-
Content count
3,904 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
256
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by ravenclaw_007
-
ich bin mir jetzt nicht ganz sicher aber kann es sein das die PSP platten etwas zu gross sind im vergleich zu den reifen der mig ??? fals ja lass es mich wissen dann kann ich die texture noch ändern
-
wenn du solche unbefestigten pisten machen wilst kanst du diese einfachen runways benutzen die eine ist 2438m x 31m und die andere ist 1210m x 22m Feldflugplatz.7z ich habe einfach ne PSP texture gemacht zum punkt unbefestigte runways , soweit ich weis haben einige militärischen flugplätze eine grasbahn die mit hilfe von pioniereinheiten oder speziellen luftwaffeneinheiten inerhalb kürzester zeit zu einer ersatzbahn gemacht werden kann die selbst bei regen benutzbar ist ( Laupheim hatte eine ) und es gab auch einige ebene grasfächen die zu diesem zweck gehalten wurden und das errichten solcher bahnen wurde auch geübt , diese platten wahren auch eingelagert , in wie weit starts und landungen geübt wurden enzieht sich meiner kentnis bei der BW sieht das dann so aus , und das hier ist ein Tornado gezeigt auf der ILA die luftwaffe hatte und hat noch mobile tower die für diese zwecke beschaft wurden auserdem gibt es in deutschland mehrere flugplätze die ihre grasbahnen mit Perfo-system platten befestigt haben und das sieht so aus , auch das verlegen dieses systems geht relativ schnell flugplätze die dieses system in deutschland benutzen sind zb. Konstanz , Cloppenburg-Varrelbusch und Mahrl-Loemühle und die werden auch bei regen betrieben , dieses system hat auch farbige runway oder taxiway markierungen
-
Matra Super 530 Missile info.
ravenclaw_007 replied to FLOGGER23's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
here are some french missiles for testing French Missiles.7z - AM39 - AM39_B2 - AM39_B2m2 - ASMP - ASMP-A - Matra 530 - Matra 530E please delete or remove any existing weapon with the same name -
WIP Mega THREAD!
ravenclaw_007 replied to ErikGen's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Thanks Stary but Carlo could you send me the file anyway please -
WIP Mega THREAD!
ravenclaw_007 replied to ErikGen's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
ähem.... , how fast would it be needed ??? -
also der Unimog ist mitlerweile bei mir ich muss nur noch neue räder für das teil machen das selbe für den wolf , das mit den fauns wird erledigt und bei den RAF sheltern bin ich etwas ratlos da ich keine fehler mehr finde ich werde wohl das betreffende teil neu machen müssen ich mache das alles in den nächsten tagen , sobald ich etwas luft habe
-
Modelling with Max for SF 1/2
ravenclaw_007 replied to acesfakia's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
but thats exactly the point , how can one learn and start modding with 3ds max befor he gets access to the modders forum ??? acesfakia is not the first and will not be the last to ask this question , a open to public 3ds max knowledge base would fix that -
Matra Super 530 Missile info.
ravenclaw_007 replied to FLOGGER23's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
i´m almost done with the R/S530 family my only problem is that i dont have any picture of the Matra S530 F tailsection and nozzle , the only pictures of a Matra S530 F i could sind are this and i realy like to know how this guy gets 2 of this missiles and is able to put them in to his garage the other missile picture is from a museum - - this are the ones i could finish sofar Matra R530 , SARH , finish and working in game - Matra R530E , IR , finish and working in game - Matra / MBDA Super 530 D , 3d model is finish skin is in work the D is done (except the tailsection) but no skin yet -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
nein habe ich nicht , aber ich habe gestern eine nicht zu gute nachricht bei einem MRT bekommen , bitte verzeih mir aber das hat vorrang ich muss mich heute noch um ein paar termine kümmern und morgen habe ich deswegen noch einen arzt termin aber ich versuche dazwischen so viel wie möglich an unterlagen zusammenzu suchen ( was ich halt noch habe ) -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
ooohhh ja das hat ich komplet vergessen ich schau gleich mal nach was ich noch habe -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
also den kormoran pylon könnte ich in der not noch so machen wie an der tornado oder jetzt die Rafale pylons , so das die waffe genau auf die launchrail passt apropos launch rail , ist eigentlich schon mal jemandem aufgefallen das der Matra R530 pylon an der TW Mirage III noch nicht mal im ansatz stimmt ??? langsam nervt der texaner richtig , wenn er sich schon die mühe macht einen extra pylon an das teil zu hängen und mit nem stationcode versieht dann sollte er wenigstens die abmaße etwas einhalten sonst könnte er auch gleich nur ein würfel drunter hängen -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
ähem , macht ihr den kormoran pylon nicht ??? und was ist mit TSC (Twin Store Carriage)??? die TSC habe ich noch irgendwo auf der festplatte , und für den kormoran pylon habe ich glaube ich auch noch irgendwo ein oder zwei bildchen -
bin noch nicht dazugekommen , sobalt ich etwas zeit habe bekommst du das und den wolf und unimog mit neuen reifen damit das schattenproblem behoben ist
-
ich glaube die flugplätze lassen wir mal in den händen von Florian sonst haben wir zu viele verschiedene texturen und der Neuburg platz war nur mal ein versuch und ist auch nicht fertig
-
brauchst du nur die platte mit 20 x 50 oder sonst noch was ??? und ich bräuchte die texture die du verwenden willst für die platte
-
also ich habe in zu meiner zeit keinen einzigen flugplatz in europa gesehen der büsche oder hohes gras hatte und wie Gepard schon sagte einer der gründe ist die vögel zu vergrämen , diese gefiederten freunde habe die angewohnheit irgendwie in triebwerke zu gelangen und das wird teuer und kostet nicht nur geld sonder auch zeit ich hatte 3mal das " vergnügen " wegen vogelschlags ne ausenlandung durchführen zu müssen und irgendwo in der walachei triebwerke zu wechseln , das ist kein spass und auf flugplätzen will man das schon überhaupt vermeiden wenn es irgendwie geht , hohes gras oder gras büschel währe wie ne einladung an die gefiederten freunde
-
nehm doch die trall as maßstab und schau mal das du 2 tralls in die halle bekommst ich habe mal ne luftaufnahme vermessen die normalen hallen haben 90m x 55m höhe kann ich dir nicht sagen aber ne trall mus reinpassen
-
also das geht nur als object mit ner tga so wie die bäume auch , allerdings muss ich euch mal ein bissle bremsen wir solten erst mal die wichtigen sachen machen und sehen ob man das spiel dann noch starten kann oder og es sich irgendwann bei 80% aufhängt weil zu viele bodenobjecte vorhanden sind wer nicht weis was ich meine sollte mal das Anatolia terrain in setting Unlimited spielen da gibt es genau solche probleme denkt dran das da noch etliches durch die Flugplätze von Florian dazu kommt , dann alle eure fahrzeuge , gebäude , container etc. irgendwann geht dann einfach nichts mehr und das spiel läd dann nur noch 80% und bleibt hängen wenn alles was ihr vorhabt drinn ist und das spiel immernoch ohne probleme läuft kann man dann auch noch die grasbüschel oder auch büsche machen und dazu nehmen
-
weitermachen das sieht doch schon gut aus , und wenn es nur als platzhalter dient bis jemand mal den richtigen platz macht alles was mehr nach militärischem flugplatz aussieht ist besser als diese TW plätze
-
weil dann der turm ein schiff sein müste und der fährt dann übers land , sowas gab es schon mal
-
das problem ist das ein destroyed model eigentlich keine funktionsmodel wie ein flugzeug ist und du auch keine data.ini oder weapons.ini hast wo du die animation und animationszeit festlegen kanst das einzigste das mich glauben macht das es funktionieren könnte ist destroyed model von schiffen , wenn die untergehen ist das ja auch ne animation
-
also bei mir fehlt die nicht das ist die wendeplate hat einer ne idee ob man das schadensmodel anemieren kann , ich würde den fernmeldeturm gerne kippen lassen bevor er am boden in trümmern liegt
-
Strike Fighters 2 Screenshots
ravenclaw_007 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Screen Shots
testing the AM39 B2m2 Exocet on the Rafale - -
diese hier http://combatace.com/topic/72591-strike-fighters-2-screenshots/page-165# das sind die neuen von stary nicht die die wir gerade verwenden , mir gefallen die jetzigen eigentlich besser , aber über geschmack kann man streiten -
-
gefallen euch die neuen tiles besser ???? nur mal so gefragt , ich finde die neuen etwas künstlich