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ravenclaw_007

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Everything posted by ravenclaw_007

  1. Russos Buc

    mal ein kleines update über den stand der dinge das angleichen der neuen tragfläche an den rumpf ist soweit fertig ich hoffe das jetzt beim mappen und skinen keine überraschungen auftretten hier könnt ihr mal den unterschied zwishen der "orginalen" und der neuen tragfläche von vorne sehen die übergänge zum rumpf haben mich viel zeit gekostet auch das glätten der triebwerksgondel ist auch gut sichtbar das ist die neue flügelspitz/randbogen für das early und late model teile des flügels und des überarbeiteten kabinendachs und das ist was mich schlaflose nächte gekostet hat , den fahrwerksschacht an den neuen flügel anzupassen dann die abgeflachten stellen des rumpfes zu beseitigen sowie das glätten der triebwerksgondel jetzt muss ich noch die landeklappe formmässig ändern und anpassen dann das ganze noch animieren ach ja spiegeln und mappen nicht vergessen also noch mal ein paar tage arbeit und wenn ich dann hoffentlich die tragfläche abgeschlossen habe kommt das heck noch mal dran also das ganze dauert noch etwas aber ich glaube es ist besser etwas vernünftiges zu erstellen als schnell einfach etwas rauszuhauen und leider ist das orginal model alles andere als eine gute ausgangsbasis ich glaube florian kann da auch ein lied dazu singen mit dem cockpit an dem er arbeitet
  2. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    genau das meine ich ich bin immer noch am säubern der konturen im momment am linken fahrwerkschacht und den neuen flügel zur triebwerkgondel anzupassen auf der unterseite , oben bin ich fertig , dann das ganze spiegeln , neu mappen und ein skin machen ne kleinigkeit ich möchte nur so viel wie möglich von den ecken ausbügel ohne ein komplett neues model zu machen die cockpitverglassung und der rumpf rücken sind auch fertig man sieht jetzt das das teil auf einen rücken hat mit einem zu erkenenden wulst aber ist noch viel arbeit das heck muss ich auch nochmal neu mappen sch... aber es wird
  3. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    klar doch aber das dauert erst mal bis ich mit dem teil anfange
  4. are you planning to convert this excellent Greek AF Phantom pack to SF2 standard ???
  5. that was something i like to change as well but the F-4F HUD has only the gunsight thats it this picture was taken from a Greek F-4E they have a new HUD instaled
  6. Happy Birthday Soulfreak

    auch alles gute von mir , Happy Birthday Carlo
  7. thanks great work , one question do i have to add the new rwr_list to every aircraft or is it enough to drop it in to the flight folder or none of it
  8. File Name: F-4F skinpack for SF2-Europe vers.2.0 File Submitter: ravenclaw_007 File Submitted: 28 Jul 2009 File Updated: 30 Jul 2009 File Category: SF Series Add On Skins this is the first skinpack for the standard F-4F from SF2-Europe included are 2 experimental camos from the German Air Force - GAF 37+51 "Wolkenmaus" from Jg71 Richthofen - GAF 37+64 "Graue Maus" from Jg74 Moelders just copy the two Skin folders in to your Objects/Aircraft/F-4F folder and the two Decal folders in to your Objects/Decals folder Thanks to : - TK for the ThirdWire series of sims. - Sundowner for his excellent F-4E Template vers.2.0_________________________________________________________________________ - my apologies there was a problem with the decals folder and is now corrected - thanks to X_RAY and Soulfreak for giving me that info have fun ravenclaw_007 Click here to download this file
  9. im sorry the real problem is that the two folders 3751 and 3764 should be placed in a folder called F-4F i simply forgot to do that , it seems im getting old you can create a new folder in your DECALS folder and call it F-4F and than simply drop the two folders 3751 and 3764 in to it or download the new uploaded vers2.0 still waiting for approval thanks to X-Ray and Soulfreak for giving me that info my apology for the unnecessary trouble ravenclaw_007
  10. in case the GAF numbers 37+51 and 37+64 dont show up please change the following values DecalLevel=2 to DecalLevel=0 in the DECALS_ini Decal001] MeshName=fuselage_P DecalLevel=0___________________________change this 2 to 0 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=F-4F/3751/D/3751 Position=-1.17,-0.1 Rotation=0.0 Scale=2.8 DecalMaxLOD=2 [Decal002] MeshName=fuselage_P DecalLevel=0__________________________change this from 2 to 0 DecalFacing=RIGHT FilenameFormat=F-4F/3751/D/3751 Position=-0.98,-0.1 Rotation=0.0 Scale=2.8 DecalMaxLOD=2 that should work , it seems that some people have problems with the original settings my apologies but on my game setting all was functioning have fun ravenclaw_007
  11. sorry and my apologies i never say that the yap helicopters are broken it is more of a general problem with helicopters in the game i have the same problem with helicopters from capun as well and this is only a way of asking if somebody has found a solution to this problems as we all know now to change the diameter is one way to keep the rotor turning but for the tailrotor i have no solution found yet
  12. i have a similar problem with the Yap AH-1G the only difference is as soon as i touch the ground or if i try to take of from ground the tailrotor stops if i start in air no problem all rotors work fine i try to change the diameter of the tailrotor but no success
  13. is out http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=45001 the special schem skinpack part 1is for the F-4F
  14. thanks for the hint´s i just uploaded a new and updaded version2.0 included are - AN/APG-65 Radar added , mostly copy from F-18A so all credit go´s to who ever made the Avionics for the F-18A - AIM-120 position corrected thanks to nabele68 for the hint - open canopy added , to open canopy press strg + 1 just waiting for approval
  15. -1. thanks for the info i will have a look on it -2. you absolutly rigth i did change only the range of the radar all other may be done later if someone can do it , i dont know what else to alter so i need alittle help here
  16. F-4F skinpack for SF2-Europe vers.2.0

    Version

    517 downloads

    this is the first skinpack for the standard F-4F from SF2-Europe included are 2 experimental camos from the German Air Force - GAF 37+51 "Wolkenmaus" from Jg71 Richthofen - GAF 37+64 "Graue Maus" from Jg74 Moelders just copy the two Skin folders in to your Objects/Aircraft/F-4F folder and the two Decal folders in to your Objects/Decals folder Thanks to : - TK for the ThirdWire series of sims. - Sundowner for his excellent F-4E Template vers.2.0_________________________________________________________________________ - my apologies there was a problem with the decals folder and is now corrected - thanks to X_RAY and Soulfreak for giving me that info have fun ravenclaw_007
  17. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    also von mir im moment nicht da ich wirklich genug anderes zu tun habe aber sie ist nicht vergessen
  18. SFP2 serie

    ich sende dir mal meine dauert 2 minuten hast du denn bremsschirm schon ausgepackt den ich dir gestern gesendet habe ???
  19. SFP2 serie

    also weaponseditor brauch ich eigentlich nicht mehr , du must schauen das du die vier hauptelemente in den ordner packst ich mach mal ein beispiel anhand der AGM-65B AGM-65B - AGM-65B_ini - AGM-65B_Data_ini - AGM65B.lod - AGM65B-001.lod - AGM65B-002.lod - AGM65B.bmp AGM-65B_ini [WeaponData] ObjectFullName=AGM-65B Maverick ObjectDataFile=AGM-65B_data.ini AGM-65B_Data_ini [WeaponData001] TypeName=AGM-65B FullName=AGM-65B Maverick ModelName=AGM-65B Mass=208.000000 Diameter=0.304800 Length=2.490000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.222000 AttachmentType=USAF,SWEDEN,ITALY,ISRAEL,TAIWAN,W_GERMANY,YUGOSLAVIA SpecificStationCode= NationName=USAF StartYear=1972 EndYear=1991 Availability=2 BaseQuantity=24 Exported=TRUE ExportStartYear=1972 ExportEndYear=1991 ExportAvailability=1 WeaponDataType=1 RailLaunched=TRUE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=SmallBombEffects ReleaseDelay=2.000000 WarheadType=2 Explosives=56.700001 FusingDistance=0.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=5 Accuracy=80 MaxTurnRate=5.000000 MaxLaunchG=3.000000 LockonChance=90 LaunchReliability=90 ArmingTime=0.500000 SeekerFOV=2.500000 SeekerGimbleLimit=50.000000 SeekerTrackRate=9.000000 SeekerRange=10000.000000 MinLaunchRange=1000.000000 MaxLaunchRange=14000.000000 Duration=105.000000 CounterCountermeasure=0.000000 NoiseRejection=0.000000 CapabilityFlags=0x00000000 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=14.000000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=0.000000 BoosterDuration=3.200000 BoosterAccel=10.532000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName= BoosterPosition=0.000000,-1.280000,0.000000 SustainerDuration=0.000000 SustainerAccel=0.000000 SustainerEffectName= SustainerSoundName= SustainerPosition=0.000000,-1.280000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=258 CEP=0.000000 Also wenn dein ordner so aussieht must du ihn nur noch in dein weapons ordner schieben und das wars deine rakete ist da wichtig ist die gross und klein schreibung du solltest peinlichst genau darauf achten das du alles genau gleich schreibs das hat mich schon stunden gekostet bis ich da einen fehler gefunden habe nur weil ich einen buchstaben klein statt gross geschrieben habe
  20. SFP2 serie

    bei den tanks gibt es ja manchmal linke und rechte du must nur für den linken den kompletten ordner machen und für den rechten die tank.ini weglassen und die linke data_ini unter dem name für den linken tank übernehmen da in der linken ja auch schon der rechte tank benant ist soll heissen tankL links - tankL_ini - tankL_data_ini - tankL_lod - tankL_bmp tankR rechts - tankR_data_ini - tankR_lod - tankR_bmp wie gesagt trifft nur auf tanks wie bei der F-104 / B-57 / canberra /F-102 /Canadair Mk6 usw zu ob das au bei der hunter so ist weis ich nicht kommt auf den tank an
  21. SFP2 serie

    also waffen lassen sich eigentlich alle einfach einfühgen man muss nur ein paar kleinigkeiten beachten auch bei deinen tanks ist das so die hunter wurde nicht so umgebaut wie die F-4 wo die tanks teil des fliegers sind wenn du andere tanks sprich camos haben willst muss du das so wie früher auch tun einfach einen neuen tank basteln mit neuem skin die hunter tanks findest du in der ObjectData001.cat
  22. SFP2 serie

    da ja eigentlich nichts anderes wie bäume oder so noch dazu kommen musst du eigentlich nur auf die cat ein auge haben ich habe bei meinem GeramyCE terraine die überarbeitete version von CA stary farms and forrest installiert und dannach viel mir auf das an allen flüssen sobald ich näher kam so ein böder schatten erscheint ich habe dan in der Data.ini bei allen river bezogenen einträgen das HeightMapScale gelöscht und der schatten war weg nur für den fall das jemand was ähnliches erfährt [Texture084] Filename=germanyG-RivS1.TGA HasWater=2 HeightMap=germanyG-RivS1_hm.BMP HeightMapScale= Color=0.318889,0.368705,0.257245 SolidObjectTexture=TEROBJECT_HOUSES1.BMP AlphaObjectTexture=TER_FORRESTS1.TGA ich habe auch die HighwayAirfield instaliert fals jemand da probleme hat ich kann die data_ini , types_ini und targets_ini zur verfühgung stellen
  23. File Name: New River Tileset for Brain32 GermanyCE Tiles File Submitter: ravenclaw_007 File Submitted: 19 Jul 2009 File Category: Tilesets this are a set of .tga files that will replace the original one from Brain32 GermanyCE tileset and give the river a more realistic look just copy the .tga files in to your GermanyCE folder and let the existing files overwrite Note!!! you need Brains32 GermanyCE tileset http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=6192 thanks to: - Brain32 for his excellent GermanyCE tileset have fun ravenclaw_007 Click here to download this file
  24. thanks for this great plane and for the ooops the mig-31m has no decal.ini , the mig-31bm has the decal.ini in the aircraft folder and but not in the skin folder that happens sometimes
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