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ravenclaw_007

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Everything posted by ravenclaw_007

  1. no problem Patrick , just give me the source file of that MirageIII
  2. i found something the SU-15TM has a brake chute and it works with this settings in SF2 now i have to find out why it will not work with my RF-4E so the problem is not with SF2 it is some where in my mod !!!
  3. mission complete the mod not yet
  4. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    die airbrakes sind nicht anemiert eigentlich gibt es nur die beiden möglichkeiten die ich oben schon genannt habe
  5. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    leute ich habe da mal ne frage , da es keine freien animationsplätze mehr an der RF-4E gibt ich aber gerne den bremsschirm mit dranbasteln würde habe ich mal was versucht . ich habe die beiden klappen der fackelwerfer zusammengelegt und den freien platz mit nem bremsschirm belegt was meint ihr soll ich das so machen oder lieber ohne und jeder fackelwerfer hat seine eigene klappe wenn man das beibehält muss man das in kauf nehmen was meint ihr eine andere möglichkeit währe es die exhaust_nozzle zusammenzulegen hier weis ich aber nicht wie das dann ist wenn ein triebwerk durch beschuss beschädigt wird ob dann auch die düse für das andere triebwerk ausfält und alle die zweigeteilte schubhebel haben die werden dann etwas entäuscht sein denke ich wenn beide düsen nur noch zusammen arbeiten
  6. there is a new pilot in the RF-4E thanks to the USAF - GAF exchange program , Dave i hope you like bratwurst , bier und sauerkraut
  7. nice work Patrick , what happen to the Mirage IIIG ???? dont you realese this one
  8. an ohter skin and a lot of problems with the cockpit some buttons and the RWR dont like to work , i did not expect so much problems adapting the plane to SF1
  9. still making skins for the german air force RF-4E
  10. is there a general setting for weapons distance lod´s ??? i try to give them some range settings but for some reason they dont work even if i try to change some settings to lod1=10 , lod2=20 , lod3=50 just for checking the Distance values i copy from some TW weapons [WeaponData] ObjectFullName=BL-755 Cluster Bomb No.1B Mk.2 ObjectDataFile=BL755_2_data.INI [LOD001] Filename=BL-755_2.LOD Distance=100 [LOD002] Filename=BL-755_2_001.LOD Distance=800 [LOD003] Filename=BL-755_2_002.LOD Distance=2000 [shadow] CastShadow=TRUE ShadowCastDist=6000 MaxVisibleDistance=100
  11. yes the same way i do it for the aircraft only on the weapon it will not work , i check for some original settings on TW weapons and copy them but this settings dont work the only think i found is that TW weapons have 2 lods i have 3
  12. yes if you have 4planes all fully loadet to get some better fps
  13. A-380 in Stuttgart

    jedesmal wenn der besuch eines A-380 in stuttgart angeküngigt ist wird das gebiet um die start-und landebahn zur ausnahmezone alle verfügbare parkplätze und auch solche die nie welche waren sind fast schon doppeltbesetzt , es ist schon erstaunlich was so ein flugzeug in den ruhigen schwaben anrichten kann es handelt sich hier um beide maschienen A-380 "Franfurt am Main" und "München" die immer wieder mal zu besuch sind angeblich da es sich bei Stuttgart um einen ausweichplatz für die A-380 handelt und die piloten den an und abflug hier üben müssen , ich wusste garnicht das es so schwierig ist hier bei uns zu landen hochachtung vor dennen die es ohne übung schaffen
  14. there will be soon some new model with skins and cockpits , so please wait a little
  15. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    kann mir mal einer sagen wie ich den spiegel so hinbekomme das er mir das leitwerk zeigt und nicht nur den rücken der zelle im momment zeigt der spiegel schon 20grad nach oben aber immer noch keine änderung ich habe den spiegel verdreht nach oben aber ohne irgend einen effekt ich habe auch den pivot-point gedreht aber auch nichts wo stellt man den das teil ein ???
  16. Positionslichter in SF2

    ich weis zwar nicht wie sie in FS2004 aussehen aber ich habe auch so meine probleme mit den lichtern vorallem wenn es zu rotierenden leuchten kommt das kann man so gut wie garnicht darstellen auser dem was florian in der richtung mal gemacht hat aber das war eine lösung in 3ds-max meines wissens
  17. nice do you make the skins in dds ????
  18. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    ok mal sehen wie alles rein past , ich habe gerade angefangen das cockpit für die Buccaneer zu machen nach langer und gründlicher überlegung habe ich mich jetzt entschieden nicht das cockpit von russo zu verwenden ich mache ein neues es sind einfach zuviele fehler in dem cockpit und bevor ich anfange das umzubauen bin ich schneller mit einem neuen auserdem liegen alle teile irgendwie kreuz und quer nichts ist wirklich im centrum
  19. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    sollen wir nicht den blauen stencil sitz dazu basteln ??? wie schnell brauchst du das ganze denn ??? ansonsten natürlich auch gerne auch den mk7 kein problem
  20. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    also ich habe bilder der EL-70 und EL-73 in einem buch nur habe ich leider keinen funktionierenden scanner der el-behälter sieht genau wie der rot eingefärbte behälter aus , wie gesagt die antennen und die anlage wurde von der F-104 übernommen ob die auch die electronic behälter übernommen haben weiss ich nicht aber alzu gross war der unterschied bestimmt nicht da man ja beim bund gespart hat wo es ging nur die anschlüsse waren beim el-73 auf der anderen seite und vorne in dem blau eingefärbten bereich beim el-70 nur vorne , der mittelsteg/griff ist bei allen gleich
  21. SF-Neuling

    reden wir von SF2 oder SFp1 , in SF2 kann man das in den spielen der SFp1 serie geht das nur mit WoE/WoV
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