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Everything posted by bobrock
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Complimenti, sta venendo fuori un bel mod davvero
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Tupolev Tu-128 & Tu-128M Fiddler
bobrock replied to ErikGen's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Excellent job as usual Enrico Thanks for this plane -
Per favore non.....................la solira Saint' Honoreè
bobrock replied to NGHENGO's topic in Italiano
LOL grazie Gabriele, si apprezza sempre ;) Per il dolce ti farò sapere Mau, eventualmente te ne mando un pezzo per posta... Salute a tutti -
Con la bacchetta magica evidenzio un numero per volta e li trasporto sul nuovo file con lo strumento sposta. A occhio direi che il problema potrebbe essere qui. Una volta che li hai spostati controlla nel canale alpha creato, che comanda la trasparenza, che il bianco sia al 100%.
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Non è difficile, bisogna solo prenderci un po' la mano. Comincia a scrivere il numero che ti serve del colore adatto (in questo caso grigio). Seleziona l'area che vuoi rendere visibile (ctrl+click sul layer, in photoshop) Dal menu "edit" scegli "stroke" (credo sia "tratto" in italiano) e dai un valore numerico in pixel, il colore e scegli "centrato" a seconda della dimensione del file potrà essere necessario fare più tentativi per trovare il valore corretto Con la selezione ancora attiva crea un canale alpha per la trasparenza Avendo dato il tratto a cavallo della selezione, hai anche fatto in modo che ci siano 1-2 pixel di abbondanza e la resa sarà migliore Per non sbagliarti fai un nuovo layer sotto al numero dello stesso colore del bordino et voila
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Thank you guys, as for the beer I was actually thinking about some wine instead :) Stay tuned, next week I'll probably show something new
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Ares 1 launch, for those who missed it :) http://www.youtube.com/watch?v=zCamLXgLB68 Congratulations to NASA for taking the first step to get back to the moon. As for Europe, ESA is working on the CTV program (not so different from the Orion project), an unmanned capsule to bring loads to the ISS, that could lead to a manned version and (maybe in a far future) to the moon. I think the private space companies are the only ones really interested in a reusable vehicle/shuttle, at the moment.
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Very Very Sad News
bobrock replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
This is very tragic and sad. Rest in Peace Olivier -
For you 3dStudio Max Gurus - Please Read
bobrock replied to swambast's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Are you sure you're not applying the map directly to the object? Because that's what it seems from the screenshot you posted. Take a step back and redo it from start: pick an empty material from the material editor, that's a standard material assign it to your object just to make sure it's the one you're actually using now click on the little square box next to "diffuse", a pop up will open with all the options available. pick bitmap then choose the image you want to use go to parent, be sure the "show map in viewport" option is active you're material editor should look like this Hope this helps -
For you 3dStudio Max Gurus - Please Read
bobrock replied to swambast's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Well the materials used in max for a TW compatible model are very simple: a straight "default" material with a bitmap in the diffuse channel. From what I see in that OUT you didn't assign any bitmap to your materials. -
For you 3dStudio Max Gurus - Please Read
bobrock replied to swambast's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
You actually don't need to do anything special. Once the model is mapped and textured you export the LOD file and that's it. The exporter creates two files, the .LOD and the .OUT. Only the first one is actually used in the game, but you can open the .OUT with notepad and see the meshes characteristics, the hierarchy of the various parts and the material assigned to them, like this: Fuselage (114 polys, 342 verts) '07 - Default' Box04 (12 polys, 36 verts) '14 - Default' RightGearStrut (92 polys, 276 verts) '14 - Default' In this case "default" is the name of the material assigned (no big fantasy, I know) -
CA Original for me. But Over Flanders Fields comes close second.
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Usa tutto quello che ti serve, Pato, se ti servisse posso mandarti anche il psd.
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Looking for something completely different I've found this interesting promotional video of the Sniper ATP. Quite impressive http://www.youtube.com/watch?v=mTFcmlbn1GQ
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Need advice please
bobrock replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I remember I had a similar issue, but I can't recall what the problem was Just try to redo everything step-by step: - meshes ---> check pivots alignment, same mesh name in 3d and in the ini - animations ---> check the TCB controller and sequence numbering (from frame 01 to frame 10) - hierarchy ---> check everything is correctly linked - ini ---> check node name [NoseGear] is the same as in the list at the beginning of the file - does it operate in flight? try to start in air and lower the gear. - leave the shock animation out of the equation, you can work on that later if the rest is ok If all this can't solve the problem try and make a very low fidelity gear, a simple strut and wheel and see if that works. maybe there's something wrong in the mesh. Hope you can solve the problem -
Io non lo metterei o al limite lo terrei vicino al bordo d'uscita, mi sembra più ordinato. Se vuoi ispirarti a qualche design più radicale guarda qui. Gli airliners sono così divertenti, con tutta quella superficie a disposizione...
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Grazie per le precisazioni, hai scelto Wilbur perchè prevedi anche un Orville? La livrea 747 è quella vecchia, disegnata appunto per l'arrivo dei Jumbo nella flotta e la bandiera sulla coda infatti "funziona" solo su quell'aereo. Qualcuno la considera una delle livree più eleganti del periodo. Comunque la differenza maggiore sta nel logo (quello attuale è stato ridisegnato e inclinato) e nella fascia verde che chiudeva l'aereo anzichè fermarsi a freccia. Penso anche che il colore fosse meno brillante. Avevo trovato un bell'articolo che ne parlava, se lo ritrovo te lo posto.
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Mi sembra una gran bella skin, davvero un peccato che non voli più. A questo proposito ho notato che hai usato la nuova livrea, non sarebbe stato più corretto (storicamente) usare quella vecchia? Poi posso sbagliare, ma i nomi non dovrebbero essere in qualche modo legati all'Italia? Per la tratta voto per Milano, sarebbe più comodo per me andarlo a vedere :D
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Aaaaah, un bel film con ritmo soporifero, atmosfera fanè da guerra fredda anni '70, decisamente datato sotto molti punti di vista, ma devo dichiararmi colpevole di vederlo sempre con molto piacere. Alzi la manina chi si ricorda anche il coin-op su laser disc :)
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Basta che ci sia l'exporter plug-in e va tutto bene. Controlla sul sito Thirdwire
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Usare GMax per i lod è un po' come usare MSPaint per le skin, fattibile? certo. Pratico? direi di no. Non foss'altro perchè Gmax credo non esista più e non penso ci sia il plug-in per convertire i modelli in .lod. Non posso mettere la mano sul fuoco per gli altri, ma la maggior parte usa 3D Studio MAX nelle sue molteplici versioni, diciamo dalla 7 in avanti. Una volta potevi scaricare una trial dal sito autodesk e la licenza studente non è proibitiva. Moddare è divertente, ma se non hai mai fatto modelli 3D ti consiglio di cominciare con qualcosa di più semplice. Per un aereo completo di pit e skin metti in conto almeno 6 mesi di lavoro.
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Buon compleanno compare. E dopo la foca eccoti una bella micia ;)