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descansando del mapa de Malvinas, actualización del Pacifico 46
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BANIDOS Hal Tejas para STRIKE FIGHTERS 2 this model was never finished as I wanted to, but I lost to her shock, I do not think I can spend more time on, sorry bad English +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ BANIDOS Hal Tejas for STRIKE FIGHTERS 2 This is a beta model, means that not finished and may have some errors regarding the real model instructions: 1.Download the contents of the aircraft folder inside your user folder / saved games / ThirdWire / StrikeFigtherxxx / Objetcs / Aircraft 2.Download the contents of the Weapons folder inside your user folder / saved / games ThirdWire / StrikeFigtherxxx / Objetcs / Weapons 3.Download the contents of the pilots folder inside your user folder / saved games / ThirdWire / StrikeFigtherxxx / Objetcs / Pilots 4.Download the contents of the decals folder inside your user folder / saved games / ThirdWire / StrikeFigtherxxx / Objetcs / Decals ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ este es un modelo beta, significa que no esta terminado y puede tener algunos errores con respecto al modelo real instrucciones: 1.descarge el contenido de la carpeta aircraft , dentro de su carpeta user/juegos guardados/ThirdWire/StrikeFigtherxxx/Objetcs/Aircraft 2.descarge el contenido de la carpeta weapons , dentro de su carpeta user/juegos guardados/ThirdWire/StrikeFigtherxxx/Objetcs/Weapons 3.descarge el contenido de la carpeta pilots , dentro de su carpeta user/juegos guardados/ThirdWire/StrikeFigtherxxx/Objetcs/Pilots 4.descarge el contenido de la carpeta decals , dentro de su carpeta user/juegos guardados/ThirdWire/StrikeFigtherxxx/Objetcs/Decals CREDITOS:modelo 3d Ale Ducat skin & texturas Torno ,gracias a todos esos modeladores que crearon las armas cualquier consulta en el foro en español este modelo es free esta prohibido su distribucion con fines comercializarlo +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ TORNO & BANIDOSTEAM. -
Green Falklands Sea King Skin
torno replied to JohnLewis141997's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
For the Falklands campaign change these skins and the new effect of the blades of the old models -
A more historically accurate and immersive Falklands
torno replied to JohnLewis141997's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
There are many threads of Malvinas to watch, and if you use the Google translator you will not have difficulty since what counts is the images https://combatace.com/forums/topic/51485-wip-o-trabajos-en-progreso/?page=57 -
A more historically accurate and immersive Falklands
torno replied to JohnLewis141997's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Beyond that I use 4k textures, I no longer fly Series 1 and the North Atlantic is more compatible for airborne actions, but I answered with another question, if you look at the Spanish forum, the development of this -
A more historically accurate and immersive Falklands
torno replied to JohnLewis141997's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
hello I am creating "all new" with respect to the Falklands conflict, I ask what new things (land, airplanes, militia) have created or want to develop? Sorry my bad english -
WIP Mega THREAD!
torno replied to ErikGen's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
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se deberia llamar "se me va la vida haciendo esto"
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hola bienvenido al foro en español , antes de publicar lea las reglas del foro en español (se escribe en español),con respecto a sus preguntas no estoy modificando ninguna altura del terreno porque no se como hacerlo solo estoy creando nuevas texturas como se observa en las capturas de pantalla. pero si estoy creando nuevos aviones : mirageIIIEA &IIID IAI Dagger A&B Sea Harrier FRS1 en progreso : A4-B&C&Q, IA 58 Pucara, Avro Vulcan, SA 330 Puma, Westland Lynx nuevos barcos y portaaviones, mas infinidad de objetos terrestres, todos situados históricamente.
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mas azulejos (agotador)
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con respecto a los azulejos eso tengo en mente solo las zonas históricas y de transito
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pero nunca voy a estar conforme si no logro un mapa mas realista, podría tardar mucho tiempo crear todos los azulejos y no seria algo para tarjetas de vídeo medias.
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logre gracias al TFDTool, que la topografía de BAM puerto argentino sea mas real
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con una buena tarjeta de vídeo y una buena configuración en el ini de las texturas se logran buenos reflejos como los simuladores mas modernos del mercado
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primera piel muy temprana y con pocos detalles
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no tengo la menor idea del uso del terrain editor, el TFD te modifica el azulejo entero dejando un cuadrado muy grande como si alíens hubieran creado esa estructura en el terreno
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las alturas es el problema, no entiendo como se modifica las alturas pintando el mapa de altura.
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el Privateer lo cree para ser un simple blanco de los A7M , no cree la animación de las torretas laterales y tampoco funcionan como deberian las otras torretas , lo quieren volar antes de fin de año ? lo lanzo en veta así como esta sin las correctas calcas y con un léeme en idioma español
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todo tiene algún plan de lanzamiento , pero este y otros modelos no son mi prioridad hoy.
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gracias 3-A-305, el terreno es el de siempre (el original del mod) así que funciona en todos los episodios de sfp1 con algunas modificaciones del ini y toda ayuda es bien recibida. acá algunas de las nuevas cosas que estoy creando
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tanto tiempo 3-A-305, mira yo aparte de repintar todos los azulejos reinvente 2 que forman Goose Green y Darwin, el primero se repite en el puerto de San Carlos , si alguien pudiera designarles a los lugares históricos azulejos especiales ( únicos) se lograría un mapa como el que pretendo .