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ravenclaw_007

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Everything posted by ravenclaw_007

  1. did you notice the bombaybay animation entry , i wonder if it works not as a weapon but as a bombaydoor that should be possible to be open with wheels on the ground
  2. for all of you who think that it is not possible to at a chute as a weapon this is the entry for the YAP F-4D , they did not rip the lod or anything else i just hope i dont get sued for posting this , but i have my doubts if this works with SF2 [DragChute] SystemType=WEAPON_STATION StationID=19 StationGroupID=8 StationType=INTERNAL LoadLimit=2000 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=NATO,USAF NumWeapons=1 AttachmentPosition001=0.0,0.0,0.0 DiameterLimit=2.0 LengthLimit=2.0 BombBayAnimationID=4 BombBayOpenTime=0.25 BombBayCloseTime=0.25 EjectVelocity=0.00,-5.00,0.00 PylonDragArea=40.00 and this is the weapondata entry [WeaponData204] TypeName=DragChute1 FullName=Drag Chute ModelName=DragChute1 Mass=200.000000 Diameter=0.095000 Length=0.677000 AttachmentType=NATO,USAF,USN NationName=USAF StartYear=1943 EndYear=2001 Availability=2 BaseQuantity=4 Exported=TRUE ExportStartYear=1966 ExportEndYear=1976 ExportAvailability=2 WeaponDataType=0 RailLaunched=FALSE Retarded=TRUE Streamlined=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE EffectClassName=DragChuteEffects DragAreaMultiplier=100.000000 WarheadType=0 Explosives=0.000000 FusingDistance=0.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=0 Accuracy=0 MaxTurnRate=0.000000 MaxLaunchG=0.000000 LockonChance=0 LaunchReliability=0 ArmingTime=0.000000 SeekerFOV=0.000000 SeekerGimbleLimit=0.000000 SeekerTrackRate=0.000000 SeekerRange=0.000000 ReleaseAnimationID=1 ReleaseAnimationTime=0.500000 ReleaseAnimationDelay=0.000000 EODisplayFlags=0
  3. i think they are only as i eye candy , to have an actual braking effect you would need a entry in the data.ini of the aircraft and for a weapon this is not possible
  4. you have to ask YAP how they did it , but i dont think they share it
  5. yes there was one made by YAP for some F-4´s , but i have no clue how it works or if it works with SF2
  6. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    so wie der mod jetzt ist kann ich nur sagen super arbeit und mach weiter so und wenn das mit dem line-up der flugzeuge noch gelöst wird ist der einzige fehler den ich so sehe beseitigt und vieleicht kanst du noch die kanzen flugplätze der nachbarstaaten mit einbringen das währe der knaller
  7. Happy Birthday Dave!

    Happy Birthday Dave
  8. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    das währe was für ne mission wo man mit dem frontlinienverlauf auch die bebauung in mitleidenschaft bringt , ist nur die frage ob das funktioniert im spiel aber permanent beschädigte dörfer würde ich nicht machen , auser vieleicht Bonnland das wird eh jedes jahr wieder "aufgebaut" und zerlegt
  9. Paulopanz anniversary!

    Happy Birthday Paulo
  10. splendid aircraft , i must say -
  11. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    wie geht es dir , alles wieder ok ???
  12. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    ich benutze den von dir und Florian hochgeladenen GermanyCE mod , meine option einstellungen sind alle auf max (unlimited) an sonsten habe ich da nix geändert
  13. F-4F over a frozen Germany -
  14. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    ich würde sagen warte mal mit der veröffentlichung bis Florian wieder gesund ist und seine sachen beitragen kann auf ne woche mehr oder weniger kommt es jetzt nun wirklich nicht an
  15. Mal von Anfang an und für ganz Doofe!

    kein problem aber das ist noch ein harmloser wert , schau dir mal an wie weit der wert bei der orginal TW F-4E/F ist [AircraftData] DestroyedModel=F-4_Destroyed.LOD DestroyedEffect=VehicleFireEffect EmptyMass=14046.3 EmptyInertia=131793.6,26967.5,150640.9 ReferenceArea=49.24 ReferenceSpan=11.79 ReferenceChord=4.89 CGPosition=0.00,1.70,0.00
  16. i made my test with the RB-15F not as cruise missile (i dont have SF2NA) but as a CGR and i did not have any problems with it , if you try to go for the max distance , 70 km or 37,7 nm , it is possible that the missile hits the ground befor reaching the target a expoding missile never happend to me as for the propulsion animation , the RB-15F has French Microturbo TRI-60 engine not a rocket engine so the most you could see is a smoke trail if at all , this smoke trail effect is added to the missile
  17. Mal von Anfang an und für ganz Doofe!

    das ist richtig aber denk dran wenn du denn CG zu weit nach vorne schiebst verändert sich auch die gewichtsverteilung auf die fahrwerke und das flugverhalten kann auch darunter leiden , must halt ein bissle probieren
  18. Mal von Anfang an und für ganz Doofe!

    also die CGPosition (center of gravity) muss eigentlich in der data.ini sein du finest die unter AircraftData , ich weis garnicht ob das ohne überhaupt geht das ist von meinen F-4E [AircraftData] DestroyedModel=F-4_Destroyed.LOD DestroyedEffect=VehicleFireEffect EmptyMass=14046.3 EmptyInertia=131793.6,26967.5,150640.9 ReferenceArea=49.24 ReferenceSpan=11.79 ReferenceChord=4.89 CGPosition=0.00,0.0,0.00
  19. Mal von Anfang an und für ganz Doofe!

    dann schau mal wo du deine CG position in der Data.ini hast , vieleicht kanst du die einfach auf 0.0,0.0,0.0 setzen dann solte das problem behoben sein , so was habe ich bei der F-4E/F gemacht damit das frontfederbein wieder richtig stand das könnte ein problem bei allen hecklastigen maschienen sein
  20. Mal von Anfang an und für ganz Doofe!

    ich glaube da kann nur Florian weiter helfen , was passiert den wen du die landegeschwindigkeit etwas anpasst bzw. erhöst
  21. can somebody give me the year when the LAU-117 was introduced to the F-4E ???? i removed the LAU-117 launcher now from all my early F-4E mods and use it only on F-4E´s from 1975 onward , all the pictures i have show F-4E with a single AGM-65 on a LAU-88 tripple launcher and that up to 1978
  22. LAU-117 info needed

    i can send you the max file for that part if you need it
  23. LAU-117 info needed

    for what aircraft ??? most of my F-4E´s have them
  24. most pictures show AIM-120 and AIM-9L/M or AIM-2000 IRIS-T
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