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Everything posted by ravenclaw_007
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keine sorge ich arbeite auch an der MiG-29 , die Draken habe ich gerade fertig und die F-4E/F ist schon auf der ziel geraden und die Recce Kfir sieht auch schon das licht am ende des tunnels nur bei JM muss ich mich entschuldigen das ich seinen damocles-pod nicht fertig bekommen habe bis jetzt das problem ist das ich so viele anfragen für hilfe und oder andere projecte bekomme die mich immer wieder ablenken da ich keinem vor den kopf stossen will , die F-4E/F sache ist eigentlich etwas das ich vor langer zeit mal selber angefangen habe aber nie fertig machen konnte das wollte ich jetzt mal ändern und dieses teil endlich über die zielgerade schieben ein anderes project das ich gerne für mich machen würde ist die F-104G / TF familie aber das wird wohl erst nächstes jahr was werden wenn ich das A-4K cockpit abgeliefert habe ach ja das muss ich noch für die schweden noch ferig machen die SAAB RB-05A es fehlt nur noch der skin for dem abschuss nach dem abschuss
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das sind noch die alten TMF skins , ich brauchte nur etwas um dem teil was anziehen zu können da werden sowiso noch neue skins erstellt paulopanz und carlo sind schon unter vertrag
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Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
ist eigentlich nicht von mir ich habe nur die zusätzliche waffenstation gebastelt und die data.ini überarbeitet damit die J-35J fertig wurde , eine totale überarbeitung ist aber in planung die max files sind vorhanden -
sind noch nich sehr viel weiter bei der SMT muss ich noch den buckel in den falschirmbehälter auslaufen lassen
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Strike Fighters 2 Screenshots
ravenclaw_007 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Screen Shots
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also die meisten sachen sind tatsächlich fertig und funktionieren , ich habe die beiden exhaust_nozzles auf einen animations slot gelegt und mit dem freien die kanonen belüftung anemiert wen ich jetzt noch die beiden hauptfahrwerks dämpfer auf einen slot lege könnte man sogar die äuseren tragflächen anklappen hier mal ein update alle landelichter und positionslichter sind jetzt unter glas und nicht mehr auf die skins gepinselt und die beleuchtung wurde dementsprechend angepasst sprich tiefergelegt , was jetzt noch fehlt ist das neu front fahrwerk und die LAU-117 launcher dann währe die F eigentlich fertig ach ja die skins müssen noch angepasst oder wie bei den pylons complet neu gemacht werden hat jemand ein bild einer voll beladenen phantom inklusive der beiden ausenstationen (nicht mit tanks sondern mit waffen) und das ganze von vorn ????? mir geht es um die unterkante der ausenpylons da stimmt was nicht
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SF2 Lockheed F-80C/RF-80C/T-33A Shooting Stars Pak by ErikGen
ravenclaw_007 replied to Wrench's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
great model , thanks for all involved -
Strike Fighters 2 Screenshots
ravenclaw_007 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Screen Shots
some testing for the new F-4E/F model -
Cockpit instrument depot (Calling all Modders!)
ravenclaw_007 replied to Centurion-1's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
exactly -
twin engine aircraft , exhaust nozzle animation
ravenclaw_007 posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
is there a need that on twin engine aircrafts each exhaust nozzle is animated on a separate animation slot ???? the reason i´m asking is that we are always short on animation slot´s and SF2 does not support separate engine control so it seems a waste of animation slot´s to me if we assign for each nozzle a seperate slot , the only reason i could think of would be in case of a damaged engine due to gunfire or a missile hit what would happen to the other exhaust nozzle would it be still functioning ???? and if not would it matter ???? -
twin engine aircraft , exhaust nozzle animation
ravenclaw_007 replied to ravenclaw_007's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
oohhhh...... , maybe i should try that -
twin engine aircraft , exhaust nozzle animation
ravenclaw_007 replied to ravenclaw_007's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
yap but for the landing gear you have separate animation slots , but what will happen if i put both exhaust nozzles on the same animation slot and one engine gets damaged ???? the reason im asking i have 2 twin engine aircraft projects and i need more animation slots for each of them , 4 slots are gone everytime because of the landing gears and the rest is disapearing faster than free beer -
Cockpit instrument depot (Calling all Modders!)
ravenclaw_007 replied to Centurion-1's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
i know but there is a reason why there is only a limited access to this library otherwise we could put up a sign " piracy allowed " for the new 3d guy´s we have to find a way so they have access to the files or we Modder are providing it to them on a personal basis but under the mandatory limitations for the library -
Cockpit instrument depot (Calling all Modders!)
ravenclaw_007 replied to Centurion-1's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
i think we have something like that in the Modders Repository (you can find it in the download section) with the cockpits from Stary , Fast Cargo , EricJ and my self for example - T-38 Cockpit = Fast Cargo - Yak-23 cockpit = Stary - Super Hornet cockpit model (beginning) = EricJ - F-16C Cockpits = ravenclaw_007 - RF-4E Cockpits = ravenclaw_007 the only requirement is you have to be a Modder to get access aaahhh..... and this is not only for cockpits you can find vehicles , weapons and aircraft models as well there -
wie soll das den gehen , um die düse zu öffnen oder zu schliesen musst du doch die betreffenden vertex scalieren damit sich die düse überhaupt bewegt wie willst du das mit nem eintrag machen ????
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auf der nase ist eine einlass öffnung die sich nach oben öffnet beim schiessen und am boden wenn die hyd abgeschaltet ist
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die luftbremse hat keinen slot die wird über die data.ini direct gesteuert also bringt das nichts so einfache klappbewegungen brauch man an den meisten teilen garnicht anemieren die kann man direct in der data.ini programieren damit sparen wir uns schon wieder mindestens einen animations slot und dadurch wurde die animation vom bremsschirm erst möglich das mit dem in der luft öffnen geht schon du must nur das "DeployWhenOnGears=TRUE" entfernen und dann halt mit " MaxDeploySpeed=120 " ersetzen kann dann aber trotzdem mal passieren das du im luftkampf auf einmal den schirm hinter dir herziest wenn du mit ausgefahrenen luftbremsen die 120kts unterschreitest [Chute] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=1.0 RetractTime=0.05 AnimationID=4 ModelNodeName=Chute DragArea=25.00 DeployWhenOnGears=TRUE // FullyDeployOnGround=TRUE
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nein da er dann auch in der luft aufgeht der braucht tatsächlich nen eigenen slot , das habe ich schon an der RF-4E durchprobiert
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ich werde das mal testen
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ja das mit den limitierten animations plätzen raubt mir noch den verstand , soviel zu anemieren und kein slot frei diese gun-vent öffnung wurde auch im flug beim schiessen geöffnet also werde ich mal schauen wie ich das mache animations plätze die jetzt vergeben sind - 1 - luftbetankungsstutzen - 2 - fahrwerk ein aus - 3 - kabinendach auf zu - 4 - bremsschirm - 5 - fahrwergsdämpfer links - 6 - fahrwerksdämpfer rechts - 7 - vorflügel ein aus - 8 - fahrwerks dämpfer vorn - 9 - triebwerk düse links -10 - triebwerk düse rechts eine möglichkeit einen platzt einzusparen währe beide tribwerks düsen auf einen platzt zu legen aber ich weis dan nicht was passiert wenn ein triebwerk durch beschuss beschädigt wird ob dann die animation für das andere auch ausfällt , aber auf der anderen seite haben wir im spiel ja nicht die möglichkeit jedes triebwerk einzeln anzusteuern also müsste man das halt mal versuchen beide triewerke auf einen slot zu legen und mal sehen was passiert
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Thanks , that is what i was looking for
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Florian ist es möglich die kanone in der Data.ini so einzurichten das sich das teil dreht beim abfeuern ???? ich meine das mit dem drehen ist kein problem da wird halt ein drittes triebwerk eingebaut und das ist die kanone aber wie bekomme ich das triebwerk nur zum laufen wenn ich den knopf drücke ????
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yap und auch bei der "F" ist es nich leicht aber das bildchen oben ist schon ne gute hilfe , ideal währe es gewesen wenn jemand diese abdeckung im abgenommenen zustand in der werft oder bei einem tag der offenen tür aufgenommen hätte danach habe ich auch schon gesucht aber leider erfolglos
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JJJAAAHHH..... das ist fast ein volltreffer das sieht super aus jetzt weiss ich das ich mit meinen 3 öffnungen nicht ganz falsch liege , DANKE dir
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das mit der "gun vent" im flug hatte ich auch schon gedacht aber das kann wohl nur ein F-4F techniker oder pilot klären , alle infos die ich habe sind das das teil nur am boden auf ist warum auch immer oder wenn mann ein schönes bild hätte von einer F-4 beim schiessen wo erkennbar ist ob diese klappe sich auch im flug öffnet @Carlo danke für die vielen bilder und die arbeit die du dir da machst aber ich bruch nur von dem gun muzzel die unterseite um zu sehen ob diese 3 öffnungen richtig sind oder nicht