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frontmann

AAA cercasi

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Allora. Mi sto impratichendo nell'uso del mission editor Le Missionneur, mica male. Il mio problema è cominciato quando ho provato con una missione di attacco ad un convoglio di liberty ships...un'inferno di contraerea!

Fin qui, tutto bene: le missioni difficili sono un buon motivo per flightsimmare. Quello che mi perplime, o perplette che dir si voglia, è il fatto che in un'altra missione con una portaerei appositamente moddata per essere affondabile, tutta la AA era una pisciatina di traccianti rosse. Inutile dire che ho affondato la povera creatura ponendo fine alle sue sofferenze.

Tutta questa massa di stupidaggini per arrivare al punto: le ho provate tutte ma evidentemente non sono abbastanza intelliggente, come si fa a rimpolpare un pò le batterie delle navi che dovrebbero sapersela cavare da sole?

Non importa se le torrette non girano, solo vorrei vedere salire un bel torrentello di traccianti dal mio bersaglio, specie se si tratta di una capital ship!

Pensavo che sarebbe stato un lavoro facile, tipo aggiungere un paio di cannoni in più al mio aereo preferito, invece non ne vengo a capo. Sui forum ho trovato qualcosa ma non abbastanza, se non che questo è un problema sentito da tutti quelli che come me sono appassionati di combattimento aeronavale.

 

Ciao a tutti e grazie in anticipo!

 

Frontmann

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Allora. Mi sto impratichendo nell'uso del mission editor Le Missionneur, mica male. Il mio problema è cominciato quando ho provato con una missione di attacco ad un convoglio di liberty ships...un'inferno di contraerea!

Fin qui, tutto bene: le missioni difficili sono un buon motivo per flightsimmare. Quello che mi perplime, o perplette che dir si voglia, è il fatto che in un'altra missione con una portaerei appositamente moddata per essere affondabile, tutta la AA era una pisciatina di traccianti rosse. Inutile dire che ho affondato la povera creatura ponendo fine alle sue sofferenze.

Tutta questa massa di stupidaggini per arrivare al punto: le ho provate tutte ma evidentemente non sono abbastanza intelliggente, come si fa a rimpolpare un pò le batterie delle navi che dovrebbero sapersela cavare da sole?

Non importa se le torrette non girano, solo vorrei vedere salire un bel torrentello di traccianti dal mio bersaglio, specie se si tratta di una capital ship!

Pensavo che sarebbe stato un lavoro facile, tipo aggiungere un paio di cannoni in più al mio aereo preferito, invece non ne vengo a capo. Sui forum ho trovato qualcosa ma non abbastanza, se non che questo è un problema sentito da tutti quelli che come me sono appassionati di combattimento aeronavale.

 

Ciao a tutti e grazie in anticipo!

 

Frontmann

 

Ahahahahahahahah...............

 

Benvenuto nel mondo degli scontenti. Si fa per dire.

 

E' il momento della chiamata ed il motivo per cui mi sono dedicato in questi ultimi tempi alle navi, per inciso ne sto moddando un po'.....

 

Chunque abbia idee interessanti è il benvenuto sulla barca.

 

Il sim in questione, che ha il grande merito di farci sentire tutti un po' modder, è drammaticamente penalizzzato nel modo in cui gestisce la guerra di superficie. Siano carri o navi......Ti fanno sentire onnipotente mentre, persino i sottomarini ogggi sono in grado di fare tiro AA con i missili a cambiamento di ambiente e più in generale è necessario che sia possibile gestire task forces navali organizzate. Poi mancano le unità. Insomma un DDG AEGIS è un vero e proprio "Porcospino" con ii suoi 96 pozzi da cui può lanciare ogni tipo di arma dai Razzi antisommergibile eredi degli ASROC fino agli attacchi con "Sciami" cruise.

 

Noi, io e Spillo abbiamo anche moddato il BGM-109 apposta. Mi spiegava spillo però che i Dardo, o i CIWS non trackkano le armi , ma al massimo il lanciatore che quindi in genere rimane fuori portata, mentre nella realtà, come sicuramente sai queste batterie trackkano il missile in Close, appunto il C dell'acronimo, oddio a volte hanno anche attaccato barchette in avvicinamento oppure hanno sventagliato navi vicine, comunque non sparano sul Su-24 o Tu-22M vettore quello è il compito di Standard e Sea Sparrow o Aspide, ma anche lì il buon TK ha pensato bene di "Azzoppare" le unità navali abilitando un solo lanciatore per nave il che è francamente ridicolo perchè equipara tutte le navi ad una FFG Perry Class. Mentre gli SS che non si immergono rendono assolutamente improponibile lo sviluppo di una componente ASW che pure sarebbe molto interessante ma sarebbe anche necessario che il mare fosse mare etcc....sarebbe però necessaria una revisione del mondo virtuale creato da TK.

 

 

Mau.

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A sapere in che linguaggio è compilato......

 

comunque, mau, nonstante le sue carenze, sta sim abbiamo, questa possiamo moddare.

 

intanto fino a qualche tempo fa, avevo almeno un carro M1 che usava la browning di bordo come antiaerea, e mi ha mandato al creatore non poche volte....

 

temo dovremo accontentarci di questo meccanismo, per ora. Cerchiamo di resistere, magari dando un pò di missili in più alle navi.

 

intanto, alcuni sottomarini il cui modello 3d è a quota periscopio, si potrebbero usare per simulare lanci di cruise e SLBM.

 

Già la CVN75 che c'è nei download ha una buona AA, nei limiti del possibile.

 

poi ricordiamoci che molte portaerei e capital ships non è che fossero porcospini come gli Aegis. se non sbaglio, la Ark Royal, ad esempio, con gli anni sbarcò un pò tutto l'armamento che non fossero i suoi aerei.

 

Per ottenere qualcosa in più.... sarebbe davvero un Casino. di quelli senza k, ma con la C maiuscola.

A mio avviso la chiave di tutto starebbe nel fare un reverse engineering del motore di gioco, per ricompilarlo. ma se sapessi farlo, e sapessi in che linguaggio è scritto...

L'avrei già fatto. Si tratterebbe di aggiungere altre classi di oggetti, e generare le librerie interne al motore di gioco necessarie a farli interagire tra loro.

Una sciocchezzuola, per un programmatore esperto. Una mission impossible, per uno come me che sa a malapena 4 tag HTML

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A sapere in che linguaggio è compilato......

 

comunque, mau, nonstante le sue carenze, sta sim abbiamo, questa possiamo moddare.

 

intanto fino a qualche tempo fa, avevo almeno un carro M1 che usava la browning di bordo come antiaerea, e mi ha mandato al creatore non poche volte....

 

temo dovremo accontentarci di questo meccanismo, per ora. Cerchiamo di resistere, magari dando un pò di missili in più alle navi.

 

intanto, alcuni sottomarini il cui modello 3d è a quota periscopio, si potrebbero usare per simulare lanci di cruise e SLBM.

 

Già la CVN75 che c'è nei download ha una buona AA, nei limiti del possibile.

 

poi ricordiamoci che molte portaerei e capital ships non è che fossero porcospini come gli Aegis. se non sbaglio, la Ark Royal, ad esempio, con gli anni sbarcò un pò tutto l'armamento che non fossero i suoi aerei.

 

Per ottenere qualcosa in più.... sarebbe davvero un Casino. di quelli senza k, ma con la C maiuscola.

A mio avviso la chiave di tutto starebbe nel fare un reverse engineering del motore di gioco, per ricompilarlo. ma se sapessi farlo, e sapessi in che linguaggio è scritto...

L'avrei già fatto. Si tratterebbe di aggiungere altre classi di oggetti, e generare le librerie interne al motore di gioco necessarie a farli interagire tra loro.

Una sciocchezzuola, per un programmatore esperto. Una mission impossible, per uno come me che sa a malapena 4 tag HTML

 

Stiamo già lavorando, ad un OscarII (Kursk sig...........) ed un Ohio, entrambi in configurazione SSGN che pare la più spettacolare da vedere operare...vedremo che si potrà fare....................

 

"poi ricordiamoci che molte portaerei e capital ships non è che fossero porcospini come gli Aegis. se non sbaglio, la Ark Royal, ad esempio, con gli anni sbarcò un pò tutto l'armamento che non fossero i suoi aerei"

 

E' vero, come dottrina di impiego le Portaerei operano in Task Force infatti, con AEGIS (Scusate se è poco) e tanto di SSN di protezione più le varie Fregatine che fanno la difesa ASW intorno, non è previsto l'arrivo vicino de aeromobili che non vi debbano anche atterrare sopra e rifornire, il pericolo viene dai cruise alla "Sovietica" che oltre ad essere dei "mammozzoni" allucinanti viaggiano anche a velocità di crociera supersoniche se non bisoniche......E qui dovrebbero metterci una pezza anche i famosi Phoenix dei "Gattoni" ma came detto non si tracckano i missili in questo sim...almeno nelle versioni precedenti la SF2 che non ho nemmeno mai visto ancora.

 

Mau.

Edited by NGHENGO

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