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Spillone104

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Posts posted by Spillone104


  1. Ed è tempo di un' altro piccolo update sui lavori in corso (con tanto di vecchietti che ti guardano e dicono che "se fà mia inscì") :D

    Dopo i NIKE è ora tempo per una piccola riscaldata alla loro controparte diretta. Ovvero il diffusissimo sistema noto in ambito NATO come SA-2 Guideline.

    I modelli sono ancora non del tutto completi oltre che da skinnare e colorare ma già presentabili per un giro di prova sul sim.

     

    Missile 11DU SA-2B

    post-16385-0-06866800-1311451875.jpg

    Missile 15D SA-2E (questo ciccio è parecchio pericoloso anche se passa non troppo vicino dal vostro aereo)

    post-16385-0-55726900-1311451934.jpg

    Missile 20D SA-2F

    post-16385-0-75363200-1311451942.jpg

    E il modello stock TW giusto per comparazione.

    post-16385-0-04832800-1311451951.jpg

     

    :bye:


  2. Purtroppo mi pare che la versione italiana di Strike Fighter Gold non si possa aggiornare con le patch intese per Strike Fighter Project 1 o Strike Fighter Gold.

    Andrebbe controllato per quale versione del gioco siano compatibili i mod in questione. Sicuramente se sono per la cosiddetta SP4 (v08.30.06) o quella del settembre 2008 allora molto probabilmente non funzionano.


  3. Altro piccolo aggiornamento sui NIKE con uno screen che li raggruppa per bene.

    Da sinistra verso destra: MIM-3 Ajax nei colori della HAF, MIM-14C Hercules in livrea AMI ed infine il MIM-14B in livrea U.S. Army con tanto di sonda barometrica che implica la presenza della testata W-31 :bomb:

    post-16385-0-90019000-1310759760.jpg

     

    A questo punto devo dire che non c'è più da lamentarsi della mancanza di reazione antiaerea volando "Red Side" negli anni 60 e 70 :laugh:

    • Like 1

  4. You don't call a 180 degree gimble limit much cheating? :lol: When it comes to tracking, it makes no difference whether the FOV or the Gimble limit is increased to that degree. Also, unless you've imbued models with 100G turn rates, 20 minute sustainer durations, 100% noise rejection, etc., I can attest to the fact (just going by my meager experience in this series) that "Hollywood style" missile performance is pretty much out of the question. :grin:

     

    Are you hand placing the Nike launchers in their historic locations, with the launch pads oriented as they were in real life, or are you just letting the game engine seed them around, in a Warsaw Pact-style arrangement (6 launchers arrayed around a single radar)?

     

    AHAHAHAHAH :lol:

     

    Well in the complete form is planned to be a complete base "european style" with all the needed structures. At the moment is much worse than you think. Those Erikgen launchers are placed as static AAA with all the necessary and invisible radars to let the system work.

     

    But, since a NIKE base is very complex I'm still considering to have it as a single object so it could be placed in the needed spots with a single target. Or is it possible to build it like an airport and place it the way?


  5. I'm currently testing new NIKE Hercules and Ajax and they work pretty well without cheating much with the INIs. Indeed the most important feature for vertical launched missiles is the high seeker gimble limit. Much better than having a huge seeker field of view that usually transform missiles into hollywood style ones that can follow you even if the overshoot your aircraft.

    Here is a couple of screens:

    post-16385-0-07839500-1310636275.jpg

    post-16385-0-36249000-1310636328.jpg

     

    And the data of the missile:

     

    [WeaponData001]

    TypeName=MIM-14C

    FullName=MIM-14C Nike Hercules (T45 WH)

    ModelName=MIM-14C

    Mass=5040.000000

    Diameter=0.844000

    Length=12.379000

    SubsonicDragCoeff=0.120000

    SupersonicDragCoeff=0.222000

    AttachmentType=NATO

    SpecificStationCode=

    NationName=USAF

    StartYear=1959

    EndYear=1979

    Availability=2

    BaseQuantity=180

    Exported=TRUE

    ExportStartYear=1962

    ExportEndYear=2004

    ExportAvailability=2

    WeaponDataType=1

    RailLaunched=FALSE

    RocketPod=FALSE

    Retarded=FALSE

    FinStabilized=TRUE

    SpinStabilized=FALSE

    HasGrowl=FALSE

    EffectClassName=LargeMissileEffects

    ReleaseDelay=25.000000

    WarheadType=0

    Explosives=500.000000

    FusingDistance=25.000000

    ClusterBomblets=0

    ClusterDispersion=0.000000

    GuidanceType=11

    Accuracy=90

    MaxTurnRate=16.000000

    MaxLaunchG=2.000000

    LockonChance=90

    LaunchReliability=95

    ArmingTime=3.400000

    SeekerFOV=60.000000

    SeekerGimbleLimit=180.000000

    SeekerTrackRate=12.000000

    SeekerRange=140000.000000

    CLmax=14.000000

    MinFreq=0.000000

    MaxFreq=0.000000

    MinLaunchRange=7000.000000

    MaxLaunchRange=140000.000000

    Duration=220.000000

    CounterCountermeasure=50.000000

    NoiseRejection=50.000000

    CapabilityFlags=0x100000a2

    LoftAngle=0.000000

    DescentAngle=0.000000

    MaxLoftAltitude=0.000000

    BoosterStart=0.000000

    BoosterDuration=3.400000

    BoosterAccel=25.000000

    BoosterEffectName=NikeBoosterEffect

    BoosterSoundName=MIM-14

    BoosterNodeName=boosterPack

    BoosterPosition=0.000000,-5.761000,0.000000

    SustainerDuration=28.000000

    SustainerAccel=3.000000

    SustainerEffectName=MissileFireEffect

    SustainerSoundName=MIM-14

    SustainerPosition=0.000000,-1.651000,0.000000

    InFlightEffectName=NikeSustainerEffect

    InFlightSoundName=MissileEngine

    ReleaseAnimationID=1

    ReleaseAnimationTime=0.000000

    ReleaseAnimationDelay=0.000000

    EODisplayFlags=0

    CEP=0.000000


  6. Ehm... L' F-101B non ha cannoni. Il massimo che potrei selvaggiamente pensare è che sia qualcosa collegato al motore che permette alla piattaforma rotante di girare.

     

    Per quanto riguarda i SAM in Italia dopo la dismissione recente dei Nike Hercules direi che non ci sono più siti fissi se non al P.I.S.Q. in Sardegna. Tutto sommato gli unici sistemi in servizio ora sono i venerandi ma sempre affidabili I-HAWK e il sistema Spada basato sui missili Aspide e derivato direttamente dal sistema a bordo di molte navi della M.M.I. Poi chissà quando diventeranno operativi i SAMP-T con i missili ASTER che saranno i soli ad avere prestazioni simili ai Nike in quanto a gittata.

    Comunque consiglierei di visitare questo forum per una migliore delucidazione sui sistemi SAM in uso in Italia e molto altro. http://nikemissile.forumfree.it/


  7. Ultimamente in queste giornate afose sono riuscito comunque a trovare un pò di tempo libero e "ispirazione" per portare avanti qualche piccolo progettino mizzilistico che vegetava da tempo.

     

    Ecco il nuovo MIM-14C Nike Hercules finalmente vestito.

    post-16385-0-02954800-1310492727.jpg

    post-16385-0-31303500-1310492739.jpg

    post-16385-0-97475800-1310492749.jpg

    post-16385-0-32435700-1310492762.jpg

     

    E poi i GAR-1D e GAR-2 Falcon noti rispettivamente come AIM-4A e AIM-4C. Almeno non è il solito AIM-4D di TK con solo l' INI diverso.

    post-16385-0-31792600-1310492818.jpg

    post-16385-0-78059100-1310492839.jpg


  8. Controlla che il pilone che deve portare il pod abbia LP nelle classi di armamenti caricabili.

    Esempio preso da un F-4:

     

    [sparrowStation1]

    SystemType=WEAPON_STATION

    StationID=6

    StationGroupID=5

    StationType=SEMI_RECESSED

    AttachmentPosition=-0.501,5.07,-0.84

    AttachmentAngles=2.0,0.0,2.0

    MissileRollAngle=45.0

    EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0

    LoadLimit=290.0

    AllowedWeaponClass=SAHM,EP,LP

    AttachmentType=NATO,USAF

    MinExtentPosition=

    MaxExtentPosition=

     

    Per quanto riguarda Desert Storm quello che proprio non mi aveva preso è che ogni missione praticamente si svolgeva da sè anche senza il minimo intervento del giocatore. Anche se appunto quella campagna è stata appunto così. Decisamente asimmetrica come forze in campo.


  9. A dire il vero è un bel pò che non uso WOE e il mod ODS se non ricordo male ha avuto un record di permanenza nel mio HD inferiore alle 2 ore :D

    Comunque, vediamo che genere di problemi riscontri con le armi guidate. Immagino che la difficoltà delle armi sia su "Hard". Per le bombe a guida laser tipo Paveway per attaccare un bersaglio che non sia quello primario della missione (viene simulata l' illuminazione da squadra a terra) necessiti di portare un pod di illuminazione come il Pave Spike o Lantirn. Stessa cosa vale per le versioni a guida laser degli AGM-65. In ogni caso per selezionare il bersaglio basta usare il tasto "E". Per lo sgancio delle bombe è consigliabile farlo da media quota e alla distanza in genere non inferiore ai 5Km.

    Per quanto riguarda i missili HARM o altri ARM in genere dovrebbero e uso il condizionale, guidarsi da soli verso i radar di terra nemici che siano entro il raggio del sensore del missile. Ma ad essere sincero li ho usati ben poche volte nel simulatore ed in genere erano gli AGM-45 Shrike e AGM-78 Standard. Sulla serie SFP1 e WOX è più semplicistico l' uso dei missili antiradar mentre sulla serie 2 ci sono limitazioni sulle bande di frequenza dei radar e relativi sensori.

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