Jump to content

Wraith27

JAGDSTAFFEL 11
  • Posts

    929
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wraith27

  1. Wraith27

    Projekty

    RAPORT: postępy prac nad uzbrojeniem: 1: przednia komora 88 bomb FAB-500 M62 / tylna komora 78 bomb FAB-500 M62 : To razem 166 bomb 500kg -nieżle co? Nie wiem czy tak zostawić bo 83 tony uzbrojenia to trochę dużo nawet na taki samolot. Poza tym sekwencja zrzutu wymaga poprawy i gra robi to w trochę mało logiczny sposób -się zobaczy. 2: przednia komora 18 bomb KAB-1500Kr lub S / tylna nie gotowa ale będzie podobnie czyli chyba też 18 sztukasów: Na razie tyle...
  2. Wraith27

    Projekty

    Teoretycznie tak ale nie wiem czemu kolejne samoloty nie mają nr'ów...
  3. Wraith27

    Projekty

    Dokładnie nie wiem ale zauważyłem że u mnie pierwszy samolot ma nr "00" ale kolejne już go nie posiadają...
  4. Wraith27

    Projekty

    Tzn bawiłem się nimi trochę i jak coś to mogę je zrobić -chyba na tyle to znajdę czas. Moja prop. jest następująca: 3 warianty dla każdej z komór: 1 to bomby klasyczne (ile wlezie -zobaczymy) 2 to bomby GPS by Lindr2 a 3 to jakieś rakiety no i właśnie nie wiem jakie. Można by dać Ch-101 -chyba kilkanaście ich wejdzie, ale osobiście wolałbym coś szybszego.
  5. Wraith27

    Projekty

    Kombinowałem trochę z uzbrojeniem tzn próbowałem mu wrzucić 8 moich 45'tek -od biedy włażą tzn tylna komora jest trochę przykrótkawa no i skrzydełka zachodzą na siebie...przydała by się wersja ze składanymi skrzydłami...Żeby naprawić problem z tematem, że na pasie każdy następny samolot poprzedniemu w d..ę włazi ( ) trzeba by coś pogrzebać w kotach w folderze flight -tam o ile pamiętam są ustawienia taxi.
  6. Julhelm's PAK-FA looks wonderfool but very clasic. Like You said: eastern version of F-22 This one, name it "Rus-XX" looks like a plane from year 2040...
  7. Wraith27

    Krug (SA-4)

    Ja myślę, że Lindr2 zatrudnia parę setek nielegalnych imigrantów do tych swoich modów A co do Tu-360 to w real życiu Chińczycy kopiują wszystko co im w ręce wpadnie więc kto wie... :ph34r:
  8. Hello Everybody! Here is my problem: When aircraft haven't got moving rails (for example firefox) missile must first go down from bay and then it's engine start. To make this effect we change the booster start to 0.5 s. When we want that this missile start from standard rail we set booster start to 0s. Conclusion: we must have two versions of that same missile in weapondata file for aircraft with weaponbays and for aircraft with standard pylons. In the other way F-15: when amraam start from fuselage station it must have booster start more than 0s. When it start from wing rail it can have 0s. My question is: can we make this effect in data.ini file of aircraft? Mean one weapon in weapondataini file and two different ways of start added to data.ini file of aircraft???
  9. I forgot my glasses so to identify a target I must get realy close YES IT'S MY ENEMY!!!
  10. Check the name of the LOD file in weapons folder with this in weaponeditor. It must be that same name.
  11. O ile mi wiadomo to właśnie na HUD'zie był wyświetlany obraz z radaru. Wiem to niestety tylko od kogoś tutaj na CA. Zauważ że jak w 23 włączysz radar to właśnie pod HUD'em się on wyświetla. Na HUD'zie go nie widać gdyż obecny engine na to nie pozwala...CO do real 23 to jego radar był pierwszym radarem sovieckim (przynajmniej seryjnym) w którym wykożystano efekt dopplera co umożliwiło (w niewielkim zakresie ale jednak) obserwację celów na tle ziemi/wody.
  12. Yes it's true...Falcon is not a good weapon Sometimes I used em like unguided anti ground weapon
  13. Looks like a life!!!! And have You seen this picture? http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=33511[/url] Some guys said that this is JH-7. What do You think?
  14. TypeName=AIM-4D FullName=AIM-4D Falcon ModelName=aim-4d Mass=66.000000 Diameter=0.166000 Length=2.060000 SubsonicDragCoeff=0.364000 SupersonicDragCoeff=0.580000 AttachmentType=USAF SpecificStationCode=AIM4 <---------maby delate this line (mean only delete "AIM4") because... NationName=USAF StartYear=1963 EndYear=1972 Availability=2 BaseQuantity=4 Exported=TRUE ExportStartYear=1966 ExportEndYear=1972 ExportAvailability=1 WeaponDataType=1 RailLaunched=TRUE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=TRUE EffectClassName=SmallMissileEffects ReleaseDelay=2.000000 WarheadType=0 Explosives=18.000000 FusingDistance=0.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=10 Accuracy=70 MaxTurnRate=14.000000 MaxLaunchG=2.000000 LockonChance=40 LaunchReliability=60 ArmingTime=2.300000 SeekerFOV=4.000000 SeekerGimbleLimit=25.000000 SeekerTrackRate=11.000000 SeekerRange=9600.000000 MinLaunchRange=1500.000000 MaxLaunchRange=9600.000000 Duration=20.000000 CounterCountermeasure=40.000000 NoiseRejection=40.000000 CapabilityFlags=0x00000200 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=5.984000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=0.000000 BoosterDuration=2.200000 BoosterAccel=55.000000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName= BoosterPosition=0.000000,-1.456000,0.000000 SustainerDuration=0.000000 SustainerAccel=0.000000 SustainerEffectName= SustainerSoundName= SustainerPosition=0.000000,-1.456000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 ...when this line is added only aircraft with pylons with this line in data.ini file can use this missile...
  15. Firefox Firefox Firefox Dont get me wrong...I like to see burning raptors, lightnings, blackwidows, talons, typhoons, rafale's and other NATO fighters...Don't know why or maby:
  16. IDEA: AGM-48 Skybolt will be a good stuff http://en.wikipedia.org/wiki/Skybolt_ALBM .I think it is not a big challenge for Your "WEAPON COMPANY" Raytheon stocks go down
  17. I tested Your Kh-15 missile with this parameters: LoftAngle=45.000000 DescentAngle=80.000000 MaxLoftAltitude=40000.000000 Sometimes it works good but missile newer go up with 45 degrees and rise 40km altitude (dont know way) but the effect is working. In other way missile go far far away to the end of the map...(not Kh-15 -my Kh-45 missile with loft parameter enabled) I think this is o problem with firing to close to the target. PS I post this subject some time ago but most Guys said that this effect is only for air-to-air missle like AIM-54
  18. Wraith27

    Projekty

    Firefoxa zaproponowałem gdyż tylko on osiąga porównywalną prędkość. Co do innych parametrów to rzeczywiście mocno odstaje. Jest jeszcze jeden problem: Signum -na pewno kojarzysz, że gdy zapodałeś temat tego Tupolewa to któryś z GURUADMINÓW napisał, że chętnie go zestrzeli...no i właśnie to jest temat: gra jest chyba tak zrobiona że wszystkie samoloty mają poddźwiękową prędkość przelotową zwłaszcza bombowce. W misjach i kampaniach można to bez problemu ustawiać ale w single missions nie. Trzeba by poszukać tego tematu i wprowadzić coś w stylu nowej formacji tak jak jest sovietbombers tylko dać np soviethipersonicbombers i jesli to oczywiście możliwe ustawić odpowiednio wysokie prędkości na poszczególnych łejpointach. Zestrzelenie samolotu lecącego w pobliżu celu z Mach 6 nie będzie już takie proste co uatrakcyjni grę a przy okazji utrzemy nosa adminom
  19. YES,YES,YES: It has everything what we need -ultimate russian fighter!!! :crazy:
  20. Front is on the left near the cockpit And what do You think about rear missile bay?
  21. Sorry but I don't understand what are you asking about maby it's my english... IDEA: You said that it has "front" gear on tail? Yes he has!
  22. Maby some hi-level modder will make it... It's from http://www.paralay.com/ap.html . Looks very impresive
  23. Wraith27

    Projekty

    Może napisz do 101tfs'a albo Tomcat'a (w zależności kto robił ten model) żeby naprawili te pokrywy bombbeja bo bez tego model prezentuje się trochę kulawo. To chyba raczej nie jest jakaś skomplikowana naprawa więc powinni to szybko załatwić...
  24. Wraith27

    Projekty

    Co do odległości to za bardzo nie wiem ale chyba raczej mile morskie..., prędkości są w m/s ale tak jak Ci kiedyś pisałem to są prędkości przyrządowe !!!! Jak zlikwidować te kropki niestety też nie wiem -a tak w ogóle to czym one są??? Wracając do modelu 3D to mam kilka wiadomości dobrych i złych: DOBRA: model ma 2 ogromne komory bombowe (nr animacji to 5). ZŁA: niestety w przedniej komorze otwiera się tylko jedna pokrywa -to raczej defekt na poziomie 3DSmaxa. ZŁA: nic z tym nie mogę zrobić bo mój 3DSmax 7.0 nie kuma tego pliku...
  25. It is very possible because this wing loks like JH-7 wing but it's Strike aircraft so what for so "powerfull" air to air weapon...?
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..