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ravenclaw_007

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Everything posted by ravenclaw_007

  1. AGM-130A_V21 firing sequence 1. coming in low 2. fire AGM-130A 3. missile is climbing to max 2500 meters 4. after 7seconds the booster gets dropt 5. on the way to the target datas: -min. launch range 10km -max. launch range 60 km -loft angle 20deg. -descent angle 50 deg - max loft alt. 2500 m -booster duration 7sec. -booster accel 1.97 if somebody has the correct data please send them over
  2. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    ich glaube ich sollte dir mal meine rechnungen für computerkabel geben das vieh liebt alles was kupfer oder silber hat und manchmal nagt der an den käffig stangen als wenn er mir sagen will ich komm hier raus also dürfte das bischen buccaneer schrot kein problem darstellen
  3. Probleme nach Neuinstallation mit den Waffen

    vor der neu installation von WOE haben die dinger doch funktioniert oder ?? hast du vieleicht etwas an der spieleeinstellung veränder ? ich pack meinen weapons ordner auf alle fälle noch mal neu und sende ihn dir
  4. 322Sqn Skinpack

    Version

    302 downloads

    this skins are for F-16A_Blk10-ndc F-16A_Blk15OCU_Baf have fun ravenclaw_007
  5. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    mit der motivation kann ich mich anschliessen die geht auch gerade den bach runter ist aber auch kein wunder wenn man immer nur gegen probleme ankämpfen muss diese buccaneer kann mich bald kreuzweis :fuk: ich nehme den vogel schneid ihn in scheiben und und verfütter ihn an mein kanninchen :angry2: ah tut das gut wenn man mal luft ablassen kann :whistle2:
  6. Happy Birthday Florian

    Alles gute zum Geburtstag Florian und lass es dir heute mal richtig gut gehen
  7. Probleme nach Neuinstallation mit den Waffen

    dann hast du irgendwo einen fehler beim instalieren des weaponsordner und oder des weaponseditor gemacht wenns garnicht geht gib mir ne mail und ich pack dir meinen ordner nochmal zusammen
  8. excellent work but what happen with the first skin you posted , are you releasing it ??? or ist available i cant find it
  9. Avia B-534 IV

    excellent work , thank you
  10. Probleme nach Neuinstallation mit den Waffen

    schau mal ob deine flightengine.ini genau so aussieht wie meine vieleicht hast du ja den falschen patch erwischt , alles schon dagewesen
  11. Probleme nach Neuinstallation mit den Waffen

    die würde ich auch mal nicht entjungfern dann sieht die nähmlich so ähnlich aus wie meine die ist von haus aus schon gut eingerichtet , daran kann es nicht liegen [GraphicsSettings] ZBufferDepth=24 MaxVertexCount=16384 MaxIndexCount=32768 MaxTextureCount=8192 MaxModelType=2048 MaxMeshPerScene=4096 MaxModelPerScene=4096 MaxLightPerScene=256 AspectRatio=1.333333 MinPixelSize=1.0
  12. Probleme nach Neuinstallation mit den Waffen

    ja aber beim letzten patch brachst du den flightengin.ini nicht mehr ändern da der schon ziemlich angepasst ist von haus aus deshalb habe ich auch die fragen bei silverbolt habe ich den verdacht das er die weaponsdata "zerschossen" hat bei carlo weiss ich es noch nicht glaub aber das es ein einfacher fehler bei der installation ist
  13. Probleme nach Neuinstallation mit den Waffen

    ein paar fragen um dir zu helfen , einem anderen kameraden ist das selbe passiert und ich weiss nicht was ihr macht aber ich habe einen verdacht silverbolt habe ich das weaponspack nochmal geschickt und seitdem läufts bei dem - du hast jetzt woe mit dem letzten patch oder eine frühere version ? - nach dem update mit dem patch hast du den richtigen weaponseditor für dein patch/installation instaliert ? - hast du irgenwelche änderungen am weapons ordner durchgeführt ? - hast du die selben probleme am lau-51 launcher (single oder doppel) an der f-104g ?
  14. Happy Birthday Column5 and Crab_02

    Happy Birthday
  15. Happy Birthday Ravenclaw

    Thank You Very much , with so many good friends around the next 50 years will be fun Prost
  16. Fragen zur Arbeit mit 3ds max

    es kommt darauf an ob du unbedingt gruppiert anemieren musst , wenn es um deine ausenflügel geht der nach obe schwenkbar ist brauchst du nur den fügelteil anemieren wenn das fertig ist gehst du hin und verlinkst die pylons die an den flügel gehören mit diesen flügel und flügel und pylon bewegen sich als ganzes das mache ich auch an der buccaneer so und geht wunderbar
  17. Russos Buc

    nur geduld sobald das ganze einigermassen ist werded ihr die ersten sein die hier etwas zu sehen zu bekommen glaubt mir , aber jetzt werde ich erst mal die skins voran treiben bevor ich etwas zeige nur eines kann ich sagen der flieger hat sich schon verändert und florian kann das bestätigen nur das problem mit dem nach links drehen hat das ding noch vieleicht brauchen wir einen FM - Guru um das zu ändern
  18. Neuer Tornado Skin

    geht so , bin gerade am buccaneer basteln und deshalb ziemlich beschäfftigt
  19. Neuer Tornado Skin

    muss ich auch sagen der flieger gefällt mir gut jetzt muss der haushaltsausschuss nur noch die mittel für weitere varianten genehmigen
  20. just a joy to fly , i love this plane
  21. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    ganz genau dann hast du entweder die ecm-pods oder die launchrails und nicht beides auf einmal , ich verstehe nicht das erwin-hans das einmal "richtig" gemacht hat und dann an dem nächsten release bums wars weg und du hast dich mit nem waffen addon rumschlagen müssen , den eintrag in der data.ini wirst du trotz dem brauchen da legst du ja fest was man sieht am flieger auserdem müsste auf dem skin irgendwo der pod mit drauf sein er war ja schon mal teil des fliegers
  22. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    hast recht dann kannst du die dinger ja doch ranbauen ich glaube das das mit der 33 ok ist in dem article wird die bezeichnung 27kub ja auch nur für den prototyp benutzt kannst du mir einen gefallen machen an manchen su-27 modelen habe ich mit dem ecm-pod an der flügelspitze problem weil er nur teilweise die abschusschiene verdeckt und deshalb verschoben werden muss ich habe aber ein model wo der pod ein teil vom flieger ist und da gibt es das problem nicht könntest du das übernehmen , da der pod ja an einer anderen stelle sitzt als die schiene ist das eh eine doffe idee den pod als waffe anzuhängen und dann schiene und pod sichtbar zu haben
  23. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    frag doch mal linder2 der müsste es wissen
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