hay... Te aconsejo que en los cambios de cabina escojas cabinas apropiadas, que tengan lo que deban tener, y que no tengan nada que no deberian. No inventemos por ejemplo un MIg15 con la avionica de un Su27....

 

Ten en cuenta que en la realidad, cada avion tiene su cabina, no la que al piloto le gustaria.

 

Espero te sirva de ayuda.

 

Gracias, la pude cambiar, pero no le puse la del F-15, le puse la del MB-339 que es mas acorde a la del Pampa

img00021-1.jpg?t=1285534851

GRACIAS!!!:good::good::good::good:

Share this post


Link to post
Share on other sites

La cabina del 339 esta wena para el pampa, es muy muy paresida a la fase I. solamente el tema de la pantalla y la avionica faltaria, pero safa por lejos a comparacion del F15 que esta sarpada en tecnologia y avionica a diferencia del pampa.

 

por otro lado, ya se que todos me estaran puteando por que joraca no la termino, es por falta de tiempo, mil disculpas, ya saldra :)

para que le eches un vistaso si queres para ver comova quedando te tiro el link

 

Pint IA-63 Pampa

 

Saluda atte^^Dragon^^

Share this post


Link to post
Share on other sites

HOLA! QUERÍA PREGUNTAR SI SE PODÍAN CAMBIAR LOS INDICATIVOS ( TAMPA , MEMPHIS , SHOWTIME , PYTHON , ANVIL , ETC) POR LOS DE MALVINAS (NENE , MARTE , VULCANO , ZEUS , PARIS , BERLIN, [sON ALGUNOS PERO NO SÉ SI ME EQUIVOCO blink.gif]) AHH.. Y OTRA COSA, SE PUEDEN PONER MÁS DE 1 TANQUE DE COMBUS? ES DECIR, QUIERO PONER EL TANQUE DEL PUCA OSCURO Y CLARO PERO SOLO ME DEJA PONER UNO EN EL .INI... HAY ALGUNA FORMA DE QUE TE APAREZCAN LOS 2 EN LA LISTA??

 

 

 

GRACIAS! good.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites

HOLA! QUERÍA PREGUNTAR SI SE PODÍAN CAMBIAR LOS INDICATIVOS ( TAMPA , MEMPHIS , SHOWTIME , PYTHON , ANVIL , ETC) POR LOS DE MALVINAS (NENE , MARTE , VULCANO , ZEUS , PARIS , BERLIN, [sON ALGUNOS PERO NO SÉ SI ME EQUIVOCO blink.gif]) AHH.. Y OTRA COSA, SE PUEDEN PONER MÁS DE 1 TANQUE DE COMBUS? ES DECIR, QUIERO PONER EL TANQUE DEL PUCA OSCURO Y CLARO PERO SOLO ME DEJA PONER UNO EN EL .INI... HAY ALGUNA FORMA DE QUE TE APAREZCAN LOS 2 EN LA LISTA??

 

 

 

GRACIAS! good.gif

 

MI NO ENTENDER SEGUNDA PREGUNTA.

 

Ahora por el tema de la primera pregunta, si se puede.

 

dentro del mod malvinas, en la carpeta "Flight" esta la solucion.

 

archivo NATIONS , demarca las nacionalidades

 

un ejemplo de nacionalidad seria.

(recorda mantener el orde numerico en las nacionalidades si vas a modificar o agregar mas nacionalidades)

 

[Nation040]

Name=Argentina <---nombre de la nacionalidad

DisplayName=Argentine Air Force <----nombre a mostrar en el sim

Alignment=ENEMY <---condicion de la nacionalidad tambien se puede modificar, pero ojo que tenes que modificar absolutamente todas las demas a amigos

PilotNameList=NamesArgentine.lst <-----nombre de los pilotos , creo que se puede selecionar desde "Roster" tambien se puede modifica

RankList=RanksUSAF.lst <----- rangos ...tambien se puede modificar.

CallsignList=CallsignsUS.lst <-----lo que buscabas vos, tambien se puede cambiar

Formation.Fighter=SovietFighter <----formacion de aviones para AA

Formation.Attack=SovietFighter <-----lo mismo pero para atake

Formation.Bomber=SovietBomber <-----para bombardeo

Formation.Transport=SovietBomber <----para trasnporte

Formation.Tank=USTank <..---de tankes...plop

Formation.MobileAD=USAD

Medals=MedalsARG.ini <---tema medallas argentinas

MedalTextFile=MedalsARG.str <-----texto que aparese cuando te dan medalla

PilotTrainingStandard=NORMAL <------adiestramiento del piloto

GenderRatio=0 <----no tengo ni la mas puta idea

DebriefSuccessMusic=argentina.wav <----musica de fin de la mision cumplida cuando se presenta el debriefing

DebriefFailMusic=UK.wav <----musica de fin de la mision fallida cuando se presenta el debriefing

 

 

el tema es que tenes que modificar o crear los archivos lst

 

por ejemplo el que buscas vos seria algo asi

 

[DefaultCallsign]

Zonda

Zeus

Vulcano

Ala

Zorro

 

[CallsignSet001]

Toro

Torno

Pampa

Fortín

Dardo

 

blablablabla

etcetc

 

y asi susesivamente obiamente siempre respetando los sets con orden numerico.

 

:)

 

Saluda atte^^Dragon^^

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fede afloja con las mayusculas que no somos sordos. :rofl:

 

Formation tank se refiere a las unidades terrestres que avanzan (pero con "presennnnncia" diria uno del cual no me acuerdo el nombre)

 

Y eso de "Formation.MobileAD=USAD" me pica a la AAA que protege los avances...pero no se, pude ser otra cosa muy diferente.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Fede afloja con las mayusculas que no somos sordos. :rofl:

 

Formation tank se refiere a las unidades terrestres que avanzan (pero con "presennnnncia" diria uno del cual no me acuerdo el nombre)

 

Y eso de "Formation.MobileAD=USAD" me pica a la AAA que protege los avances...pero no se, pude ser otra cosa muy diferente.

 

JAJAJA, disculpá no me había dado cuenta de las mayúsculas. Una vez que lo puse me di cuenta y ni ganas de escribirlo de vuelta. grin.gif Gracias MISOFTCIA, por tu clarísima explicación y a vos Pato también. good.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hola chicos, creo que necesito un administrador...

 

Querria descargar este arcivo: "Baffin.zip"

 

Pero por alguna razon no me permite hacerlo. Me da el siguiente error:

 

[#10851] ERROR:(DOWNLOAD-PERMCA01A)

 

REASON CODE: User type is not permitted to download files. Guests please register an account to use this feature.

 

Lo he intentado varias veces, debidamente logueado, ademas he descargado otros archivos en las mismas sesiones que lo ha intentado con este, y no he tenido ningun problema. Estara roto el enlace??

 

En fin, si alguien puede ayudarme, o sabe por que pasa esto estaria agradecido.

 

Un saludo.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..