-
Content count
3,904 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
256
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by ravenclaw_007
-
Hawk SAM Sites
ravenclaw_007 replied to cgold's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
i know but i was hit not only by the hawks even the nike´s keep geting me and not only in a mig-21 by changing the value for radartrackrange,radarsearchrange and missilerange you can in- or decrease the accuracy as i mention above i took me a while to get it done it is not perfect yet but the missiles become a pain in the a... if the hawk is not geting you the nike sure will [DetectSystem] TargetType=AIR RadarSearchTime=5.0 RadarTrackTime=2.0 RadarTrackRange=120000.0 RadarSearchRange=120000.0 RadarTrackStrength=200.0 RadarPosition=0.0, 0.50 ,1.5 RadarMinimumRange=100.0 RadarMinimumAlt=50.0 DataLink=TRUE ;NetworkType=Hawk OpticalSight=TRUE NightSight=TRUE VisualRange=5000.0 ViewportPosition=0.0, 0.0 ,2.28 RadarCrossSection=25.0 MaxVisibleDistance=4800.0 RadarCrossSection=5 [WeaponSystem] TargetType=AIR MissileRange=30000.0 MinMissileRange=400.000000 PitchAngleRate=8 MaxPitch=80.0 MinPitch=30.0 DefaultPitchAngle=30.0 YawAngleRate=30 YawLimited=FALSE DefaultYawAngle=180 RangeFinder=1 BallisticComputer=1 MissileLaunchTime=1.5 YawModelNodeName=Turret PitchModelNodeName=Rails -
Hawk SAM Sites
ravenclaw_007 replied to cgold's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
-
Hawk SAM Sites
ravenclaw_007 replied to cgold's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
you can try them , but dont forget you need the original Hawk launcher and Mim-23 missile from the MF-Weaponspack this are not realistic Hakw´s but working one open your weapons editor and replace/add the existing and non exsiting Mim-23 entris with the one in the Hawk.rar or your missile will hit nothing -
Hawk SAM Sites
ravenclaw_007 replied to cgold's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
a few pictures from WOE it took me a while to make it work , i use the the MIM-23 and the launchers from the MF and changed the values for the launchers and the mim-23 missiles and a new skin for the mim-23A as you can see on the picture i added Lexx Luthor´s sss Exhaust Rockets effects (R1) so you can see the launch and the missile in the air , the launcher is set up as mobile or static/AAA -
ich glaube das war der wichtigste punkt hier florian , solange man mit dem kriegsspielen so verdammt gut geld verdiennen kann wird es noch lange keinen frieden geben
-
ich kann dir sagen das viele israelis das genauso sehen aber leider gibt es bei denen halt auch so radikale und ewig gestrige und die haben leider das sagen , und falls mal ein gemässigter das sagen hat dan läuft er gefahr nicht lange zu leben siehe Jitzchak Rabin aber die leute wie du und ich haben eigentlich schon lange die schnauze voll und wollen eigentlich nur noch in frieden leben und ich glaube das gilt für beide seiten
-
MiG-21MF detail Cockpits NEW
ravenclaw_007 replied to lukasn22's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
i agree with you , even if it is in a broken english we all try to communicate in one language even more so if one of us is uploading a file for the rest of us or could you imagen the public outcry if MF is uploading their aircraft with the installation instraction in french and now to the work , great work there it realy improves the pit are you planing to overhaul the other mig-21 pit´s as well ?? -
ja eine änlichen bericht hab ich schon auf BBC gesehen ich habe auch eine meinung dazu aber , big brother is watching us , ach was solls und ich weis auch das viele israelis gegen dieses vorgehen sind da sie sagen so schafft man nur die terroristen von übermorgen dem kann ich mich nur anschliessen
-
im prinzip kannst du ja beides machen einmal die early version aup ohne chaff/flare und einmal die late version aup mit chaff/flare wenn du genug zeit hast
-
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
hey die sieht super aus -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
im moment nur die mit der mk.84 und der blu-109 wobei es mich interresieren würde ob die nur tv-guided waren oder wie bie der GBU-15 auch IR-guided und dann gibt es noch diesen krüppel es ist eine agm-130 mit mk.84 aber einem neuen tv-sensor der sensor ist schräg gestellt ich finde aber keine angaben über diesen typ -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
gebe mir mal die maße für deinen travelpod oder überprüfe mal ob man diese hier nehmen kann -
MiG-29G JG73 Norm 90J
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
excellent work Carlo -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
ich würde mal sagen das die original daten etwas falsch sind wenn ich mir das bild anschau sitzt der pilot deutlich weiter hinten -
F-4ES Cockpit & HUD Upgrade Version 1.0
ravenclaw_007 posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
File Name: F-4ES Cockpit & HUD Upgrade Version 1.0 File Submitter: Piecemeal File Submitted: 18 July 2008 File Updated: 26 August 2010 File Category: Jet Cockpits F-4ES Cockpit & HUD Upgrade Version 1.0 by Ultramax This is my first serious attempt at 'cockpit conversion', so please be gentle guys! It was originally inspired by Doghouse's brilliant F-4ES 'Super Phantom II' upgrade and I thought to myself that the picture would be completed with a snazzy new cockpit to make the most of the Phantom's newfound versatility. Although I haven't tested it on them, I'm sure it would also make a brilliant addition to the F-4F ICE and Kurness 2000 upgrades. Contents: Cockpit: Hi-Res cockpit by sundowner RWR Display: Radar & TV display files by Wingwiner Avionics and HUD display files originated from the Mirage Factory F-15A PS: If I've forgotten to mention anybody please let me know. If you have any queries please don't hesitate to contact me on the forum and I'll be sure to respond ASAP. Installation: Just place all the files into your aircraft ini file and place these entries in the appropriate sections: CockpitDataFile=F-4ES_cockpit.ini AvionicsDataFilename=F-4ES_AVIONICS.INI You'll also need to have the F-4E_COCKPIT.LOD from SFP1 or SFG. BTW, don't forget to change 'avionics60' to 'avionics70' - otherwise it won't work! HAPPY HI-TECH FLYING!! this mod is from Ultramax and was only uploaded by ravenclaw_007 all credit for this work goes to Ultramax Click here to download this file -
ja das währe eine ganz normale recon mission , inerresant wird es nach der landung um wieder zu starten und sagen wir wieder nach hause zu fliegen da das spiel eigentlich zwischenlandungen nicht vorsieht , und die recon punkte müssen ja in "feindesland" sein während die landung ja auf der "blauen" seite erfolgt
-
feuerlöscheinsätze könnten ganz normal als luftnahuntersützung oder angriff geflogen werden der rest müsste man mit recon machen , wegpunkte / landung an versorgungspunkten und rückflug
-
F-4ES Cockpit & HUD Upgrade Version 1.0
ravenclaw_007 replied to ravenclaw_007's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
i use it in all WOX games and have no problem -
nicht nur bei yap und nicht nur fallschirmjäger und palletten , mittlerweile gibt es fahrzeuge als innenlast sowie ölfässer und es gibt auch schon aussenlasten an hubschraubern wo mir für den civilen einsatz der feuerlöschbehälter oder auch smokey einfällt den man da machen könnte
-
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
dann schieb die maße mal rüber das ding selber dauert nicht allzulang -
man das wäre was mit einer catalina oder ähnlichem auf einem see wasser aufnehmen und dann waldbrände bekämpfen durch den qulam in baumwipfelhöhe anfliegen und statt bomben wasser abwerfen die idee ist gold wert und ich glaube das da auch dein sohnemann spass dran hätte hast du da schon an irgendwas angefangen ??
-
ja die manchinger alleskönner
-
bin schon dabei gebe mir bitte noch ein bischen zeit da ich auch die sache mit den anti-schiffs raketen gleich mitmache da die dinger ja nach dem neuen patch nicht mehr aufs schiff zielen sondern auf die stelle wo das schiff sich befand beim abschuss der rakete ich ändere diese raketen von "Inertial Homing" auf "Semi-Auto Command Guided" dann kann man auch wieder schiffe versenken bis spätestens morgen sollte das pack und die mig ini´s aber fertig sein tut mir leid mit dem ärger ich habs eigentlich nur gut gemeint aber vergessen das an den anderen maschienen zu überprüfen mit dem code sorry
-
vielen dank für den hinweis das problem liegt daran das ich nach dem die mig-29 rauskam das weaponspack so umgebaut habe das die waffen an der mig-29 erscheinen (SpecificStationCode=) alle soviet-missiles haben diesen SpecificStationCode verpasst bekommen und danach hat ja auch alles mit der mig funktioniert nun ist aber an allen anderen maschienen dieser code in der data.ini nicht vorhanden deshalb läd das spiel jetzt waffen die mit Soviet oder WP gekennzeichnet sind und das sind die chinesischen es dauert nicht lange das ganze wieder rückgängig zu machen aber dann hast du keine waffen mehr and der mig-29 sage mir einfach in welche richtung wir gehen sollen und ich bau das weaponspack wieder um warscheinlich das einfachste wenn man für die mig-29 die data.ini und loadout.ini abändert und den SpecificStationCode entfernt auf jedenfall die am mit der wenigsten arbeit verbundene lösung
-
Ach ja florian kann auch wieder seinen fabelhaften scheibenwischer unterbringen , und was ich noch vergessen habe ein paar sensoren fehlen