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Everything posted by ravenclaw_007
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wie soll das den gehen , um die düse zu öffnen oder zu schliesen musst du doch die betreffenden vertex scalieren damit sich die düse überhaupt bewegt wie willst du das mit nem eintrag machen ????
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auf der nase ist eine einlass öffnung die sich nach oben öffnet beim schiessen und am boden wenn die hyd abgeschaltet ist
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die luftbremse hat keinen slot die wird über die data.ini direct gesteuert also bringt das nichts so einfache klappbewegungen brauch man an den meisten teilen garnicht anemieren die kann man direct in der data.ini programieren damit sparen wir uns schon wieder mindestens einen animations slot und dadurch wurde die animation vom bremsschirm erst möglich das mit dem in der luft öffnen geht schon du must nur das "DeployWhenOnGears=TRUE" entfernen und dann halt mit " MaxDeploySpeed=120 " ersetzen kann dann aber trotzdem mal passieren das du im luftkampf auf einmal den schirm hinter dir herziest wenn du mit ausgefahrenen luftbremsen die 120kts unterschreitest [Chute] SystemType=AIRBRAKE DeployTime=1.0 RetractTime=0.05 AnimationID=4 ModelNodeName=Chute DragArea=25.00 DeployWhenOnGears=TRUE // FullyDeployOnGround=TRUE
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nein da er dann auch in der luft aufgeht der braucht tatsächlich nen eigenen slot , das habe ich schon an der RF-4E durchprobiert
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ich werde das mal testen
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ja das mit den limitierten animations plätzen raubt mir noch den verstand , soviel zu anemieren und kein slot frei diese gun-vent öffnung wurde auch im flug beim schiessen geöffnet also werde ich mal schauen wie ich das mache animations plätze die jetzt vergeben sind - 1 - luftbetankungsstutzen - 2 - fahrwerk ein aus - 3 - kabinendach auf zu - 4 - bremsschirm - 5 - fahrwergsdämpfer links - 6 - fahrwerksdämpfer rechts - 7 - vorflügel ein aus - 8 - fahrwerks dämpfer vorn - 9 - triebwerk düse links -10 - triebwerk düse rechts eine möglichkeit einen platzt einzusparen währe beide tribwerks düsen auf einen platzt zu legen aber ich weis dan nicht was passiert wenn ein triebwerk durch beschuss beschädigt wird ob dann die animation für das andere auch ausfällt , aber auf der anderen seite haben wir im spiel ja nicht die möglichkeit jedes triebwerk einzeln anzusteuern also müsste man das halt mal versuchen beide triewerke auf einen slot zu legen und mal sehen was passiert
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Thanks , that is what i was looking for
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Florian ist es möglich die kanone in der Data.ini so einzurichten das sich das teil dreht beim abfeuern ???? ich meine das mit dem drehen ist kein problem da wird halt ein drittes triebwerk eingebaut und das ist die kanone aber wie bekomme ich das triebwerk nur zum laufen wenn ich den knopf drücke ????
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yap und auch bei der "F" ist es nich leicht aber das bildchen oben ist schon ne gute hilfe , ideal währe es gewesen wenn jemand diese abdeckung im abgenommenen zustand in der werft oder bei einem tag der offenen tür aufgenommen hätte danach habe ich auch schon gesucht aber leider erfolglos
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JJJAAAHHH..... das ist fast ein volltreffer das sieht super aus jetzt weiss ich das ich mit meinen 3 öffnungen nicht ganz falsch liege , DANKE dir
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das mit der "gun vent" im flug hatte ich auch schon gedacht aber das kann wohl nur ein F-4F techniker oder pilot klären , alle infos die ich habe sind das das teil nur am boden auf ist warum auch immer oder wenn mann ein schönes bild hätte von einer F-4 beim schiessen wo erkennbar ist ob diese klappe sich auch im flug öffnet @Carlo danke für die vielen bilder und die arbeit die du dir da machst aber ich bruch nur von dem gun muzzel die unterseite um zu sehen ob diese 3 öffnungen richtig sind oder nicht
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da kommst du zu spät habe ich schon allerdings nur an waffen wie der Sidewinder , Mica oder Brimstone zu dem bild , ich habe ja auch schon tagelang gesucht aber nichts gutes gefunden meine hoffnung ist das jemand ein buch oder ein bild hat wo das gesuchte gut zu erkennen ist
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Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
was ist bitte der unterschied von FE zu SF2 die basieren doch auf der selben game engine oder nicht , hat TK bei FE etwa etwas erstellt das besser währe als in SF2 und nutzt es nicht ???? die bilder sehen wirklich gut aus -
Hawker Hunter F Mk.58A Swiss Air Force
ravenclaw_007 posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
File Name: Hawker Hunter F Mk.58A Swiss Air Force File Submitter: ravenclaw_007 File Submitted: 25 September 2012 File Category: SF2 Series Add On Aircraft Hawker Hunter F Mk.58A as used in the Swiss Air Force from 1978 up to 1994 this mod is based on the TW Hunter9 so you need SF2Europe or a fully merged SF2 for it NOTE: you need Patch Nov2011 or later to make this work it could work from patch jun2011 but it was never fully tested to install: - just drag and drop the content of the folders in to the respective folders of you mod game installation , overwrite if asked to issues: - there is no radar or tv screen , so to fire the AGM-65 put the gunsight on the target and release the weapon - dont select in the loadoutmenu 1x AIM-9B or 1x AIM 9P always select 2x Included are : - highres skins 2048x2048 jpeg - Martin Baker Mk3 ejection seat , color grey or black - cockpit detail set - tailpipe detail set - airframe detail set - swiss weapon set - working RWR in the cockpit - chaff /flare dispenser CREDITS : - Thirdwire / TK for the Hunter9 - Old Diego for the pilot HGU26AW - Soulfreak for the templates , skins , hangarscreens , loadingscreens and testing - ravenclaw_007 for 3d-work , weapons , skins , ini. editing and testing - paulopanz for testing - 76.IAP-Blackbird for testing - dast24 for testing i hope i did not miss anybody , in case i did let my know Have Fun your GMG Click here to download this file -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
der einzigste noch vorhandene den man nehmen könnte währe die animation für die vorflügel da es sich aber um eher lineare bewegungen handelt habe ich diese animation noch nicht gelöscht , bin aber noch am überlegen -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
geht nicht , ich habe leider nicht genug animations plätze und die flügel habe ich bis jetzt noch nicht animiert zum klappen -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
warte mal bis du die skins an der neuen F-4F siehst , die ist "fast" fertig nur noch die flügelenden und die fahrwerke alles andere wurde schon geändert mit dem ergebniss das es jetzt 6 texturen pro skin gibt plus die für die tanks es gab viel zu ändern das leitwerk wurde fast komplett überarbeitet die nose section ist auch zum grossteil neu sowie viele details übrigens ich brauche die templates von deinen Norm81 skins damit ich die dann ändern kann -
RF-4B.....
ravenclaw_007 replied to daddyairplanes's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
some -
F-16C Block 40/42 by The Viper Team
ravenclaw_007 replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
nope , it should work what patch do you use -
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
ravenclaw_007 replied to Soulfreak's topic in Deutsch
die "neue" swiss hunter ist jetzt zu haben , sie ist noch ein bischen besser als die alte und funktioniert jetzt garantiert ab patch nov2011 (könnte auch schon ab patch jun2011 funzen aber leider habe ich sie da nicht voll testen können) ich nehme mal an das sie nur bis zum nächsten grösseren patch funktioniert bei TK weiss man ja nie -
Version vers1.0
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Hawker Hunter F Mk.58A as used in the Swiss Air Force from 1978 up to 1994 this mod is based on the TW Hunter9 so you need SF2Europe or a fully merged SF2 for it NOTE: you need Patch Nov2011 or later to make this work it could work from patch jun2011 but it was never fully tested to install: - just drag and drop the content of the folders in to the respective folders of you mod game installation , overwrite if asked to issues: - there is no radar or tv screen , so to fire the AGM-65 put the gunsight on the target and release the weapon - dont select in the loadoutmenu 1x AIM-9B or 1x AIM 9P always select 2x Included are : - highres skins 2048x2048 jpeg - Martin Baker Mk3 ejection seat , color grey or black - cockpit detail set - tailpipe detail set - airframe detail set - swiss weapon set - working RWR in the cockpit - chaff /flare dispenser CREDITS : - Thirdwire / TK for the Hunter9 - Old Diego for the pilot HGU26AW - Soulfreak for the templates , skins , hangarscreens , loadingscreens and testing - ravenclaw_007 for 3d-work , weapons , skins , ini. editing and testing - paulopanz for testing - 76.IAP-Blackbird for testing - dast24 for testing i hope i did not miss anybody , in case i did let my know Have Fun your GMG -
Drag Chute For F-4D/E Phantom
ravenclaw_007 replied to morteza1374's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
it is not final yet , problem amonk others would be the skins they are in jpeg and i dont think that SF1 is handling jpeg skins i could use the old exporter so you could use it in SF1 but the skinwork must do somebody else -
Drag Chute For F-4D/E Phantom
ravenclaw_007 replied to morteza1374's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
i will look at it but if it is to much work i will not go for it -
Drag Chute For F-4D/E Phantom
ravenclaw_007 replied to morteza1374's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
2 weeks FOR SF2 ONLY -
nene freunde so wird das nichts weil dann bekommen wir am ende etwas das mit ner mig nichts mehr zu tun hat