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ravenclaw_007

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Everything posted by ravenclaw_007

  1. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    oh man , und ich habe mich schon gewundert warum ich keine antwort bekomme von ihm weis man woran , ich meine mit 36jahren der ist ja noch viel zu jung ????
  2. Gmax - 3ds Max Modelle

    wenn du die max dateien von cockpits bekommst gar nicht lange fragen nur danke sagen und einstecken und das sofort bevor sich das derjenige wieder anders überleget (gilt auch für max dateien von fliegern )
  3. Gmax - 3ds Max Modelle

    danke Carlo die , das ist ein schönes model allerding könnte etwas feinarbeit nicht schaden so sind ja nicht mal fahrwerksschächte vorhanden auch türen und scheibenwischer könnte man da schön anbringen sowie die ovalen fenster und der laderraum würden dem ganzen wirklich gut stehen
  4. Gmax - 3ds Max Modelle

    ja das ist normal , ich habe mal vor etwas längerer zeit für jemanden ein paar panzer mappen müssen die waren aber 3ds max vers2009 ich konnte die dateien also nicht öffnen martin hat sie mir dann ins 3ds format umgewandelt und ich konnte dann damit arbeiten einige objecte sind dabei aber hops gegangen die musste ich neu machen die panzer haben es aber im grossen und ganzen überlebt
  5. Gmax - 3ds Max Modelle

    sende mir bitte auch mal eine kopie , danke
  6. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    ich habe gerade antwort bekommen von den knalltüten , und zwar da es sich bei meinen modellen nur um low-poly modele handelt soll ich alle in einer datei als set zusammenfassen und nochmal einreichen , ob ich das mache weis ich noch nicht so scharf bin ich nun auch nicht drauf das ich meine sachen auf die art verschleudere
  7. this are the files that you will find in the GermanyCE.cat , and all of this have entry´s regarding the placment of aircraft like ParkingChance=60 , ParkingMaxSpan=18.0 and the position on the airfield DESERT-AIRFIELD1 DESERT-AIRFIELD2 DESERT-AIRFIELD3 DESERT-AIRFIELD4 DESERT-AIRFIELD5 DESERT-AIRFIELD6 GERMAN-AIRABASE1 GERMAN-AIRABASE2 GERMAN-AIRABASE3 GERMAN-AIRABASE4 SOVIET-AIRABASE1 SOVIET-AIRABASE2 SOVIET-AIRABASE3 SOVIET-AIRABASE4 VIETNAM-AIRFIELD1 VIETNAM-AIRFIELD2 VIETNAM-AIRFIELD3 VIETNAM-AIRFIELD4 VIETNAM-AIRFIELD5 VIETNAM-AIRFIELD6 now if you look in to your Norway_Targets.ini you will find the airfilds that was used for this terraine (DESERT-AIRFIELD5,DESERT-AIRFIELD6,...) knowing this now you can start to extract the files you need and alter them
  8. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    also irgendwie felt mir die EP.tga für dir recce_tornado , carlo könntest du die mal bitte hochladen ???
  9. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    die idee ist nicht schlecht ich habe mich auf alle fälle gersde mal registriert und ein paar von meinen waffen hochgeladen sobald ich dann zugriff habe werde ich mal schauen ein paar von den helicopter sehen echt gut aus und so wie ich die bedingungen gelesen habe darf ich was ich runterlade für mich oder mein geschäft verwenden also dürfte es kein problem geben die modele ins spiel zu bringen (rein rechtlich) allerdings sind nur wenige der modele geeignet und es auch wert das man es versucht bei der bo-105 habe ich so meine zweifel da dürfte die die ich angefangen habe um welten besser sein der nh-90 allerdings sieht super aus mal sehen und eine Ch-53 fehlt sowiso auch die CH-47 sieht sehr gut aus ich sage dir bescheid wenn ich mal ein paar von den dingern habe
  10. Lufthansa Concorde for FS2004 and X

    this bird looks great
  11. Thanks Carlo , i like the new skin
  12. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Herzlichen Glückwunsch , und Gute Besserung an deine Frau
  13. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Also das erste ist der kannonen behählter SPPU-22 die abmaße habe ich aus dem tschechischen mal übersetzt und sind im ordner enthalten in wie weit die stimmen muss man dann am modell mal sehen es gibt da sowieso wiedersprüchliche ausagen über den max. winkel der kanone die eine angabe spricht von 45grad und die ich jetzt beigefühgt habe von max. 30grad bei der kanone handelt es sich um eine GS-23L das teil ist auch an der mi-24 montiert dieser behälter wurde auch an der SU-22 verwendet wie du an denn meisten bildern sehen kannst es währe daher toll das teil als eigenständige waffe zu bauen damit man es an anderen soviet fliegern mitführen kann , und meines wissens exestiert dieser gunpod schon irgendwo in irgendeinem weaponspack als low poly model da kannst du mal schauen wie die das da gelöst haben ich kann es kaum erwarten das teil mal auszuführen das macht warscheinlich richtig spass allerdings hast du nur 260 schuss munition also ist der spass von kurzer dauer , ach ja wie du auf dem bild unten sehen kannst ist der pod so montiert das die kanone nach vorene zeigt es soll aber auch varianten geben wo das ganze teil praktisch rückwärts ankebaut wurde so das man nach hinten unten schiesst dazu müssen aber die ganzen lüftungsschlitze auch verkehrtherum angebracht werden also ein grösserer aufwand da sonst keine entlüftung mehr möglich war da der fahrtwind ja alles wieder reingedrückt hätte ob es deshalb aber 2 verschiedene behälter gab weis ich nicht
  14. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    gute idee aber denk an das mit dem veröffentlichen du bekommst nur ärger
  15. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    das ist die HF-Antenna , folgende mesh name sind vorhanden versuches mal mit einem davon - right_ant - left_ant - ant01 - Rectangle05 - ant - Line09 ich würde es ja selber mache aber ich habe leider absolut keine zeit dazu
  16. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    also mein hauptrotor bewegt sich einwandfrei probleme habe ich nur mit dem kleinen ding am heck aber das bekomme ich auch noch gebacken [Engine2] SystemType=PROP_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=2 SLPowerDry=2001.1 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=0.0,0.0,0.0 ThrottleRate=0.5 AltitudeTableNumData=10 AltitudeTableDeltaX=7000 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0 TSFCM0=0.90 TSFCM1=1.26 SpinnerNodeName=C_MainRotor StaticPropNodeName=C_MRBlades00 SlowPropNodeName=C_MRBlades01 FastPropNodeName=C_MRBlades02 SlowPropRPM=500 FastPropRPM=600 MaxPropRPM=1200 IdlePropRPM=950 ShowFromCockpit=TRUE BSFC=0.00298 ExhaustEmitterName=veryCleanExhaustEmitter ExhaustPosition=-0.6779,0.3508,2.8522 FireSuppression=TRUE ;MinExtentPosition=-0.55,-6.90,-0.55 ;MaxExtentPosition= 0.55,-2.10, 0.55 AnimationID= MaxPowerAnimationTime=5 MinPowerAnimationTime=1 PropRotationDirection= ReversePropOrientation=TRUE ConstantSpeedProp= TRUE NumBlades=4 PropDiameter=7.245_____________________________________________________________________probier das mal dann müsste sich was drehen MomentOfInertia=2.25 PropEfficiencyAdvanceRatioTableNumData=7 PropEfficiencyAdvanceRatioTableDeltaX=0.2 PropEfficiencyAdvanceRatioTableStartX=0.0 PropEfficiencyAdvanceRatioTableData=0.041,0.40,0.70,0.82,0.78,0.50,0.00
  17. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    ich kann dich mit BW vorschriften eindecken bis zum jüngsten tag wo genau das drin steht NUR FLIEGEN WENN TUER ZU (es gibt da ein paar ausnahmen) auserdem haben wir ja keine doorguner auf dem tepichklopfer , ja aber du hast rech währe toll wenn man die doofe tür beweglich hätte mal sehen , ist auf alle fälle nicht priorität 1
  18. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    ne da muss man was am model machen da die jungs die türen festgenagelt haben :fu2: das model selber ist nicht schlecht die wirecutter habe ich schon dran muss nur noch die tür deleten und eine neue einsetzten dann habe ich wenigstens eine SAR
  19. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    du hast doch gerade ein paar flugfähige UH-1D bekommen ??? warum nimmst du die nicht ich meine nur für dich das mit der offenen tür da bin ich schon dran das zu ändern und dann fliegt auch der SAR wieder
  20. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    wenn du aus dem hier das hier zaubern kannst habe ich nichts dagegen aber leicht wird das nicht vorallem die streben im vorderen cockpitbereich müssten complett überarbeitet werden das HUD ist ein komplett anderes und der uhrenladen ist auch etwas grösser dann müssen noch die ganzen christbäume (warn und melde leuchten) rein sowie die schalter und hebel die noch fehlen oder falsch sind he du scheinst nach arbeit zu suchen kann das sein
  21. Hawker Hunter MK58

    es wird nicht nur der winter-camo dabei sein sondern es gab auch noch einen sonderanstrich für die feinddarstellung mit weisem band vor dem vertail und weisem band schräg über den linken flügel der wird auch dabei sein
  22. as soon as i have made them
  23. yes ,you have to edit the MeshName= from fus to nose , thats it [Decal009] MeshName=nose DecalLevel=2 DecalFacing=Left FilenameFormat=J-10A/PLAAF/D/chinum Position= 3.333,0.245 Scale=1.3 DecalMaxLOD=4 [Decal010] MeshName=nose DecalLevel=2 DecalFacing=Right FilenameFormat=J-10A/PLAAF/D/chinum Position= 3.333,0.245 Scale=1.3 DecalMaxLOD=4
  24. Thanks a lot , that was it
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