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    • Erik

      26 September - Maintenance Notification   09/21/2024

      CombatACE.com will be offline this upcoming Thursday morning, September 26, 2024. The duration of this event will be 4-5 hours. Our website will be unavailable and return an error during that time. Maintenance of our equipment is unavoidable, and this downtime will allow the opportunity to replace worn and damaged fans, power supply units, and thermal paste throughout all our equipment. Thank you for reading our maintenance advisory.
MISOFTCIA

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TORNO que opinas ?¿

 

 

MB-1114%20con%20esquema%20A-4AR%20de%20la%20V%20Br%20Ae_JPG.jpg

 

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Che ahora que le veo el tanque de aire comprimido, del otro lado no le metiste el tanque de gas-oil? le pusiste la caja porta herramientas pero no tiene tanque!!!

 

Metele uno de 200lts horizontal y listo, total la mayoria le enchufa uno de esos, es raro que sigan usando los tanques rectangulares, todos tienen sus años y es facil golpearlos o que tengan perdidas.

 

Estos "mioncas" minimo cargan 400lts, he visto con la "mochila" (tanque rectangular alto que se instala detras de la cabina) y 2 cilindricos grandes, una guazada de autonomia (unos 600lts en total)...incluso en la Shell le cargaba a uno que se piantaba para el sur con el Scania y tenia 2 barriles de 200 atras, en donde llevas la carga, no terminaba mas de cargar...facil llevaba 1000 litros.

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Sugerencia...

 

ADE46_1.jpg

 

La escarapelita y el numero de vehiculo en la puerta...

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Otra sugerencia...

 

_200109_ford.jpg

 

Para el unimog...

Un abrazo!

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che Zonda... esa imagen la tengo.. cual es tu sugerencia... que no la cache!! :dntknw:

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che Zonda... esa imagen la tengo.. cual es tu sugerencia... que no la cache!! :dntknw:

la configuracion del mapeado no deja que se pongan numerales en la puerta, y la escarapela es algo unico en ese modelo de resago para la venta.

si se le pude poner una pequeña bandera.

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che Zonda... esa imagen la tengo.. cual es tu sugerencia... que no la cache!! dntknw.gif

 

Jajajajajaja... Perdon amigo aliko. quizas no me exprese bien.

Era una sugerencia para el skin. Me gusto el camuflage del unimog de la foto.

Un abrazo!

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chicos SUICIDAL me ha pedido que suba yo el lanzacohetes TERUEL a si que ya esta disponible por si alguien se lo quiere bajar y de paso decir y recalcar que el trabajo es de suicidal no mio yo solo he echo el skin

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Estaa increibleeeee!!! muy buen skinn loborojo!! ya veo ke no paran!!

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:boredom:

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How are you guys uv-mapping these and what size of maps are you using? The models themselves look good but the textures look very washed out and blurry. Also you are not using any specular on the models, which makes them look even more washed out. If you're doing new ground vehicles, at the very least you should be normalmapping them and making textures that are at least on the standard of the stock vehicles.

 

.......................................................................................

 

Cómo estan chicos ?¿ mapeando ¿ y de qué tamaño son los mapas que utilizan ? Los modelos se ven bien, pero las texturas se ven muy lavada y borrosa. También ustedes no está usando ninguna Specular sobre los modelos, que los hace parecer aún más descolorido. Si estás haciendo nuevos vehículos de tierra, por lo menos, usted deberían usar normalmapping y tomar las texturas que son por lo menos los valores en el estándar de los vehículos.

Edited by SUICIDAL
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Hi Julhelm We are using a size of 1250 x 1250.

, Maybe you could explain quickly in a mini tutorial.

How can we use this technique of Specular.

to not be blurry, gritty the skin

 

 

you could show some work yours

of any model of vehicle position in the MOD ?

 

To compare and see if your model is so good, and are not

Sandy, or discolored...............................................

Hola Julhelm Estamos utilizando un tamaño de 1250 x 1250., Tal vez usted podría explicar rápidamente en un mini tutorial.

¿Cómo podemos utilizar esta técnica de specular.

para que no se borrosa y arenoso de la piel

podrías mostrarnos un trabajo tuyo de algún modelo de vehículo que ayas puesto en el MOD ?¿

 

Para comparar y ver si es que tu modelo son tan buenos, y no se ven

Arenosos , o descoloridos.

Edited by SUICIDAL

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How are you guys uv-mapping these and what size of maps are you using? The models themselves look good but the textures look very washed out and blurry. Also you are not using any specular on the models, which makes them look even more washed out. If you're doing new ground vehicles, at the very least you should be normalmapping them and making textures that are at least on the standard of the stock vehicles.

 

 

Hi Julhelm... Respectfully, you are perhaps missing a couple of things.

First, this is the Spanish SubForum, so, by a matter of respect, Spanish must be used to write here, as we, Spanish speakers, must do writting in English at the rest of the forums.

Second, these ground objects are intended to be used with SFP1, moreover, the sim is not even suposed to be patched with last standars.

Third, these ground objects are intended to be used with Malvinas/Falklands Mod, as it completely lacks of this kind of details (IIRC, the "stock vehicles" does not even represent Argentine or UK vehicles, but even more, they are worst in both, mesh and texture).

 

Once I've clarified this, we'll be more than happy to see new objects with lots of details, bump mapping, specular and so on.

Perhaps you could make a tutorial about that, and I could translate it for non-English speakers people. Any help or constructive critic, as always, are wellcomed.

 

Best regards

 

 

**************************************************************************************

Traducción automática porque no estoy con tiempo de escribirlo de nuevo en castellano:

**************************************************************************************

 

 

Hola Julhelm ... Usted está quizá faltan un par de cosas.

En primer lugar, este es el subforo español, así que, por una cuestión de respeto, el español debe ser usado para escribir aquí, como nosotros, hablantes de español, tiene que hacer escritura en Inglés en el resto de los foros.

En segundo lugar, estos objetos son de tierra destinados a ser utilizados con SFP1, no por otra parte, el simulador es siquiera se supone que se puede conectar con estándares pasado.

En tercer lugar, estos objetos son de tierra destinados a ser utilizados con Mod Malvinas / Falklands, ya que carece por completo de este tipo de detalles (IIRC, los "vehículos de valores" ni siquiera representan a los vehículos argentinos o Reino Unido, pero aún más, que son peores en tanto, de malla y textura).

 

Una vez que he aclarado esto, vamos a estar más que feliz de ver los objetos nuevos con muchos detalles, bump mapping, especular y así sucesivamente.

Quizás usted podría hacer un tutorial sobre eso, y yo podría traducirlo para las personas que no hablan Inglés. Cualquier ayuda o crítica constructiva, como siempre, están bien recibido.

 

Saludos cordiales

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How are you guys uv-mapping these and what size of maps are you using? The models themselves look good but the textures look very washed out and blurry. Also you are not using any specular on the models, which makes them look even more washed out. If you're doing new ground vehicles, at the very least you should be normalmapping them and making textures that are at least on the standard of the stock vehicles.

 

.......................................................................................

 

Cómo estan chicos ?¿ mapeando ¿ y de qué tamaño son los mapas que utilizan ? Los modelos se ven bien, pero las texturas se ven muy lavada y borrosa. También ustedes no está usando ninguna Specular sobre los modelos, que los hace parecer aún más descolorido. Si estás haciendo nuevos vehículos de tierra, por lo menos, usted deberían usar normalmapping y tomar las texturas que son por lo menos los valores en el estándar de los vehículos.

esto es asi , los skin y modelos que trabajamos los hago y los hacemos como explicarte ..para mi.

 

que despues quiera subirlo al foro es otra cosa, pero con que a mi meguste basta , no hago modelos encargados ni nada por el estilo señor, pinto sin hacer ninguna capa ni nada por el estilo, solo se pinta el modelo y listo.

le agradezco si mirada critica pero la traduccion aca sono como que si fuera una obligacion hacer un behiculo con esas normas de pintado. a continuacion le voy a mostrar como es que yo texturo y como lo realizo todo el tiempo.

me gustaria conocer trabajos suyos, yo tengo experiencia en mas de 90 skin de aeronaves y y objetos terrestres y hasta mapas y efectos de mar(no todos estan para la dscargas) :good:

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aca

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Torno, amigo, tarnquilo, no se caliente.

Ud sabe que es groso, nostros sabemos que es groso..... para que mas?

Saludos y siga dando catedra sr..

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Que grande Torno..."lo mejor que...izo????" izo???? IZO????!!!!....que le paso a la "H"????? jajajajajaja!!!!

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Pato, demasiado que escribió bien "UNIMOG" jajajaja :grin:

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chicos os importa si modifico los skin del unimog

 

 

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I don't speak spanish anymore than you speak swedish, but I'll give some pointers as I'm honestly trying to help out here:

 

On this tanker I made I'm using a 2048^1024 map for everything except the crewmen and the valves and moorings which are on a 512^2 map:

 

 

-----------------------------------------------------------------------------

 

 

Yo no hablo español más de lo que ustedes hablan sueco, pero voy a dar algunos consejos para sinceramente tratar de ayudar aquí:

En esta cisterna que hice estoy usando un mapa 2048 x 1024 para todo, excepto los tripulantes y las válvulas y los amarres que se encuentran en un mapa de 512 x 512

 

texaco3.jpg

texaco4.jpg

 

This is what the actual maps look like:

----------------------------------------------

Este es el Actual mapa que luce así :

 

Consolidated_Hull.jpg

Consolidated_Details.jpg

 

Note how almost no space is wasted, whereas your truck has LOTS of empty black space on it ie: it is poorly unwrapped. This black space is all wasted texture memory because on this map where you're using only around 50-60% of the actual texture space the game still has to load the entire bitmap and when you load more models with the same mistakes it all adds up to massive memory leaks that affect performance.

 

Also, only use map sizes that are power of two ie: 64x64, 128x128, 1024x1024 and so on. If you don't, not only will most engines fail to read them, but they will not be able to mipmap (The gpu downscales the texture at distance to improve performance) again leading to loss of performance.

 

Third, do not use large maps if you aren't actually putting in detail that justifies it. I remember downloading the De Mayo carrier, and it had crewmen mapped on 1024 maps where most of the map just consisted of flat colors. I went and downsized those to 64x64 with no noticeable loss of detail, but the difference in texture memory size is HUGE.

 

As for specular, that's the value that controls the amount of highlight an object gets. You can find the values in the textureset.ini files. If set to 0, objects look flat and ugly.

 

There's more examples I can post when I get home later today.

 

 

 

---------------------------------------------------------------------------------

 

 

Tenga en cuenta que cómo casi no hay espacio desperdiciado, mientras que su camión tiene un montón de espacio negro vacío en que es decir: está mal mapeado , Este espacio negro es todo lo perdida para la memoria de textura, porque en este mapa donde se está utilizando solamente alrededor del 50-60% del espacio de la textura real del juego todavía tiene que cargar el mapa de bits completo y cuando se carga más modelos con los mismos errores todo suma hasta pérdidas de memoria masiva que afectan al rendimiento.

También, utilicen únicamente tamaños de mapas que son potencia de dos es decir: 64x64, 128x128, 1024x1024 y así sucesivamente. Si no lo hacen, no sólo la mayoría de los motores no los lee, pero no será capaz de mipmap (La CPU Bjara la escala de la textura a distancia para mejorar el rendimiento) de nuevo con la consiguiente pérdida de rendimiento.

En tercer lugar, no utilizan mapas grandes si usted no está de hecho poniendo un detalle que lo justifique. Yo recuerdo haber descargado el 25 De Mayo , y que había miembros de la tripulación asignada en mapas de 1024 x 1024 donde la mayor parte del mapa sólo consistió en colores planos. Fui reduciéndolos hasta 64x64 sin pérdida notable de detalles, pero la diferencia en el tamaño de la textura de memoria es enorme.

En cuanto a especular, cual es el valor que controla la cantidad para resaltar en definición un objeto..... sufran.

Usted puede encontrar los valores en los archivos textureset.ini. Si se pone a 0, los objetos se ven planos y feo.

Hay mas ejemplos que voy a postear cuando llegue a casa hoy.

Y como dijo Maradona :

Edited by SUICIDAL
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Juhelm I have to go to work, but will try to translate your text later, bye

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Hej du är från Sverige !!!

den provinsen är. ?

Min mamma är född i Kiruna.

 

.........................................

 

Tu eres de Suecia !!

De que provincia ?¿

Mi mama Nacio en Kiruna.

 

Que es una ciudad al norte de Suecia , se caracteriza por

el famoso Hotel de hielo.

 

 

...........................................

 

Creo que el flaco este tiene razón.

 

----------

 

 

Jag tror att otjänst detta har rätt

Edited by SUICIDAL

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Analizandolo friamente, en lo del tamaño de la textura y el porcentaje de uso, el amigo puede tener razon. Lo que sucedio es que muchas veces hay gente que critica sin aportar y si encima es en otro idioma, muchas veces se entiende todo para el carajo y salimos todos con los tapones de punta, porque somos concientes del trabajo que cuesta hacer cualquier cosa.. De haber aclarado que se referia a estas cosas de entrada, quizas no hubiera habido ningun malentendido, por lo menos de mi parte.

Muy buen aporte del amigo sueco. Se agradece mucho. Son cosas a ener en cuenta en un futuro.

 

Saludos.

 

 

Perdona que te lo traduzca 3-A-305

......................................................................................

 

Coldly analyzing it, as the size of the texture and the percentage of use, the friend may be right.What happened is that there are often people who criticize without giving up and if it is in another language, often means everything to the hell and went all the plugs on end, because we are aware of the work it takes to do anything .. I clarified that he referred to input these things, perhaps there had been any misunderstanding, at least on my part.

Very good contribution of Swedish friend. Is greatly appreciated. These are things to consider energy in the future.

 

 

Edited by SUICIDAL

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