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ravenclaw_007

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Everything posted by ravenclaw_007

  1. Alles Gute zum Geburtstag

    Alles Gute zum Geburtstag Florian und viel spass bei den nächsten 30
  2. Alles Gute zum Geburtstag

    soll das heissen das man zwischen der position vom 1. und 2. piloten wechseln kann ???? geht das ??? das währe ja super
  3. Alles Gute zum Geburtstag

    das bell cockpit wird immer besser super arbeit wie übrigens alle deine cockpits
  4. i downloaded it 2times each with the same error the other file of yours without the movie works fine i still have your beta and made a mix out off the beta and the no movie release so i´m ok great work by the way
  5. can you plaese upload the file againe i think it is broke , after downloading i can not unpack the file i get a error message the other one without movie works ok
  6. is the general language still english here . or do i have to learn polish ???? there a 5 topics i opend only to find out that i dont understand a single word ( Quiz / Newy / Strike/ Wov Problem /mig-23 w xxi wieku ok the comments from starfighter2 on this one i could understand) my point is that for this kind of conversation there are Nation/Language specific forum why can you not use them?????? or try to post in english language like evereybody else here ????
  7. Städte und Gebäude

    habe mir mal in einer freien minute die städte/gebäude in woe vorgenommen,das ganze war mir einfach zu farblos :whistle2:
  8. Städte und Gebäude

    das ganze ist eine modifizierung von Polak´s desert mod wer will kann das hier runterladen und ausprobieren ist nur für WOE gedacht diese zeilen inder GermanyCE_Data.ini suchen und mit den unten stehenden ersetzen WICHTIG die Texture_nummer kann abhängig von add-on´s sich ändern deshalb bitte überprüfen ob der Filename der gleiche ist !!!!!!!!!!!!!!!!! [Texture054] Filename=germanyC1.BMP HasWater=0 Color=0.415150,0.411452,0.405945 SolidObjectTexture=terobject_buildings2.BMP AlphaObjectTexture=terobject_trees1.TGA [Texture055] Filename=germanyC2.BMP HasWater=0 Color=0.377956,0.370393,0.365109 SolidObjectTexture=terobject_buildings3.BMP AlphaObjectTexture=terobject_trees1.TGA [Texture056] Filename=germanyC3.BMP HasWater=0 Color=0.402486,0.393580,0.391747 SolidObjectTexture=terobject_buildings4.BMP AlphaObjectTexture=terobject_trees1.TGA [Texture057] Filename=germanyC4.BMP HasWater=0 Color=0.389370,0.380708,0.370568 SolidObjectTexture=terobject_buildings3.BMP AlphaObjectTexture=terobject_trees1.TGA [Texture058] Filename=germanyC5.BMP HasWater=0 Color=0.408958,0.403538,0.390603 SolidObjectTexture=terobject_buildings2.BMP AlphaObjectTexture=terobject_trees1.TGA und wie immer bitte macht erst eine copy von eurem terrain bevor ihr etwas ändert
  9. to get the big buildings back 1. copy city1.tod from polak´s desert or you previous install of libya 2.copy terobject_buildings1.bmp and terobject_buildings1a.bmp from polak´s desert or you previos install of libya still a great work you did
  10. how? i copy from the last libya install and have buildings in the water and no matching tiles if anybody knows how to bring the big building back pleas share it with the rest of us otherwise great work
  11. Änderungen am 3D-Model der AT-6D

    ok Carlo habe das ganze gerade an dich gemailed wenn du noch einen wunsch hast bitte melden ach übrigens einfach alles in den aircraft ordner dann sollte das ganze klappen , bin schon auf deine skins gespannt
  12. Core Duo E6600 2.4Ghz with 4MB L2 cache
  13. Änderungen am 3D-Model der AT-6D

    ich habe das ganze umgebaut auf die idf-Harvard IIB da muss ich weniger teile manipulieren aber leider must du dann deine skins umbenennen (habe auch gleich die .lod datei etwas bearbeited) von At-6D_Engine in GafHarvard_Engine von At-6D_Fuselage in GafHarvard_Fuselage usw. sonst siehst du deine skins auf dem model nicht
  14. Änderungen am 3D-Model der AT-6D

    du solltest mir nur eine probe von dem gelb zukommenlassen das du verwendest damit ich meine teile damit gleich einfärbe am skin mache ich nichts das ist nur das generic skin gelb eingefärbt
  15. Su-35

    habe mal das ganze als neues thema eröffnet dann brauchen wir nicht in anderen themen damit rummachen ok den sensor kann man verschwinden lassen und dann must du halt einen neuen anbauen dürfte für dich kein problem sein und so muss der eintrag in der data.ini aussehen [AircraftData] UseMetricUnit=TRUE EmptyMass=17000 EmptyInertia=510982.72,86531.87,607514.59 ReferenceArea=62.00 ReferenceSpan=14.70 ReferenceLength=21.93 CGPosition=0.0,-1.00,0.0 Component[001]=Fuselage Component[002]=LeftWing Component[003]=RightWing Component[004]=LeftStab Component[005]=RightStab Component[006]=LeftVertTail Component[007]=RightVertTail Component[008]=Cockpit Component[009]=Remove1 [Remove1] ParentComponentName=Cockpit ModelNodeName=InfraV_ok DestroyedNodeName=InfraV DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE das mit dem fahrwerk habe ich nicht verstanden und würde auch von einem eintrag als weapon absehen da bei diesem vogel jede waffenstation für waffen brauchen wirst
  16. Änderungen am 3D-Model der AT-6D

    erste teile an der Harvard Mk.4 arbeite noch an ein paar details Carlo auf den bildern die ich von der luftwaffe habe sieht man keine fahrwerksklappen soll ich die auch verschwinden lassen ?
  17. Teile verschwinden lassen

    nach meinem wissenstand nicht , übrigens fals dein vogel mal getroffen wird und in brand gerät tauchen all die schönen teile die wir so mühevoll verstecken wieder auf wie sich das bei einer "normalen" beschädigung verhält weiss ich noch nicht bin noch am ausprobieren , suche auch noch nach einem weg das die teile nicht mehr auftauchen habe aber bis jetzt noch kein glück damit
  18. Teile verschwinden lassen

    versuche es mal mit Nose anstelle von Fuselage und deine teile bezeichnung ist leider auch falsch ich habe dir mal den eintrag angefühgt [Remove1] ParentComponentName=Nose ModelNodeName=Pitot_ok DestroyedNodeName=Pitot DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE
  19. Teile verschwinden lassen

    wenn du dir sicher bist das du die richtige bezeichnung für dein teil hast kann es nur noch an der ParentComponentName liegen , ich weiss jetzt nicht welche antennen du da meinst wenn du mir da ein bild zeigen könntest kann ich dir vileicht weiterhelfen [Remove1] ParentComponentName=Fuselage-----------überprüfe ob das hier richtig ist ModelNodeName=Objet03_ok DestroyedNodeName=Objet03 DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE
  20. Su-35

    für das modelieren sende ich dir ein tutorial zum entfernen vom radome siehe unten in der data.ini muss das ganze dann so aussehen [AircraftData] UseMetricUnit=TRUE EmptyMass=17000 EmptyInertia=510982.72,86531.87,607514.59 ReferenceArea=62.00 ReferenceSpan=14.70 ReferenceLength=21.93 CGPosition=0.0,-1.00,0.0 Component[001]=Fuselage Component[002]=LeftWing Component[003]=RightWing Component[004]=LeftStab Component[005]=RightStab Component[006]=LeftVertTail Component[007]=RightVertTail Component[008]=Cockpit Component[009]=Remove1 Component[010]=Remove2 [Remove1] ParentComponentName=Cockpit ModelNodeName=InfraV_ok DestroyedNodeName=InfraV DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE [Remove2] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=Radome_ok DestroyedNodeName=Radome DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE viel spass
  21. Änderungen am 3D-Model der AT-6D

    ok morgen habe ich einen wichtigen termin aber am mitwoch mache ich mich dran fals du noch irgendeinen spezielen wunsch hast der mit dran soll gib mir bescheid
  22. Änderungen am 3D-Model der AT-6D

    oder den anderen weg herum das man das abgasrohr als teil anbringt must mir halt sagen wie oder besser was du willst ich mach es dir dann gerne nur die freigabe von bunyap wirst du wohl in jedem fall brauchen
  23. Änderungen am 3D-Model der AT-6D

    der einfachste weg ist das du dir die Harvard IIB von bunyap auf seiner seite holst und dann kann man ja die teile die du noch an dem vogel brauchs anfügen must mir halt sagen was du brauchst
  24. Änderungen am 3D-Model der AT-6D

    also wenn du dieses ergebniss haben möchtest musst du folgende änderung in der data.ini vornehmen [AircraftData] EmptyMass=3992.0 EmptyInertia=11839.0,16228.0,25463.0 ReferenceArea=23.75 ReferenceSpan=13.11 CGPosition=0.00,0.00,0.00 OnGroundPitchAngle=11.0 Component[001]=Fuselage Component[002]=LeftWing Component[003]=RightWing Component[004]=LeftOuterWing Component[005]=RightOuterWing Component[006]=LeftStab Component[007]=RightStab Component[008]=VertTail Component[009]=Nose Component[010]=Remove1------------------diesen eintrag einfügen [Remove1]-------------------------------------und diesen block einsetzen ParentComponentName=Nose ModelNodeName=AntennaBoom _ok DestroyedNodeName=AntennaBoom DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE dann ist der mast verschwunden
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