+Soulfreak 6,531 Posted June 12, 2013 Hallo Leute, ich hab da mal Fragen zu den specular maps. - wofür sind die überhaupt da? - wie bekomme ich sie hin das sie so aussehen wie im angehängten Beispiel? Warum sind die nur bei den naturmetallenen Skins und wie kann man die an bzw. abschalten? Hab mir 2 Tage lang einen abgebrochen im nvidea tool für Photoshop und erfolglos das Netz durchsucht... Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted June 12, 2013 Wenn ich das richtig verstehe dienen specular maps dazu die Reflektionen eines Models zu bestimmen. Kurz gesagt, weiße Flächen glänzen, die schwarzen sind matt. Je heller ein Bereich also, umso mehr glänzt er. Wenn das ganze Model quasi glänzend gebaut ist, müsstest du um die "abzuschalten" quasi die ganze specular map schwarz pinseln. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,531 Posted June 13, 2013 Ah ok. Das hilft! Danke Flo! Share this post Link to post Share on other sites
Badfrank 5 Posted June 13, 2013 Ergibt auch so ne Art 3D Effekt. z.B. an Fugen, Nieten, Schrauben... Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,531 Posted June 13, 2013 Nee, das sind die Bump maps. Die liegen mit im Ordner des Fliegers, die specular maps liegen mit im Skin ordner... Share this post Link to post Share on other sites