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Posts posted by Spillone104
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Really nice "Kapponi" !!!
Thank you!
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while looking for something completly different I stumbled across a reference to this (seen below). Thought I'd give it a try.....
Truck hunting, anyone?
So you need an air to ground version of the AIM-4...
They sure have a better PK than launched at migs but far more expensive than targets. :D
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Happy Birthday Guys!!! Have a nice one!
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Purtroppo mi pare che la versione italiana di Strike Fighter Gold non si possa aggiornare con le patch intese per Strike Fighter Project 1 o Strike Fighter Gold.
Andrebbe controllato per quale versione del gioco siano compatibili i mod in questione. Sicuramente se sono per la cosiddetta SP4 (v08.30.06) o quella del settembre 2008 allora molto probabilmente non funzionano.
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Could be useful to create a Singapore Hunter, minus the belly pylon.
http://en.wikipedia.org/wiki/File:RSAF_Hawker_Hunter_%28front%29.jpg
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Altro piccolo aggiornamento sui NIKE con uno screen che li raggruppa per bene.
Da sinistra verso destra: MIM-3 Ajax nei colori della HAF, MIM-14C Hercules in livrea AMI ed infine il MIM-14B in livrea U.S. Army con tanto di sonda barometrica che implica la presenza della testata W-31
A questo punto devo dire che non c'è più da lamentarsi della mancanza di reazione antiaerea volando "Red Side" negli anni 60 e 70
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Cazz.... buttare il riscaldamento sul sensore IR di un Falcon è proprio perfetto per renderlo cieco con andamento da ubriaco marcio. Poi uno si chiede perchè usavano ancora i razzi non guidati... eh
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That is NIIIIIIIICE!!!!
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You don't call a 180 degree gimble limit much cheating? When it comes to tracking, it makes no difference whether the FOV or the Gimble limit is increased to that degree. Also, unless you've imbued models with 100G turn rates, 20 minute sustainer durations, 100% noise rejection, etc., I can attest to the fact (just going by my meager experience in this series) that "Hollywood style" missile performance is pretty much out of the question.
Are you hand placing the Nike launchers in their historic locations, with the launch pads oriented as they were in real life, or are you just letting the game engine seed them around, in a Warsaw Pact-style arrangement (6 launchers arrayed around a single radar)?
AHAHAHAHAH
Well in the complete form is planned to be a complete base "european style" with all the needed structures. At the moment is much worse than you think. Those Erikgen launchers are placed as static AAA with all the necessary and invisible radars to let the system work.
But, since a NIKE base is very complex I'm still considering to have it as a single object so it could be placed in the needed spots with a single target. Or is it possible to build it like an airport and place it the way?
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Tranquillo Max.
Spero almeno che tutto vada bene da te.
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I'm currently testing new NIKE Hercules and Ajax and they work pretty well without cheating much with the INIs. Indeed the most important feature for vertical launched missiles is the high seeker gimble limit. Much better than having a huge seeker field of view that usually transform missiles into hollywood style ones that can follow you even if the overshoot your aircraft.
Here is a couple of screens:
And the data of the missile:
[WeaponData001]
TypeName=MIM-14C
FullName=MIM-14C Nike Hercules (T45 WH)
ModelName=MIM-14C
Mass=5040.000000
Diameter=0.844000
Length=12.379000
SubsonicDragCoeff=0.120000
SupersonicDragCoeff=0.222000
AttachmentType=NATO
SpecificStationCode=
NationName=USAF
StartYear=1959
EndYear=1979
Availability=2
BaseQuantity=180
Exported=TRUE
ExportStartYear=1962
ExportEndYear=2004
ExportAvailability=2
WeaponDataType=1
RailLaunched=FALSE
RocketPod=FALSE
Retarded=FALSE
FinStabilized=TRUE
SpinStabilized=FALSE
HasGrowl=FALSE
EffectClassName=LargeMissileEffects
ReleaseDelay=25.000000
WarheadType=0
Explosives=500.000000
FusingDistance=25.000000
ClusterBomblets=0
ClusterDispersion=0.000000
GuidanceType=11
Accuracy=90
MaxTurnRate=16.000000
MaxLaunchG=2.000000
LockonChance=90
LaunchReliability=95
ArmingTime=3.400000
SeekerFOV=60.000000
SeekerGimbleLimit=180.000000
SeekerTrackRate=12.000000
SeekerRange=140000.000000
CLmax=14.000000
MinFreq=0.000000
MaxFreq=0.000000
MinLaunchRange=7000.000000
MaxLaunchRange=140000.000000
Duration=220.000000
CounterCountermeasure=50.000000
NoiseRejection=50.000000
CapabilityFlags=0x100000a2
LoftAngle=0.000000
DescentAngle=0.000000
MaxLoftAltitude=0.000000
BoosterStart=0.000000
BoosterDuration=3.400000
BoosterAccel=25.000000
BoosterEffectName=NikeBoosterEffect
BoosterSoundName=MIM-14
BoosterNodeName=boosterPack
BoosterPosition=0.000000,-5.761000,0.000000
SustainerDuration=28.000000
SustainerAccel=3.000000
SustainerEffectName=MissileFireEffect
SustainerSoundName=MIM-14
SustainerPosition=0.000000,-1.651000,0.000000
InFlightEffectName=NikeSustainerEffect
InFlightSoundName=MissileEngine
ReleaseAnimationID=1
ReleaseAnimationTime=0.000000
ReleaseAnimationDelay=0.000000
EODisplayFlags=0
CEP=0.000000
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Ehm... L' F-101B non ha cannoni. Il massimo che potrei selvaggiamente pensare è che sia qualcosa collegato al motore che permette alla piattaforma rotante di girare.
Per quanto riguarda i SAM in Italia dopo la dismissione recente dei Nike Hercules direi che non ci sono più siti fissi se non al P.I.S.Q. in Sardegna. Tutto sommato gli unici sistemi in servizio ora sono i venerandi ma sempre affidabili I-HAWK e il sistema Spada basato sui missili Aspide e derivato direttamente dal sistema a bordo di molte navi della M.M.I. Poi chissà quando diventeranno operativi i SAMP-T con i missili ASTER che saranno i soli ad avere prestazioni simili ai Nike in quanto a gittata.
Comunque consiglierei di visitare questo forum per una migliore delucidazione sui sistemi SAM in uso in Italia e molto altro. http://nikemissile.forumfree.it/
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Davvero non saprei... Spero che Enrico lo sappia.
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Ultimamente in queste giornate afose sono riuscito comunque a trovare un pò di tempo libero e "ispirazione" per portare avanti qualche piccolo progettino mizzilistico che vegetava da tempo.
Ecco il nuovo MIM-14C Nike Hercules finalmente vestito.
E poi i GAR-1D e GAR-2 Falcon noti rispettivamente come AIM-4A e AIM-4C. Almeno non è il solito AIM-4D di TK con solo l' INI diverso.
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Congratulations Dave!
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Controlla che il pilone che deve portare il pod abbia LP nelle classi di armamenti caricabili.
Esempio preso da un F-4:
[sparrowStation1]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=6
StationGroupID=5
StationType=SEMI_RECESSED
AttachmentPosition=-0.501,5.07,-0.84
AttachmentAngles=2.0,0.0,2.0
MissileRollAngle=45.0
EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0
LoadLimit=290.0
AllowedWeaponClass=SAHM,EP,LP
AttachmentType=NATO,USAF
MinExtentPosition=
MaxExtentPosition=
Per quanto riguarda Desert Storm quello che proprio non mi aveva preso è che ogni missione praticamente si svolgeva da sè anche senza il minimo intervento del giocatore. Anche se appunto quella campagna è stata appunto così. Decisamente asimmetrica come forze in campo.
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A dire il vero è un bel pò che non uso WOE e il mod ODS se non ricordo male ha avuto un record di permanenza nel mio HD inferiore alle 2 ore :D
Comunque, vediamo che genere di problemi riscontri con le armi guidate. Immagino che la difficoltà delle armi sia su "Hard". Per le bombe a guida laser tipo Paveway per attaccare un bersaglio che non sia quello primario della missione (viene simulata l' illuminazione da squadra a terra) necessiti di portare un pod di illuminazione come il Pave Spike o Lantirn. Stessa cosa vale per le versioni a guida laser degli AGM-65. In ogni caso per selezionare il bersaglio basta usare il tasto "E". Per lo sgancio delle bombe è consigliabile farlo da media quota e alla distanza in genere non inferiore ai 5Km.
Per quanto riguarda i missili HARM o altri ARM in genere dovrebbero e uso il condizionale, guidarsi da soli verso i radar di terra nemici che siano entro il raggio del sensore del missile. Ma ad essere sincero li ho usati ben poche volte nel simulatore ed in genere erano gli AGM-45 Shrike e AGM-78 Standard. Sulla serie SFP1 e WOX è più semplicistico l' uso dei missili antiradar mentre sulla serie 2 ci sono limitazioni sulle bande di frequenza dei radar e relativi sensori.
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Really nice What-If Spinner! It looks as nice as a Six!
I would suggest to make it look more as an ADC interceptor to put a couple of Falcon stations under the belly similar to the concept of the F-101B.
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Happy Birthday Kulbit!
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To be honest the Matra 530 should not be used against fighter as it was considered a dead weight in most occasions. The Super 530F and the D (Doppler) are far better missiles, sort of a mini Phoenix but still not usefull at short range.
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Congrats Nils!!!
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Always liked sarcasm. And this is no exception :D
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Well, I don't know the exact cause but usually the AI pilots ejects with this kind of damage as the plane is considered destroyed. When happen is better to do as Gr.Viper said.
Parlando di Bagatelle e Facezie.......
in Italiano
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Ed è tempo di un' altro piccolo update sui lavori in corso (con tanto di vecchietti che ti guardano e dicono che "se fà mia inscì") :D
Dopo i NIKE è ora tempo per una piccola riscaldata alla loro controparte diretta. Ovvero il diffusissimo sistema noto in ambito NATO come SA-2 Guideline.
I modelli sono ancora non del tutto completi oltre che da skinnare e colorare ma già presentabili per un giro di prova sul sim.
Missile 11DU SA-2B
Missile 15D SA-2E (questo ciccio è parecchio pericoloso anche se passa non troppo vicino dal vostro aereo)
Missile 20D SA-2F
E il modello stock TW giusto per comparazione.