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macelena

Delegación Española

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Si es solo la textura comprueba que esta se llame "Flightdeck.bmp" y que esté en "...\Objects\GroundObject\R01 SNS Dedalo\Dedalo" si no modificaste nada.

 

Me imagino que ya habrás hecho todo esto pero por chequearlo no pasa nada.

 

A ver si hay suerte.

 

He incluso he abierto el archibo .Lod con el Bloc de notas y en donde pone las testuras e cortejado que concidieran con el nombre?

 

Me carga todas las texturas ,Casco y torre menos la cubierta? que la veo en Blanco.

 

cual es la medida orijinal del "Flightdeck.bmp"?

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cual es la medida orijinal del "Flightdeck.bmp"?

 

2048x2048 igual que el casco, y si carga el casco debería de cargar la cubierta.

 

No se si habras probado a descargarlo otra vez, es posible que haya algún archivo dañado.

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hmmm....blancos blancos blancos...cuando ponga avionica de tomcat en el ef2000 para lanzamiento multiple....muahahahahaaa

Macelena, uno de mis primeros simuladores de vuelo que use fue el EF2000 windows95 de DIA aparte de FS y de Falcon4.0. el tema que aparte de la avionica del Eurofhiter de ojectibos multiples el visor y selector en el casco del piloto el sistema de disparo automatico del cañon que tu solo tenias que seguir al blanco al alcance adecuado y el cañon se disparaba automaticamente. Se podria modificar la avionica para crear esto?

 

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Edited by JASC

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Macelena, uno de mis primeros simuladores de vuelo que use fue el EF2000 windows95 de DIA aparte de FS y de Falcon4.0. el tema que aparte de la avionica del Eurofhiter de ojectibos multiples el visor y selector en el casco del piloto el sistema de disparo automatico del cañon que tu solo tenias que seguir al blanco al alcance adecuado y el cañon se disparaba automaticamente. Se podria modificar la avionica para crear esto?

 

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Pues como ser, tal vez un genio pudiese, usando una IA de artillero de cola, aunque no se como funciona esta. Usando un artillero de cola asociado al control de tiro del cañon, o por lo menos, usando algunos de sus parametros, pero supongo que habria que tocar el código. Seria algo como poner a un artillero que solo pudiese disparar al frente en el angulo del cañon, pero usando la dirección de tiro del radar. Aunque se hiciera algo parecido, seria muy complicado, y exigiria dos cañones, uno para tiro manual y otro para la direccion automática, aparte de ser de una precision dudosa. Podria intentarse algo al respecto, pero no lo veo muy claro en cuanto a conseguir que funcione satisfactoriamente. Seria timar al simulador como el Fake Pilot pero mucho mas complicado. Vere que se puede hacer, me gusta la idea. Una vez derribe un MiG-17 marroqui con el tirador del morro de un He111, pero asociarlo al radar seria complicado

 

PS: Como me salga bien tu idea, me llamareis Tony Stark, y a ti, Revelacion!!

 

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Edited by macelena

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Veo que lo de " Delegación Española" esta aun estancado y poca participación .

Bueno Macelena ya saves que yo participo y de manera creciente ya que voy incorporando a la vez que aprendiendo conocimientos y ya pronto tendre acabado el Boeing CH-47D Chinook de la FAMET (

Fuerzas Aeromóviles del Ejército de Tierra) aunque no he consegido el movimiento del M60d como artillero de cola y boy a descartar por un poco practico pero realista Gunpot que dispara de manera transversal al moviminto de la aeronave , a falta de terminar de colocar el distintivo de las alas del ET y replantearme el añadir la antena FM bajo el canopy del helicoptero, y pasar a el modelado del R-11 Principe De Asturias

 

 

 

jadgbomber? aver si nos ponemos en contacto que tengo unas ideas medio montadas para el mapa, ¿ como creo que se pueden poner dos listas de texturas en un solo mapa delimitando la zona de efecto eurTextura para la peninsula y desierto para Africa?

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Hola JaSC,

jadgbomber? aver si nos ponemos en contacto que tengo unas ideas medio montadas para el mapa, ¿ como creo que se pueden poner dos listas de texturas en un solo mapa delimitando la zona de efecto eurTextura para la peninsula y desierto para Africa?

el mapa de IBERIA estuve entreteniéndome agregándole ya las ciudades y bases francesas, aun hay que corregirle la limitación de altitud maxima a 2800m. que, aunque ya sé a que se debe, no tengo muy claro de que forma corregirlo. Y respecto a tu pregunta, la verdad es que sería muy interesante aplicar texturas distintas a cada región,por un lado Europa y por otro África, pero no tengo ni idea de como hacerlo.

Si te soy sincero, tengo algo parado el proyecto desde que aplicaron esas nuevas normas a los foros con la cual si no has posteado al menos 50 veces no puedes usar el servicio de mensajería personal, eso ha limitado muchísimo mi oportunidad de consultar directamente a los gurús en la materia para avanzar el proyecto; además como bien dices, este foro esta bastante muerto últimamente y es una lástima que solamente sea cosa de 2 o 3, lo cual anima poco a seguir intentándolo, ya que estos proyectos requieren muchas horas de esfuerzo que solo se ven recompensadas por la ilusión que la gente pone en uno, y ves que por ejemplo hay una demanda enorme de terrenos para otros simuladores, como la serie DCS del que ya están disponibles las herramientas de edición, y es cuando te planteas si debes terminar lo que empezaste o trasladar tu esfuerzo a algo que pueda ser más agradecido por la comunidad; en cualquier caso, siempre estoy dispuesto a llevar los colores españoles a cualquier simulador, y para ello podéis contar conmigo.

un saludo

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cuando lo termines, me lo bajo y vere si puedo hacerlo funcionar

 

Macelena para poder animarlo tendre que incluir los ejes en el modelo y tendre que reorganizar las 62 piezas que lo componen ya lo hare, ok mas adelante

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jadgbomber

 

 

En el editor de mapas se pueden editar las listas de las texturas he creado una lista con las dos listas de texturas y he visto que se puede delimitar por cordenadas la zona de efecto de la textura o mapeado.

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