
Wraith27
JAGDSTAFFEL 11-
Posts
929 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Wraith27
-
Weapon editor
Wraith27 replied to johnrey's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Right clikck on weaponeditor.exe, go to properties and : set windows 98 If You want the new one :http://www.thirdwire.com/downloads_tools.htm -
AV-8B+ With new patch
Wraith27 replied to Silverbolt's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
What do You mean? Wing leveler is enabled, vector thrust working, thrust is 100% -and nothing...but when I disengage wheelbrakes aircraft go forward -is it correct? I dont remember how was it before Patching WOI and in WOE -
Aktualnie używam kokpitu z F-111. Myślę że dopuki nie będziemy mieli nowego to można go dać... PS Signum jakich Ty flar używasz bo moje nie wygladają tak ładnie...w sensie czy to jest jakiś mod? PS2 Signum !!!!!!!! Posprzątaj se w PM'ach bo masz "full"
-
AV-8B+ With new patch
Wraith27 replied to Silverbolt's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
In My WOI with october patch I cant VTOL with any aircraft... I don't have any idea why:dntknw: -
Tak! To może moja wina -zapomniałem mu powiedziec na odprawie, że lecimy na wojnę a nie na piknik...
-
Lecę sobie F/A-18C. Kliknąłem Alt-N co by przyspieszyc temat. Patrzę a samoloty przeciwnika są jeszcze na pasie lekko za mną - szybki przewrót na plecy i nawracac chciałem...mój skrzydłowy przeleciał przeze mnie zabijając nas obu...
-
Tak przy okazji obiło mi się o uszy, że swego czasu Rosjanie przystosowali swoje MiG-23MLD do przenoszenia rakiet R-73 i celowników nachełmowych...Tylko pytam w którym roku to wprowadzili? Może macie jakieś fotki???
-
Tu-360
Wraith27 replied to Signum's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
No No No : ONLY "TWO WEEKS" :rofl: :rofl: -
To są "w miarę dobre" ustawienia pilotów: // Crew --------------------------------------------------------- [Pilot] SystemType=PILOT_COCKPIT SeatID=1 PilotModelName=KSoviet01 Position=-0.7,46.7,3.1 MinExtentPosition=-0.25, 10.46, 0.07 MaxExtentPosition= 0.25, 10.15, 1.02 [Navigator] SystemType=PILOT_COCKPIT SeatID=2 PilotModelName=KSoviet01 Position= 0.9,46.7,3.1 MinExtentPosition=-0.25, 7.38, 0.07 MaxExtentPosition= 0.25, 7.07, 1.02 Tzn są oni trochę za bardzo do przodu pochyleni i wywaliłem fotele (nie z modelu 3D tylko z pliku data.ini który dostałem razem z modelem -to były chyba fotele od A-4). Jak coś to będzie można je z powrotem dodać albo jakieś inne... Z tematu do którego dostałem linka od FastCargo'a dotyczącego odpalanych do tyłu rakiet wynika niestety to samo co mi się udało zaobserwować czyli namierzenie celu jest niepewne a trafienie to już loteria. Tak więc niestety zmuszony jestem porzucić ten temat...spróbujemy z tą Tunguską :rofl:
-
Dzięki że mnie wyręczyłeś! PS Ja nie pisałem że to znalazłem tylko, że to mam...
-
Takie małe pytanko do wszystkich grających w WOE: czy macie zainstalowane najnowsze patche i czy umożliwiają one korzystanie z weaponedytora do WOI ??? Konkretnie czy działa u was funkcja SpecificStationCode ? Pytam bo jej używam do 360'tki.
-
weapon classes
Wraith27 replied to coolpilot's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
You must add "EOGB". -
Jeśli dobrze rozumiem twój problem to są to współrzędne X,Y,Z. Wartości są w metrach (chyba ale głowy nie dam) X to lewo prawo, Y to przód tył a Z to góra dół. Domyślnie są to odległości od pkt'u 0.0 modelu 3D ale jak wprowadzisz np dla komory bombowej jej pozycję to staje się ona pozycją 0.0 komory bombowej potem pozycje bomb są już liczone on pkt'u 0.0 tejże komory. Tak samo jest chyba z innymi systemami tzn jego podsystemy przyjmują za pkt 0.0 pozycję tegoż systemu...
-
OCZYWIŚCIE ŻE ZNAM !!!!...teraz...
-
Zrobimy mu otwieraną tylną rampę i postawimy w środku Tunguskę! :rofl: Szkoda że gra nie pozwala robić holowanych aktywnych decoy'i
-
Heh! Wydaje mi się że Monty CZ twierdzi że ta kombinacja klawiszy to po prostu "free flight view" Nie mogę tego teraz sprawdzić. Jeśli tak to mój trick na niewiele się przydaje Ale przynajmniej wam napiszę jak zmodyfikować widok F9 ...jutro
-
Defence missile
Wraith27 replied to Wraith27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
There is one way but not work as good as I want. Must set the seeker gimble limit to 360. Missile track first target that it find and sometimes attack it...I need something that works better -
Taki mały help z mojej strony: Już wiemy że jest on nieprzydatny więc tylko jutro dodam tą modyfikację F9... Pozdro!
-
Pilotów mam ustawionych w miarę prawidłowo. Jutro Ci prześlę (tzn pokażę) Co do weapon raport: Kolejne warianty uzbrojenia to po 9 pocisków Ch-101/102 w każdej komorze. Jeśli chodzi o projekt "defence system" czyli odpalanymi do tyłu IRM'ami to niestety chyba ciężko będzie go zrobić. Ustawiam rakiety "tyłem na przód" ale tak jak pisałem seeker patrzy dalej do przodu. Ustawiłem mu pole widzenia na 360 stopni i nawet działa...tzn rakieta łapie pierwszy lepszy cel (więc latam samotnie), wykonuje pirueta i czasami leci w kierunku celu i nawet go trafia. Częściej jednak próbując nawrócić w kierunku celu gubi go...
-
Weapon Raport: No, nie za wiele przez ten wek zrobiłem a chyba nam się nie spieszy Więc tak: Przednia komora wzbogaciła się o wariant z 18 rakietami ARM -domyślnie Ch-15P Tylna będzie miała możliwość przenoszenia kilku/kilkunastu (9/12 lub więcej) pocisków Ch-101/102 Wymyśliłem też inny patent ale na razie jestem w lesie bo engine mnie blokuje A mianowicie odpalane do tyłu rakiety IR. Chciałbym żeby były one przyczepione do przednich drzwi komory bombowej. Nie wiem czy to się uda bo jeszcze nie próbowałem. Na razie mam problem z samym odpalaniem. Tzn podwieszenie rakiety do tyłu i jej odpalenie to nie problem ale seeker nadal chyba patrzy do przodu. Jak wspomniałem to wina engina i nie wiem czy mi się uda go obejść. Zobaczymy... Co do innych wariantów to planuję jeszcze uzbrojenie 360'ki w jakieś duże rakiety AG.
-
Podejrzewam, że się da tylko trzeba by taki efekt zrobić od nowa. Przy dyszy byłby on kwadratowy o potem przechodził by w okrągły. Myślę że dla CA_Stary'ego nie byłby to problem...
-
Z silnikami nic nigdy nie robiłem i nie mam o tym pojęcia. Efekt dopalacza jest koło exhaust emmiter -chyba ale nie jestem pewny czy da się go powiększyć. Musisz chyba poszukać jakiegoś większego. Może ten z miga 25?
-
Tak ale to wpływa na parametry samolotu. Np do testów nowego uzbrojenia Lindr2'a zrobiłem sobie kopię Tu-22K i ustawiłem mu udźwig w komoże bombowej na 550 Ton. Teraz mogę mu załadować 20 bomb atomowych RDS-27 (u niego się one inaczej nazywają ale chodzi o Iwany) a one ważą po 27 czy 28 ton każda i ledwie starcza mi pasa żeby się od ziemii oderwać. Jak po starcie za bardzo poderwę to gleba i tyle. Więc i tu trzeba będzie to przetestować jak silniki będą gotowe. O ile to tylko kwestia silników -podejrzewam że gra uwzględnia wiele innych parametrów: powierzcnię nośną, siłę nośną, opory aerodynamiczne itd. Obawiam się że będziemy potrzebowali kogoś do pomocy z tym tematem...
-
Co do tego udźwigu maxymalnego to trzeba będzie pogadać bo masa startowa musi być odpowiednia do silników. Niestety nie za bardzo wiem jak to się ustala czy też przelicza i gdzie dokładnie to siedzi w data.ini...