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ravenclaw_007

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Everything posted by ravenclaw_007

  1. Bunyap und TMF Weaponspack

    glaube schon
  2. we have some swedish missiles but the are not allways correct so if you have a model please send them over , it is not a competition but why you think i make all the new model because the old one are not that good and i dont have the time to redo all by my self
  3. i have the one from lindr2 included but i will have a look at it and the best will win just send it over with a pm
  4. i still work on them , yes for each folder you have to make the ini , the point is that there is so much useless stuff if each weapon has his on folder it is much cleaner and much more easy to find but it takes time i still have a lot of work on it , plus removing or replacing the out dated stuff with new model´s is not done in two weeks
  5. you mean like this plus replacing some weapons from bunyap and even from tmf with some new ones like the uv-16/32 and lau-10a / lau-10c an a lot more included are weapons from bunyap / TMF / FastCargo / Lindr2 and from many more
  6. i have tested marcfighters mi-8 with the new oct2008 patch and there is no problem with the rotorstop after landing, but with the ah-1 and mi-24 as soon as i touch the ground the main rotor stops bay the way same problem with the uh-1 from yap can this be fixed in the data.ini or is this a problem of the model ?
  7. thank you that was a big help
  8. what makes me wonder is that marcfighter mi-8 is the only helicopter with no problems
  9. Bunyap und TMF Weaponspack

    kommt drauf an was für eine waffe , bei einem raketenwerfer wirst du nicht drumherum kommen es neu zu machen da die raketen ja in den löchern des werfers stecken sollen und die position kennst nur du bei raketen/bomben kannst du auf bestehenfde zurückgreifen und dann abändern
  10. Mirage Farbangaben gesucht!

    nicht nur das schau mal auf das beitrittsdatum der hat doch schon öfters bei uns rumgespukt und ist nicht erst heute mitglied geworden , da stimmt doch was nicht genau ein paar zeilen höher findest du den knaben wieder nur nennt er sich da chenchan aber die selbe masche mit der sig
  11. Bunyap und TMF Weaponspack

    problem gelöst habe die rakete noch mal gemacht low-poly und bin jetzt bei 76kb auserdem habe ich in der ini die schatten ausgeschaltet und das ergebniss fps 15.9 in bodennähe mit all den bäumen kein ruckeln oder sonst was nur die rakete hat ein bischen gelitten
  12. Bunyap und TMF Weaponspack

    das hast du missverstanden es war vor dem patch genauso nur waren die raketen nicht fertig das problem hast du jetzt auch bei der sept2008 version ich habe die raketen schon auf das absolute minimum abgespekt aber bin immer noch bei 114kb das ist nicht viel nur mal 96 kommt immer noch ein haufen dabei raus (die 2.2fps sind mit raketen in den pods und die 52.6fps nach dem abfeuern ) bin aber immer noch am experimentieren also erst mal warten und sehen aber hast du eine ahnung wie man die anzahl der poly reduzieren kann?
  13. Bunyap und TMF Weaponspack

    leider nein ich habe die s-5 jetzt runter auf 114kb aber das bringt nicht viel kein problem , nur sind die waffen zum teil an bunyap´s daten angepasst da sie ja diese waffen ersetzten sollen
  14. Bunyap und TMF Weaponspack

    ich glaube der fehler liegt bei mir ich habe die ganze zeit versucht die s-5 rakete zu animieren und ins spiel zu bekommen bei 4 uv-32 und 2 uv-16 werfern macht das 96 raketen jede mit 160kb nun ja 96x160=15.360KB plus die 6werfer das macht ne menge aus voll geladen fps2.2 leer fps 52.6 und alles nur wegen diesen kleinen dingern somit gibt es eine einfache lösung des problems man kann in der weaponsdata die option show rockets in pods einfach nicht anwählen dann bleiben die pods optisch leer und das problem ist gegessen was haltet ihr davon ?
  15. Bunyap und TMF Weaponspack

    ja habe ich am besten geht es noch im desert mit dem uv-16-57 werfer aber selbst da wenn ich ranzoome geht die fps runter auf 8 oder weniger , wenn ich es aber in woe mit set2008 patch laufen las kein problem ich verstehe das nicht mach ich was falsch oder ist der neue patch so anders , allerdings muss ich sagen das mein sfp1 damit schon geil rüber kommt ich habe auch die sabre mal ausprobiert auch da habe ich einen deutlichen einbruch der fps über germanyce 9.2 , also ich werde mein woe mal nicht updaten das läuft so wohl besser hast du mal mit dem neuen patch die uv-werfer ausprobiert und was ist deine erfahrung ???
  16. Anyone Else Getting These Lines?

    yes if i set my shadow to unlimited i have this lines to they go from the cockpit of the f-4f all the way to the ground , change the setting to high and the problem is gone
  17. Bunyap und TMF Weaponspack

    leider habe ich schlechte nachrichten die pöde laufen mit den oct2008 patch nicht mehr gut bin schon am überlegen ob ich sie ganz aufgebe oder das heck neu mache ohne löcher habe schon eine mail an florian geschrieben ober eine idee hat die blau sidewinder kann man machen was hat die den für eine kennung einfach ex ???
  18. i just try the mi-8 and there are no changes to by made anymore , you can land and take off with out rotor stop also the rotor diameter does not matter anymore
  19. Bunyap und TMF Weaponspack

    noch zwei neue racketenwerfer
  20. Bunyap und TMF Weaponspack

    eigentlich sollte alles wieder als editable mesh sein wegen der zuweisung der skins und der animation usw. und ich glaube das das teil als mesh in die lod gewandelt wird du wirst auch feststellen das wenn du änderungen an eiem editpoly machst und das dann in ein editmesh wandelst das die fläche sich leicht ändert muss nich aber je komplizierter das teil desto höher die warscheinlichkeit
  21. Bunyap und TMF Weaponspack

    ich wandle das teil in ein editable poly um und nehme dann das slice plane tool um genau neben den stiften mein teil zu begrenzen dann wieder in ein editable mesh wandeln und dann deine probooleon operation durchführen mann kann damit auch hinter her noch fehler ausbügeln wenn es doch mal zu einem ausreiser kommt bei der probooleon , ich nehem dann das slice tool und fahre damit über die betroffene fläche man sieht dabei wie die fläche sich ändert wenn ich den punkt mit dem besten ergebniss gefunden habe slice und fertige
  22. Bunyap und TMF Weaponspack

    bitte schön die löcher , allerdings must du dein teil erst vorbereiten sonst passiert dir nähmlich das es dir die ganzen flächen zerlegt vorallem bei so viel löchern ich habe jetzt meine waffen mal in WOE ausprobiert und kein problem festgestelt auser das mit den schatten und das die farbe heller ist als in sfp1 um das mit dem schatten zu beheben einfach den eintrag aus der ini löschen [shadow] CastShadow=TRUE ShadowCastDist=2000 MaxVisibleDistance=100 martin warte noch bis ich die raketen fertig habe dann sende ich dir wieder ein pack (und jedem der schon eins haben will ) und du brauchst nichts zu machen ich ersetze die dann schon übrigens kann jemand die russische beschriftung auf die templates machen ich habe da ein problem??
  23. Bunyap und TMF Weaponspack

    habe noch eine seite gefunden die die länge des pods mit 2.135 meter angibt habe das maß übernommen und die nase verlängert fals jemand einwände hat bitte gleich melden bitte testen vorallem WOE / WOV / WOI mit sept2008 update , bin gespannt wie das hinhaut
  24. Bunyap und TMF Weaponspack

    ja , das ist auch der grund warum die lod so unglaublich gross wird ich hatte echte probleme mit dem uv-32 pod ich glaube den kann man nicht veröffentlichen sonst werde ich gesteinigt aber mir ist das so lieber sieht einfach echter aus
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