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Crisho65

Air Combat School

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Wow l'ho provato è bellissimo!!!

Il puntatore dell' A26 è straordinario!

Grazie per la Tua segnalazione Spillone :friends:

Domani proverò anche a dirimere la questione del Weapon Editor.

Buona Notte

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Dunque: Ho scaricato da TW il weapon editor per SF2, l'ho installato nella cartella weapon della mod, ho settato la compatibilità a win 95 e in qualche modo (non ho capito bene come ho fatto) ho avviato il programma!! :biggrin:

Quindi ho trovato l'AGM-154, sono tre tipi, per uno solo ho cambiato il sistema di guida da GPS a video, per quanto concerne portate e angoli di scanzione non sono in grado di giudicare e quindi non ho toccato nulla.

Fatto stà che il risultato non è cambiato, anche con la guida video l'AGM non ingaggia i bersagli e anzichè volare via lontano lontano cade vicino vicino.

Quel che è peggio è che non riesco più ad aprire il weapon editor.

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Per gli ultimi weaponeditor o guneditor non è richiesto renderli compatibili con win98 o altri e puoi installarli dove ti pare. Unica cosa è che con l' editor ti chiede quale install (se ne hai diversi) vuoi aprire.

 

Prova a copiare il data.ini di uno degli AGM-154 e postalo quà che così provo a dargli un' occhiata. I file ini puoi aprirli tranquillamente con il wordpad di windows.

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Acc... Preso dalla foga di giocherellare con il WeaponsEditor, ho cancellato tutte le armi dalla Mod!! :stars:

Che maldestro ora mi tocca reistallare tutto rapidamente.

A tra poco...

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Dunque ci sono. Ho reistallato tutto usando stavolta la base di NA, poi ho istallato la mod Reloaded, poi dalla mod OpDarius ho ripreso il typhoon.

Stavolta, grazie ai tuoi preziosi consigli, ho copiato anche il pilot e seat cosicchè ora il pilota è posizionato nel posto giusto!!

Però non sono riuscito a capire quale sia l'effect del postbruciatore che continua a non esserci,

Sempre dalla mod OpDarius ho prelevato dalla cartella weapons quei missili russi kh-25 28 35 59 dei quali mi avevi parlato tempo fa; Alcuni di questi però, soprattutto i più grandi, non sono disponibili nell'armamento di aerei come SU_24M o TU-22M3.

Quale aereo mi consiglieresti per usare quelle moderne armi?

Provo a postarti il data.ini dell'AGM 154

 

Non capisco perchè non riesco a caricare questo file ini.

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Per l' effetto del postbruciatore guarda alla sezione dei motori:

AfterburnerEmitterName=

La questione dei missili russi può avere diverse cause: possono essere di tipologie diverse da quelle che possono essere caricate sui piloni, possono avere una "SpecificStationCode=", oppure è questione di limiti di peso e/o dimensioni. In ogni caso il Tu-22M3 nella realtà non porta nessuna di queste armi e molto probabilmente ha pure i piloni con la limitazione a portare un solo i Kh-22 (AS-4 Kitchen).

 

Non è necessario che posti il file. basta che copi il testo e lo incolli nel post. ;-)

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Allora riprovo:

 

[WeaponData001]

TypeName=AGM-154A JSOW

FullName=AGM-154A JSOW (Cluster)

ModelName=JSOW

Mass=475.000000

Diameter=0.488000

Length=4.000000

SubsonicDragCoeff=0.120000

SupersonicDragCoeff=0.462000

AttachmentType=NATO,USAF,USN

SpecificStationCode=

NationName=USAF

StartYear=1999

EndYear=2040

Availability=2

BaseQuantity=24

Exported=FALSE

ExportStartYear=0

ExportEndYear=0

ExportAvailability=0

WeaponDataType=0

RailLaunched=FALSE

Retarded=FALSE

FinStabilized=TRUE

SpinStabilized=FALSE

EffectClassName=ClusterBombEffects

DragAreaMultiplier=1.000000

WarheadType=8

Explosives=58.509998

FusingDistance=50.000000

ClusterBomblets=145

ClusterDispersion=1.000000

GuidanceType=8

Accuracy=95

MaxTurnRate=2.000000

MaxLaunchG=3.000000

LockonChance=95

LaunchReliability=95

ArmingTime=2.000000

SeekerFOV=90.000000

SeekerGimbleLimit=90.000000

SeekerTrackRate=20.000000

SeekerRange=75000.000000

LiftDragRatio=4.000000

ReleaseAnimationID=1

ReleaseAnimationTime=2.000000

ReleaseAnimationDelay=0.500000

EODisplayFlags=0

CEP=0.000000

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Ho provato anche a sistemare il postbruciatore del typhoon, ho individuato e copiato l'effetto che mo hai suggerito ed anche altri che mi sembrano correlati, ma manca ancora la fiamma mentre suoni,fumo, animazione dello scarico ci sono!

Provo a postarti anche il data ini del motore del typhoon, cosa ho dimenticato ?

 

// Engines ------------------------------------------------------------

[Engine1]

ReferenceName=Eurojet EJ2000

SystemType=JET_ENGINE

InputName=THROTTLE_CONTROL

EngineID=1

HasAfterburner=TRUE

NumAfterburnerStages=5

SLThrustDry=60000.00

SLThrustWet=90000.00

ThrustAngles=0.0,0.0,0.0

ThrustPosition=-0.486,-2.327,-0.025

ThrottleRate=0.5

NozzleAnimationID=1

ReverseAnimation=TRUE

IdleThrottle=0.05

IdleRPM=0.33

IdleNozzle=1.0

CruiseThrottle=0.55

CruiseRPM=0.60

CruiseNozzle=0.4

MilThrottle=0.75

MilRPM=0.80

MilNozzle=0.2

MaxThrottle=0.90

MaxRPM=1.00

MaxNozzle=0.0

FullABThrottle=1.1

FullABRPM=1.10

FullABNozzle=1.0

AltitudeTableNumData=11

AltitudeTableDeltaX=1828.8

AltitudeTableStartX=0.0

AltitudeTableData=1.000,0.832,0.685,0.559,0.451,0.359,0.282,0.211,0.158,0.118,0.000

DryMachTableNumData=11

DryMachTableDeltaX=0.2

DryMachTableStartX=0.0

DryMachTableData=1.000,0.967,0.981,1.041,1.148,1.303,1.494,1.723,1.982,2.256,2.513

WetMachTableNumData=11

WetMachTableDeltaX=0.2

WetMachTableStartX=0.0

WetMachTableData=1.000,0.984,1.021,1.112,1.264,1.487,1.779,2.157,2.641,3.244,3.982

MaxInletTemperature=180

GyroscopicInertia=

TSFCM0=0.725

TSFCM1=1.175

AfterburnerTSFC=1.900

MinFuelFlow=0.01

ExhaustPosition=-0.450,-6.19,-0.025

ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter

AfterburnerEmitterName=F15EAfterburnerEmitter

AfterburnerEffectSize=0.85

MinExtentPosition=0.573,-1.758,0.161

MaxExtentPosition=-0.573,-4.913,-0.416

FireSuppression=TRUE

GasTempMaxRPM=580.0

GasTempIdleRPM=340.0

GasTempChangeRate=5.0

OverheatTemp=680.0

DamageTempDelta=300.0

OilPressMaxRPM=48.0

OilPressIdleRPM=42.0

OilPressChangeRate=0.3

LowOilPress=35.0

LowOilTempDelta=400.0

 

Volevo ringraziarti per la tua disponibilità Spillone, per me sei una Musa ispiratrice.

Più parlo con persone preparate come te, più mi appassiono a questo gioco straordinario. :drinks:

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Di nulla. ;-)

 

Allora, forse ho trovato l' arcano. Ho letto su qualche post sulla sezione internazionale che nelle ultime patch la guida GPS pare che dia problemi. Ti ricordo inoltre che la guida GPS non è propriamente adatta a colpire bersagli in movimento (nel gioco) siccome l' arma punta alla coordinata del bersaglio al momento del lancio e nel frattempo può essersi spostato anche di molto. Nel data quà sotto è classificata come IIR (ad immagine infrarossa).

 

[WeaponData001]

TypeName=AGM-154A JSOW

FullName=AGM-154A JSOW (Cluster)

ModelName=JSOW

Mass=475.000000

Diameter=0.488000

Length=4.000000

SubsonicDragCoeff=0.120000

SupersonicDragCoeff=0.462000

AttachmentType=NATO,USAF,USN

SpecificStationCode=

NationName=USAF

StartYear=1999

EndYear=2040

Availability=2

BaseQuantity=24

Exported=FALSE

ExportStartYear=0

ExportEndYear=0

ExportAvailability=0

WeaponDataType=0

RailLaunched=FALSE

Retarded=FALSE

FinStabilized=TRUE

SpinStabilized=FALSE

EffectClassName=ClusterBombEffects

DragAreaMultiplier=1.000000

WarheadType=8

Explosives=58.509998

FusingDistance=50.000000

ClusterBomblets=145

ClusterDispersion=1.000000

GuidanceType=6

Accuracy=95

MaxTurnRate=3.000000

MaxLaunchG=3.000000

LockonChance=95

LaunchReliability=95

ArmingTime=2.000000

SeekerFOV=90.000000

SeekerGimbleLimit=90.000000

SeekerTrackRate=20.000000

SeekerRange=75000.000000

LiftDragRatio=4.000000

ReleaseAnimationID=1

ReleaseAnimationTime=2.000000

ReleaseAnimationDelay=0.500000

EODisplayFlags=196866

CEP=0.000000

 

Per caricarla sui tuoi aerei controlla che sui piloni ci sia EOGB.

 

Per gli effetti del Typhoon non saprei bene. perchè o è presente nel pacchetto oppure chi lo ha fatto se lo è scordato. Dal nome sembra che sia appartenente ad un F-15E.

Nel caso, come sostituto potrebbe andare bene sostituire la voce con: AfterburnerEmitterName=F15AfterburnerEmitter che è stock del gioco.

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Ho appena caricato il TBM_3 Avenger di A-Team nella mia mod PTO e sto già impazzendo per capire come funziona il suo siluro Mk 13. :blush:

Praticamente non ingaggia il bersaglio: Ho provato a a sganciarlo da lontano(3 miglia), da vicino(1 miglio), da 1500 piedi, da 100 piedi, ma il risultato è sempre uguale:

Quando tocca l'acqua si inabissa e si perde ( mi succede anche con le deepcharges che non sono mai riuscito ad usare ) :blink: :blink:

Come devo fare?

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