-
Content count
622 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by krizis
-
А не связано ли это с тем, что у тебя разрешение в игре стоит не родное для широкоформатника?! Насколько я знаю родное у 19" либо 1440 x 900, либо 1680 x 1050, но уж никак не 1280 х 960.
-
Все-таки замылено у тебя все. Не поборол еще? Я еле узнал свои ракеты:)
-
Ну дак это и не оружие, вроде. Это какие-то подвесы. Скорее всего, в списке кодов (см. пилоны в DATA.INI самолета) отсутствуют нужные для этого оборудования.
-
@ lindr2
krizis replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
The Cockpit http://walkarounds.airforce.ru/avia/rus/mi...ckpit/index.htm ... for those who want to mod it -
Могу предположить, что это косяк, допущенный при создании модели в целом. Обычно модель содержит в виде отдельных частей фюзеляж и нос (разрыв должен прохордить где-нибудь за спиной у пилота). Здесь же все сделано целиком. Поэтому, включив отображение фюзеляжа из кабины, ты видишь еще и нос в придачу (твоя так называемая шторка). Тут уж ничего не поделаешь, отключай обратно.
-
Да как-то без нее изучал... Ты о чем?
-
Ошибки там повсюду. Можешь в ДАТА.ИНИ в разделе [Fuselage] написать ShowFromCockpit=TRUE. Возможно, это поможет.
-
То есть кто-то (враги?) занизил значения? Верить или нет -дело твое. Но факт остается фактом: с одной ракеты (тем более старой) сбить что-либо маневрирующее маловероятно. PS. Ты, наверно, еще не видел расчетные (причем не буржуями) вероятности поражения для ракет Р-60, Р-73 и др.? В игре все очень оптимистично.
-
А вы задумайтесь над такими цифрами: вероятность поражения НЕМАНЕВРИРУЮЩЕЙ цели типа истребитель одной ЗУР Оса-М 0,35..0,85 Оса-АК 0,5-0,85 Стрела-1 0,1..0,6 Стрела-2 0,19..0,25 Стрела-2М 0,22..0,25 Стрела-3 0,31..0,33 Куб 0,4-0,75 (при маневрировании цели 0,2-0,55) ...и .т.д. Так что все нормально. PS. Цифры с pvo.guns.ru. За что купил, за то и продал.
-
По F-111 - привыкай. Здесь это не редкость. В свое время, когда я еще скачивал аддоны, добрая часть этого самого времени уходила на их доработку... Потом надоело и перешел на самообеспечение.
-
Ну еще бы! Цифры в этой строке (и вообще в любой, где есть текст AnimationID) - это номера анимаций, сделанных в 3DMax'е для шасси, тормозных щитков и т.д. Делай выводы.
-
What is this? (a giant russian bomber?)
krizis replied to Silverbolt's topic in Military and General Aviation
Oh Silverbolt... are you always searching for such "news"? :))) -
ГыГы...и то правда. Но где ж реалистичность? Хотел сделать светящиеся в темноте стрелки и цифры, но мерзко то, что они тогда светятся и днем. Отказался в итоге.
-
Достаточно выбрать "ночь" в кач. времени начала миссии. В играх TW освещение включается само.
-
Причем тут текстуры? Заменить надо только ***DATA.INI файл, он никак не связан с текстурами. Тут, видимо, недопонимание возникло.
-
С некоторых пор файла GroundObject.ini в играх TW нет. Править надо DATA-файлы самих кораблей. Как минимум там надо прописать GroundObjectRole=CARGO_SHIP. Это если хочешь, чтобы они плавали. Если хочешь оставить их неподвижными объектами, то там немного по-другому.
-
а в чем проблема? Или ты сильно рад оригинальному буржуйскому? Кстати, заменять придется тебе, только если захочешь чтобы работали приборы как надо:)
-
Ты про АГИ-1 (авиагоризонт истребителя) что ли? Дак он такой и есть - земля голубая, небо - коричневое. Кому-то же пришло в голову... Потом нормально стали делать. С керосиномером надо еще разбираться. Там стоял прибор, который отмерял топливо от 0 до 1050 литров, но в самолет влезало больше, поэтому топливо на приборе начинает убывать только когда его становится меньше 1050 л. Когда топлива остается меньше 300 л, загорается лампочка. Индикатором подвесных баков является зеленая лампочка на нижней панели. Остальные три лампочки тма же - индикаторы готовности пушек, у меня они просто являются счетчиками патронов. В общем надо мануал будет писать.
-
А это товарищи авторы зачем-то прописали в ини-файле использовать файл тени (SHD, который), а он кривой у них. Просто удали там имя этого файла и игра будет отрисовывать тень на уровне движка, что даже лучше.
-
Я рад за этих ребят. Далее. Кабину я дал "напосмотреть" только Comrad'у по причине его настойчивости. Кабина неразрывно связана с датафайлом самолета, поэтому дал и этот файл в придачу. Я не хочу работать подобно китайцам, раздавая всем подряд некие заготовки. Так что - терпение, ребята.
-
Обзор назад можно увеличить, но тогда мне придется моделить заднюю часть фонаря... Такие второстепенные места я буду делать в последнюю очередь. Кстати, рад что тебе понравилось:)
-
Только не спеши выкладывать. Там есть еще над чем работать. На мой взгляд пока не хватает целостности у модели, она похожа на набор примитивов. Может деталей добавишь? Для начала, однако, и это хорошо.
-
У тебя видеокарта NVIDIA, так? Открываешь настройки драйвера (NVIDIA Control panel), идешь в раздел Manage 3D Settings, выбираешь Anisotropic filtering=16x. Или поменьше, если тормоза начнутся.
-
Настрой, наконец, анизотропную фильтрацию. Чем выше значение - тем лучше.