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Spillone104

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Posts posted by Spillone104


  1. Ottimo.

     

    Per i ricognitori la storia si divide in 2. C'erano gli RF-104G con le fotocamere installate sotto il muso (all' inizio dati in carico presso i reparti cacciabombardieri). Una verticale e 2 oblique e solo di uso diurno e a quote basse o medio-basse. Queste macchine erano prive del Vulcan e con un serbatoio supplementare al suo posto.
    Poi siccome con il progressivo uso intensivo e per "l'attrito" gli RF diminuirono, si cominciò a rimpiazzarli dalla fine degli anni 70 con dei normali G con poche ore di volo presi dai reparti che passarono ai 104S. E su questi venne montato il "bidone" Orpheus che seppure degradasse le prestazioni e portasse quasi oltre il limite massimo di carico quando l' aereo veniva usato con 4 taniche, forniva finalmente uno strumento moderno ed efficace di ricognizione ognitempo.
    Il ruolo dei ricognitori alla fine era strettamente specializzato e solo davvero in caso di guerra avrebbero eseguito missioni di intercettazione. Non erano previsti addestramenti all' attacco.

     

    Per i G invece andrebbero create le 2 sottoversioni: CIO e CB. E pare proprio che fosse di regola che nonostante il cannone fosse di serie su tutti, quà da noi venne rimosso dagli intercettori, lasciandoli con solo 2 o al massimo 4 AIM-9B.


  2. Ah, ocio che sulle template di bobrock c' era il problema del pilone ventrale nero. Prova a recuperare il pezzo dalle skin dell' S.
    Cos' hanno sotto la pancia? Ex tanica di napalm portabagagli?


  3. Grande Paolo!
    Finalmente un bel progettino nostrano. Sull' araldica e le colorazioni a seconda dei periodi ne so proprio poco. Però se ti serve una mano con i FM, e parti aggiuntive puoi sempre contare. Avevo in lavorazione anche i dettagli per gli RF-104G con la baia apposita per le fotocamere.

    Però avrei trovato questo pannellino per i G in versione cacciabombardieri.
    post-16385-0-05037700-1372154931.jpg


  4. Beh, se era per far due chiacchere, perchè no. :-) Mi riferivo solo al fatto che in genre quello che quasi tutti hanno chiesto riguarda per così dire cose come il rifornimento in volo, magari partenze a freddo dai parcheggi, riabilitare il multiplayer e migliorare l' avionica in generale.
    Il fatto che non si dedichi a periodi recenti o attuali è in pratica stato il punto di forza del gioco. Niente solita, trita e ritrita WWII o tempi moderni ma appunto il periodo oscuro della guerra fredda che praticamente è stata snobbata da tutti o quasi. E almeno per me è stato il fattore principale dato che adoro i jet ma per favore niente glass cockpit. :biggrin:

    Oh! Come adoro la questione dei Flight Models! In principio andavano anche bene. Ogni aereo seppure con un pò di facilitazioni aveva le sue prestazioni caratteristiche di massima. Poi al solito arrivarono una massa incredibile di deficienti che si consideravano simmer per aver usato Ace Combat (ma erano tanti compratori) e protestarono perchè spesso non riuscivano a concludere le missioni. Tipo intercettare i Tu-22 Blinder con l' F-100 Super Sabre. E allora progressivamente ha degradato molti parametri e soprattutto le velocità massime raggiungibili o rendendo ogni aereo, compresi storici ferri da stiro in eccellenti dogfighters per andare in favore dei (pessimi) gusti. :beach:


  5. Ciao Simone,

     

    Sul fatto dell' assenza di problemi non ne sono sicuro da quel che leggo sul forum... Poi ripeto, non avendo fatto l' aggiornamento non posso pronunciarmi.
    In effetti potrebbe essere possibile che sia prossima l' uscita dell' Exp. 3. Accadde così anche per North Atlantic e prima che venisse pubblicato passarono diversi mesi.
    Il possibile contenuto è a me ignoto. Ormai quasi 2 anni fa si parlava di Mirage F1 che era uscito vincitore da un sondaggio fatto sul forum di Thirdwire. Poi non se ne seppe più nulla.
    Sul cosa a me o a buona parte delle persone quà dentro piacerebbe avere nel gioco sarebbe fiato sprecato. Se è da più di 6 anni che abbiamo chiesto poche, piccole cose ma che avrebbero fatto la differenza e nulla è accaduto... è perchè come minimo ha fatto orecchie da mercante se non celando un secco NO dietro a patetiche scuse di bilancio.


  6. Da quello che ho potuto capire questa patch ha modificato tutti i lod per usare le skin in formato jpg, applicato bump e specular map alle navi e aggiunto qualche dettaglio a quello scenario desolante dell' Islanda. Ecco il motivo del peso esagerato rispetto alla dichiarazione di piccoli aggiustamenti.
    Per il momento aspetto. Ormai sono fin troppo prudente nei confronti delle patch perchè per aggiustare, migliorare o aggiungere una funzione, matematicamente ne manda almeno altre 3 a quel paese.
    I miei 2 install stanno rispettivamente a Jan2011 e quello con NA incluso è fermo al primo hotfix per i comandi.

    Poi se proprio si vuol parlare della questione DLC... Fatico ancora a capirne il significato visto che si tratta di modding a pagamento e tanti nemmeno utili per gli scenari a disposizione.
    Noto che molti dei DLC specchiano brutalmente quanto fatto in questa comunity e ai miei occhi spesso hanno una cura nei dettagli minore dei corrispettivi freeware. Solo per esempio potrei dire degli F-4EJ o dell' Avia S-199. Ma sono molti di più.

    Alex


  7. That's correct about the two type of ventral pylons used on 104s. Anyway the catamaran was practically used on regular basis by the KLu or by the JASDF. In other countries was rarely used because of some limitations imposed after damage of the missile seekers. In Italy we even adopted those reinforced L shaped pylons for the F-104S, they were intended to support even bombs like the M117 (750lb) but in practice they were shown only in static display. Those pylons helped to keep the seekers out of the debris lifted by the nose gear but created too much drag and so they were never used in operation.


  8. You mean, these were utilized from sa-2 launchers and sam-site objects? We have Sa-6 working so I suppose Sa-4 can be done using such sites... immobile but at least working...

     

    Yes, but unless of specifically modded target files in scenery the displacement of all the SAM batteries is one engagement radar and 6 launchers around it. SA-4 had 3 launchers, SA-6 if I'm not wrong is the same and SA-1 is totally different story.

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